Рецензия на роман «Пешки против Игроков» / Сату Веналайнен

Рецензия на роман «Пешки против Игроков»

Размер: 400 642 зн., 10,02 а.л.
весь текст
Цена 50 р.

Любопытное фэнтези с изюминкой и без. Ахтунг, спойлеры.

Общее впечатление: приятное, хотя мне и не хватило атмосферы. Описания сеттинга (говорящие цветы и двери, шахматные фигурки и в принципе шахматы как тема) ностальгически напомнили Алису в Стране Чудес. Магистральный сюжет тоже прост как палка, что, кстати, ему только на пользу. Увы, в этом пироге мне не хватило изюма.


СЮЖЕТ И СЕТТИНГ


Шахматная игра, и персонажи в ней пешки, которые решили, что раз уж они обзавелись своей волей вопреки всему, то сыграют свою партию. Я ожидала очередной нитаковости и успешного бунта против системы, но сюжет сделал финт ушами и выяснилось, что самостоятельность пешек — просто очередная игра. Это было красиво, хотя бы уже потому, что сказочность, необычность и некая детскость убаюкивают, и суровая реальность выскочила ВНЕЗАПНО. Хотя — исходя из заданного шахматного лора — и предельно логично, пешка есть пешка. В целом же сеттинг прост, по крайней мере, в первой книге трехэтажной матчасти по лору нигде не выдается ни шлакоблоками, ни портянками, и, с одной стороны, это его безусловное достоинство: хочется и добротных авторских сказок почитать. Но это же и его минус: за пределами Летающей Башни все куда скучнее. И финальный твист с богиней, которая всем этим заправляет, жирно намекает на то, что все сложнее, чем кажется, но между богиней и Башней глубокий провал сюжетно-атмосферного полотна.

Пролог скучноватый и стилистически заметно хуже основного текста. Каюсь, я его прочитала только потому, что надо. Да, он нужен, и описанная в нем сцена — ружье, которое стреляет в финале. Но вот вязкий он какой-то, безликий. Он, она и мордобой. Я видела лыр, который начинался точно так же.

Летающая Башня со всей ее начинкой и пешки — муа конфЭтка. Приятно пахнуло “Алисой в Стране Чудес”, а затем (с нарастанием душка темного фэнтези), я вспомнила и олдовую, но сшибающую с ног атмосферой компютерную игрульку “American McGee’s Alice”. То же сказочное безумие, вредные (во всех смыслах) цветы, говорящие двери, шахматы и часы. Возможно, автор этим вдохновлялась, в некоторых деталях наследие Льюиса нашего Кэррола чувствуется. Отдельно плюсану имена персонажей: они звучат не вымученно, легко произносятся и легко запоминаются. И идея с самими именами (“то, что принадлежит только тебе”) мне понравилась, в этом сеттинге она звучит особенно вкусно. 

(каюсь, у меня возникло непреодолимое желание эти имена позаимствовать уже для своих персонажей)

Но вот игровое поле за пределами Башни по атмосфере и наполненности изрядно просело. После безумной Башни я ждала такого же безумного мира, но вместо этого получила только достаточно условный фон. Да, там есть леса, ручейки, реки, но… Но это безлико! Местами мне откровенно не хватало описаний. Да, вдаваться в пейзажное порно вовсе необязательно, но после Башни контраст был разительный. Если подразумевалось, что игровое поле — поле чистое и эдакая версия арены для битвы с боссом, то для этого наоборот слишком много деталей. Если же каждая Клетка — это своя локация, то где ее наполнение? 

Оформление под компьютерную игру (выход на локацию — схватка — плюшка — переход на новый уровень игры) мне показалось откровенно лишним. Все-таки шахматы! И шахматная тематика лежит в основе сеттинга: Партия, черные-белые, Игроки, Клетки, пешка не может ходить назад, вот это вот все… Ну вот как-то не вяжется оно в одно целое. И я думала, что если действие происходит на эдакой шахматной доске, то, по законам игры, пешка, добравшаяся до противоположного конца доски, станет “дамкой”. С другой стороны, “дамки” тут поданы эдаким левелапом, так что закон соблюден. 

В финале жирно намекнули, что мир вокруг будет посложнее, чем казалось раньше. Но этому намеку не на что опереться в тексте: игровая доска пуста, и что же тогда собралась изменять главная героиня? Правила игры? Новый смысл жизни пешкам? Ее желание что-то изменить понятно, но финальная цель какая? Но Ферджина мне нравится, поэтому искренне желаю ей удачи.


ПЕРСОНАЖИ


Вот тут автора упрекнуть не в чем. У каждого свой характер, своя манера речи, персонажи по ходу сюжета меняются и развиваются. Уж не знаю, как, но удалась и харизма: рыжего Шэве было жаль и вдвойне жаль искру между ним и Ферджиной. Увы, обреченная любовь обречена, хотя, исходя из пролога-затравки, эта песня будет вечной. Но этот несостоявшийся романс красив, и да, я верю, что им было бы друг с другом хорошо, если бы не обстоятельства. Хорош и Кувшиночник, хотя финальный разговор с ним мне показался слитым: ложный наставник (он же наставник-мудак) был донельзя убедителен в роли доброго цветочка, но все-таки мне показалось, что он будет покрепче характером и не станет трястись перед Ферджиной. Цветочку лет в количестве, он полноправный участник заговора, поэтому его финальное юление ужом на сковородке выглядит странно. Автору видней, конечно, но получился харизматичный персонаж, который оказался даже не мудаком, а помесью подлеца и труса. И это откровенно не вяжется с тем, как он себя вел поначалу. 

Вот про богиню Каис сказать толком и нечего. Красивая женщина с черно-красными зубами, сидящая на фоне из красно-черных квадратов. Вроде бы сочно, безумно и интригующе, но образ размазан по диалогу. Белое одеяние — это какое? Ночнушка? Лоли-платьице с куполом рюш вместо юбки? Костюм медсестры из секс-шопа? О том, что у Каис тонкие и почти неразличимые губы сказано совсем не сразу, а ведь если бы собрать образ в одном абзаце, он бы сложился тут же и ярко, и да, испугал бы. И манера поведения у нее гладкая, то ли стервоза, то ли блаженная кукла, хотелось бы в ней остринки. 


ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ


Несмотря на огрехи — приятное. Автору без сарказма и издевки хочется предложить косячок позабористее, чтобы вштырило на все деньги: запал и зачин-то хороший! Но вот не дотянуто до сочного угара и цельной авторской сказки. И заигрывания с игровыми логами все же лишние, не тот это сеттинг. По крайней мере, по атмосфере и лору — не тот. Персонажи хорошие, им сочувствуется искренне; имена их тоже слух не режут и воспринимаются как имена, а не рандомный набор букв мейд бай техноложи бум мордой в клаву. 

Написано достаточно легким языком, взгляд не спотыкался и не вяз нигде. Но в целом оно рыхловато. Где деталей не хватает, где описаний, а где атмосферы, хотя сюжетные ружья стреляют, развешаны на видном месте, но и в глаза при этом не бросаются. А из нитей сюжета ничего никуда не торчит оборванным и это есть очень хорошо и зело приятственно в прочтении.


Пы.Эс.: чем бы вы, автор, не вдохновлялись, курите это плотнее и не стесняйтесь гулять фантазией от забора и до обеда, у вас получается! 

+66
143

4 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Ариана Горина
#

чем бы вы, автор, не вдохновлялись, курите это плотнее и не стесняйтесь гулять фантазией от забора и до обеда, у вас получается

Я знаю, чем! Автор курит древесный мех:

https://author.today/post/133366

 раскрыть ветвь  2
Дамина Райт
#

Неправда! Автор курит фунги!))

 раскрыть ветвь  1
Дамина Райт
#

Интересный разбор)

игровая доска пуста, и что же тогда собралась изменять главная героиня? Правила игры? Новый смысл жизни пешкам? Ее желание что-то изменить понятно, но финальная цель какая?

Это всё во второй книге будет)

Возможно, автор этим вдохновлялась, в некоторых деталях наследие Льюиса нашего Кэррола чувствуется.

Мм, автор вдохновлялась просто шахматами и картинами сюрреалистов, честно говоря) Кэрролла я читала, конечно, но давно, и льщу себе надеждой, что мне удалось создать свой мирок)))


Если подразумевалось, что игровое поле — поле чистое и эдакая версия арены для битвы с боссом, то для этого наоборот слишком много деталей. Если же каждая Клетка — это своя локация, то где ее наполнение? 

Ноооо... ведь у Клеток есть своеобразное наполнение. Ловушечные подуровни, создаваемые на ходу Игрой. Безопасные - их собственные, где есть довольно однообразная флора и фауна. Возможно, безумия недостаточно, но мне казалось, если перестараться, так персонажи затеряются за всеми этими описаниями. Хотелось хоть немного их раскрыть в условиях беготни по Уровням)) Потому что во второй книге особо на это времени и нет, всё занято чудищами, ловушками и планами.

 Цветочку лет в количестве, он полноправный участник заговора

Ну, так-то он делал то, что ему сказали + вполне искренне сочувствовал Ферджине. У меня была мысль сделать из него полноценного мерзавца, но опять-таки решила не. По некоторым соображениям)

Про Каис больше во второй книге) А что касается оформления под компьютерную игру, автору показалось, что оно как раз вписывается в эдакую нетипичную РПГ)) Но это чисто авторские загоны.


Спасибо за рецензию! 🙂 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
19K 27 437
Наверх Вниз