Рецензия на роман «Капкан попаданца»

Книги бывают хорошие, плохие и с ПРЕТЕНЗИЕЙ. Именно так, капсом. Бывают, впрочем, и редкие бриллианты “так плохо, что уже хорошо”, но для этого нужен особый талант.
Эта книга именно что с ПРЕТЕНЗИЕЙ.
Впечатление она оставила странное. Я бралась за нее, начитавшись отзывов: обещали конфетку, где плохо все, начиная от героев и заканчивая сюжетом. Но не все так однозначно.
- Сюжет
Простой, как союз двух пальцев и асфальта. Главный герой обнаруживает себя в вечном дне сурка в суровом игровом мире, где локации списаны с усредненно-реальных городов нашей необъятной. Там и зомби, жаждущие жрат, и другие игроки, желающие собрать с героя лут и лавэ. Вернуться в наш мир — нельзя, умирать бесконечно тоже нельзя, шансов выдано как кошке — десять. Что будет после десятой смерти тайна великая есть. И ГГ, огребая от каждого угла и теряя веру в человечество, пытается выжить. По мере огребания и попыток выжить ГГ встречает даму, которая таки дает блудному ГГ вектор направления: поскольку ГГ все равно болтается без цели и ресурсов, то почему бы не отыскать пропавшего без вести парня дамы, который может сказать что-то дельное и вообще чем не шанс вырваться?
И тут надо сказать, что антураж игры (в стилизованных городских реалиях СНГ) выглядит крепким. Если не начинать задаваться вопросом, а про что вообще игра-то? Но сам холст нитками не торчит: есть точка респа для ГГ (бабушкинская хата в хрущевке), есть повторяющиеся игровые события, есть своя атмосфера происходящего. Да, слово “атмосфера” в отзывах/обзорах/рецензиях употреблять не принято, ибо есть такая поговорка: сказать нечего, говори про атмосферу. Но я предпочитаю употреблять это слово в значении “иррациональные ощущения, возникающие от соприкосновения с”. Простите мне такую терминологическую вольность.
И вот за это книгу похвалить хочется. Холст хорош.
Жирный минус сюжета (и этим грешит большинство циклов) — это категорическая незаконченность. Видите ли, книга может иметь продолжение, события могут развиваться дальше в других томах, но каждая книга цикла должна быть сюжетно и по смыслу законченной. Должны быть свои сюжетные линии, которые составят смысловой, эмоциональный, коннотационный и прочий каркас произведения. Концентрироваться только на магистральном сюжете, который идет через весь цикл, это выхолащивать текст и подвешивать его в воздухе. В этой книге точки тоже нет: последняя страница обрывается на напряженном моменте, но и только.
- Герои
Добро пожаловать в паноптикум мудаков! ГГ — хорохорящийся гопник, который умеет быковать (не к месту) и не умеет думать (но иногда озарения случаются). Массовка из неписей (отыгрывают тупое мясо), беспринципных бандюганов и главгада, который сколотил военизированную ОПГ и хочет подмять под себя весь раён. И подружка ГГ, выписанная красивой стервозой, которая ищет своего любимого мужика. ГГ, кстати, умудряется это игнорировать: ну а чо, красивая баба, союзница, ЭТО МОЯ БАБА, а что там у нее какие-то любови, так разве это важно? Да, тут должен быть накал страстей, но характер у ГГ больше напоминает марионетку: он реагирует не так, как реагировал бы персонаж, а как марионетка по велению левой пятки автора. Даже то, что он ничего не помнит о своем прошлом, не спасает. Ведь тогда получается, что без знаний о прошлом весь культурный каркас с ГГ слетел, оставив только его суЧность.
И свидетельство тому самое начало книги: перед смертью ГГ толкает ехал-пафос-через-пафос, планете угрожает гибель, но ГГ расскажет об этом ВСЕМ. Судя по затравке, умирая, ГГ нашел-таки лазеечку для спасения мира (или желания рассказать всем), и для этого сбежал в игру, ннно… Но вы когда-нибудь попадали в экстремальные ситуации? Мозг, если не снесен к чертям собачьим паникой, выдает или отстраненные странные мысли в духе “блин, одежка порвется” (при попытках потушить горящую машину с неиллюзорной угрозой взрыва), или “делаем то, это, сейчас так”. Понятно, что автору надо было дать экспозицию, но сделано это было крайне топорно. Текст — не бутылка, раскрыть эпизод можно и не жертвуя психологизмом и элементарной логикой, банально добавив движа и описалова.
То же касается любимого всея попаданцами штампа: ГГ, оказавшись в другом мире, начинает адово тупить и все списывает глюки и в принципе пытается рационализировать происходящее. Фишка в том, что даже самый реалистичный сон не вызывает сомнений в реальности и все воспринимается как само собой разумеющееся. Равно как и самые реалистичные глюки. В противном случае миг сомнений и непонимания быстро смоется инстинктом самосохранения: происходит фигня и на нее надо реагировать. Особенно если знакомые всем проверки на сон не дали результата: прочитать текст, попробовать взлететь, ущипнуть себя. Это если, конечно, персонаж не обладает развитым навыком отрицания и вкачанным на 100500 ментальным щитом имени манямирка. И я бы об этом не говорила, если бы в самом начале нам бы не намекнули: ГГ имеет некое отношение к глобальным событиям, а значит, подразумевается у него выучка специфическая или как минимум моральная подготовка. Скажем, если судмедэксперт вдруг потеряет память, а потом увидит полуразложившийся труп, он (судмед, а не труп) начнет блевать. То бишь, ГГ ведет себя как обыватель, хотя по куску предыстории складывается ощущение, что это вовсе не диванный сиделец. Хотя, возможно, деградация ГГ в игре это такой художественный ход.
Ибо даже сферический отрицатель в вакууме задумается, последовательно напоровшись на список статов перед мордой лица и системный глас “персонаж, вам каюк”. ГГ уже задумался о высоких технологиях, они ему знакомы, упорно отказываться сложить два и два такое себе занятие. А потому упорное отрицание ГГ в первых двух главах в какой-то момент начинает потрескивать как сова на глобусе.
Трещат и взаимодействия персонажей. Практически все поголовно ведут себя как быдло в подворотне, но у подружки ГГ хотя бы есть внятная и жизненная мотивация.
Кстати, любопытно, чего это ГГ с таким азартом лезет во френдзону, если его сразу предупредили: у дамы уже есть любимый мужчина, и это не ГГ?
Еще один штамп, который порушил весь выстраиваемый характер дамы: дама прониклась слезивым сочувствием к ребенку, но! Весь мир вокруг — набор пикселей, которые с удовольствием сожрут игрока. Игроки вокруг тоже те еще твари. В такой обстановке жалеть ребенка (к тому же не живого, а игрового непися) такое себе занятие. Да, есть женщины, у которых от ребенка в поле зрения лихо сносит крышу, отключая инстинкт самосохранения, но в 99% случаев этот ребенок принадлежит женщине. Если она не является матерью этого дитяти, то и действовать будет как представитель рода гомо сапиенсов: своя жизнь дороже. И в мире, где буквально каждая коряга готова тебя сожрат, навык сначала стрелять, а потом спрашивать, будет развит на все сто. Да, даже по детям. И читателю предлагается поверить, что героиня, научившаяся хладнокровно убивать, твердо нацеленная выжить и отнюдь не верящая в милоту и доброту этого игрового мира, вдруг задрожала губками на пиксельное дитя! Ладно бы еще у дамы когда-то была своя дочка и она бы, вспомнив о дочери, дрогнула. Вот только героиня об этом не упоминает, а по закону жанра своих детей у нее быть в принципе не может: ведь тогда ГГ, и так лезущий без смазки во френдзону, будет добиваться… разведенки/брошенки с прицепом. Аудитория не поймет-с!
(Нет, я не одобряю концепт РСП, но он существует и массово транслируется, а в подобного рода текстах подружки ГГ строятся по шаблону максимальной привлекательности и приемлемости)
Итого образ, простой, но цельный, в этом месте затрещал по швам и рассыпался. Упс.
Некий злодей, который пристает (не в этом смысле, извращенцы) к ГГ по ночам — пародия на мультяшного главгада. Обидно, мог бы быть сочный и пугающий типаж, но и он выкатывает спичи в духе ехал-пафос-через-пафос. Да и издевки у него какие-то детские, даже не обидные. Вас когда-нибудь в школе зажимали в угол, чтобы устроить “темную”? И вы, такой хлюпик, вжимаетесь спиной в крашеную стену, смотрите на ухмыляющихся парней, которые с оттяжечкой плюют вам на рюкзак, толкают, ржут и глумятся? В тот момент они — сила, а вы — жертва. Вы все знаете, что в этот момент никакие учителя не прибегут на помощь, а остальные школьники испарились в разные стороны, потому что никто не хочет связываться и огребать. Вот это — страшно. Это унизительно. А ваши мучители на вопрос “за что” не отвечают или начинают бить по больному, в прямом и переносном смыслах. И это психологическое давление в разы страшнее пугалок огнем и швыряний стульями. А тут — злодейский злодей, который непонятно зачем приходит к ГГ во снах… Если за азартом потыкать жертву — то азарт какой-то тухленький, да и желание, прямо скажем, детское, незрелое. Если уж издеваться, так видеть, как жертва мучается, а прибежать, нагадить и убежать — это политика малоопытного интернет-тролля или труса, который позвенел яйцами и слинял за спины братвы, реальной или воображаемой. Если злодей ведет тонкую игру и хочет привести ГГ к гибели, то и этого толком не наблюдается. Если не можешь убить врага, и весь доступный арсенал — это во сне приходить, то… Э, а где военная хитрость? Ой, враг тебя не узнал, враг в беде, айда прикинемся другом, вотремся в доверие, а потом муа-ха-ха-ха!
Но, возможно, злодею при оцифровке сознания тоже откатили очки разума.
- Язык, стилистика, цельность
Цельность текста прихрамывает на обе ноги. Нам дают интригующую завязку в начале (происходит фигня планетарного масштаба), у ГГ амнезия и он забыл про свой гениальный план по борцунству с фигней. Большая проблема в том, что в первой книге цикла эта интрига не получает никакого развития. У ГГ амнезия, вокруг игровой мир мудаков и хардкорного выживача по головам, за ГГ гоняется какой-то злодейский злодей, и… И все. ГГ послушно выживает. Игровой мир — да, постепенно раскрывается и усложняется. А сам ГГ все так и остается пешкой, которую рандомом и чужой волей несет куда-то. Приключения-выживач, приключения-выживач, повторить по кругу. Интрига из завязки плавно ушла на сто десятый план, и к концу книги я уже забыла про этот кусок текста. Что он есть, что его нет — это в книге ни на что не влияет. Возможно, он получает развитие в следующих книгах цикла, но не в этой.
С сюжетными линиями именно в книге тоже беда. Видно, что книга стала книгой просто потому, что ну надо же текст как-то структурировать, а пихать все в объемный талмуд такое себе. Циклы выгоднее. В итоге получилась не книга, а кусок текста с началом, но без конца. ГГ так и не получает намеков на то, кто же он такой, романтическая линия превращается в фарс, когда ГГ называет подружку-союзницу своей девушкой без ее на то согласия, это ни разу не развитие отношений. ГГ решает идти в некую местную землю обетованную с подружкой (и мотивация тут жизненная: если делать все равно нечего, почему бы и не это), но до нее дойти не успевает. Со злодейским злодеем тоже ничего не проясняется.
С сеттингом тоже странно. Это виртуальная реальность, в которой все друг друга мочат. В одиночку в ней выжить невозможно, но новичков в группы берут крайне неохотно. Допустим, это объяснимо недостатком ресурсов. Но показанные в кадре группы уже сложились! И если им все новички — ненужный мусор, то… Что? Чужаки не нужны в принципе, ресурсы игры себя исчерпали? Что дает эта игра, кроме адреналина? Мы — представители развитой цивилизации, которая в данный исторический период не переживает смертельных потрясений. Поэтому институты социального общежития (то есть, то самое умение объединяться в группу и сочувствовать ближнему своему) у нас развиты. Чтобы дойти до такого бандитского Петербурга, одной смертельной опасности вокруг мало: наоборот, как раз она-то и послужит сплочающим фактором, особенно если мы говорим о представителях одной нации (с одним культурным фоном, историческим бэком, менталитетом и кучей негласных традиций поведения). И даже в очень закрытых группах в таких условиях всегда есть порог вхождения для новичков. Ибо люди это тоже ресурс. И, следовательно, поведению персонажей в кадре очень не хватает вариативности.
Но если не вдаваться в попытки копнуть глубже и списать все на игровую условность, получается боевичок в пост-апокалипсисе с зомби и боевиками.
Что до технической реализации, то текст не вычитан, сочетание “!?” откровенно режет глаза, персонажи разговаривают одинаково, и их психологический диапазон равен зубочистке. Цели у них есть и вроде бы даже простые: чем-то заняться (ГГ), найти любимого (подружка ГГ), захватить власть (главгад), покозлить искусства ради (злодейский злодей), пострелять бандитов (типа-армейская ОПГ). Мир при этом до крайности социопатичен, в чем фан игры — непонятно, она буквально засрана гопотой. Новички обречены априорно, в сложившиеся группировки им хода нет. То ли тюрьма такая альтернативная, то ли мрачняк ради мрачняка. Череда приключалов откровенно затянута, и если про мир игры хоть что-то рассказывается, то связь с реальностью откровенно задвинута на задний план и присыпана пеплом, поэтому где-то на 6-7 авторском листе читать становится откровенно скучно: однообразно-с.
Стиль откровенно разговорный. Да, даже в авторской речи, пусть и от первого лица. Именно стилизации под разговорный стиль, что было бы правильно с точки зрения конкретно художественной стилистики, нет. Игр с языком (разговорный — так во всем его великолепии!) тоже нет. Возможно, кому-то и поможет вжиться в шкуру ГГ. Другое дело, что вживаться в его шкуру как-то и не хочется: не тот масштаб личности. И следить за ним надоедает, ГГ не развивается, и даже осознав, что он в игре, где возможно все и даже зомби, не верит в существование земли обетованной (именованной Дорвусом, и слово сие не знает ни гуглотранслейт, ни латинский словарь).
(кстати, в словаре культа Кабал из легендарной “Blood”, тоже псевдо-латынь, слова так же не нашлось. Эх, а я думала — пасхалочка, вот было бы весело, если б местный Дорвус был логовом бладовских культистов!..)
И это попросту нелогично.
- Общее впечатление
Обещали конфетку, дали профурсетку. Профурсетка, конечно, тоже хорошо, но ее к чаю не скушаешь. С одной стороны — паноптикум гопоты с раёна, альтернативно одаренный ГГ, нераскрытая интрига и череда мордобоя с мордобоем. С другой — периодически персонажи озвучивают дельное в духе “хрен чо твой шкаф с гранатометом сделает!”. С третьей — этот мрачный безысходный постапок с зомбями и строго для своих называют игрой. Фан? Игромеханика, позволяющая выживать в одиночку, если с людьми не сложилось? Игромеханика, четко заточенная на патички и гильдии, простите, кланы? Ощутимые ништяки? Лулзы? Подсказки, куды бечь? Общий чат? Модерация? Что за лимит в десять игровых смертей, чего ради жить и выживать в мире, где кроме выживача и мордобоя, по сути, и нет ничего?
Затравка вполне имеет место быть. Основное блюдо наскучивает быстро. Развитие сюжета топчется на одном месте. Персонажи лишены харизмы и неприятны, ГГ хочется прописать леща с ноги, но он упорно выживает. Нет, если хочется спустить пар и представить на месте ГГ начальника/мужа/брата/свата, а потом наслаждаться тем, как он визгливо мудачит, а его приносят в жертву церебрально-анальной любви, то да, книга хороша. Как приключалово местами даже динамична, но превращается в болото одного да потому. Хотя, при особенной нелюбви к мужу/брату/свату и козлу-начальнику, она превратится в садистский карнавал измывательств над воображаемым в лице ГГ недругом.
В целом эта книга на одно прочтение. После нее душевно зайдет какой-нибудь слащавый лыр, без риска слипнуться седалищем. Но и только.