Рецензия на роман «Капкан попаданца. Война»

Размер: 392 898 зн., 9,82 а.л.
Цена  -30%  119 83,3 ₽

Третья часть марлезонского балета или больше трэша богу трэша

Общее впечатление: чудный паноптикум отморозков и раздолбаев играется в войнушку. Мордобой бессмысленный и беспощадный. Игра оживает, кавалерия приходит в последний момент и золотой набор штампов русской сетевой литературы.


СЮЖЕТ


Кроме мордобоя, мордобоя и мордобоя разворачивается битва Пяти Воинств, по заветам профессора Толкина: ГГ решает, что жить так дальше невозможно и надо покарать главного гада (он же главный пахан, он же тот чувак, которых хочет захватить мир). И желание сие таки логично: главгад не дает пробиться к желанной цели, где, предположительно, можно найти выход из Игры в реальный мир, значит, надо убрать помеху. Но поскольку Мордор слишком силен, ГГ собирает альянс против главгада. Месилово, мочилово, победа. 

Войнушка — дело динамичное, и, в общем-то, беспроигрышное. В том плане, что движуха в кадре, если продвигается бодро и задорно, лихо списывает огрехи где в матчасти, где в психологизме. Но всему есть предел.

По моему личному мнению, третья часть марлезонского мочилова в серии лучшая. И при том контрастная: на фоне хорошо удавшихся моментов остальное выглядит вдвойне слабым. За что автора можно похвалить — так это за серию жестоких обломов ГГ в его хитрых планах, это было жизненно, правильно с точки зрения построения сюжета, и ГГ даже захотелось посочувствовать. Мочилово динамичное, на диалоги в гоп-стоп-быдло-стиле можно закрыть глаза, под пивасик вполне читались, особенно если решить для себя, что персонажи — пубертатные подростки с двачами в голове, а не взрослые люди. Ну, и в кадре разнообразие, что тоже развлекло. 

И именно это разнообразие и сделало из конфетки очередную профурсетку. Ибо дьявол кроется в деталях.


ПЕРСОНАЖИ


Их тут в количестве и разных, и мое предположение о том, что автор уверенно держит некий шаблон, а за его рамками выдает феерию, подтвердилось. Гоп-стоп-быдло из подворотни у него хорошо получается, но тут в кадре появляются, появляются в кадре…

Анархисты, они же неформалы. Настолько далеки от себя реальных, насколько это возможно вообще. С одной стороны, анархисты бывают разные и внутренних течений у них хватает. С другой — это вполне себе сплоченная организация, приученная к силовым методам решения вопросов. И, к слову, вполне себе идейно и идеологически наполненная. То, что показано в кадре, это какие-то слишком усредненные анархисты с изрядным налетом панкоты, эдакие провинциальные неформалы. При этом, даже специфический дух нефорского усредненного движения тоже не был передан. Близко, но не то.

Клан Гарпий, они же бабы-вояки-толчки. Эдакие местные дивнюки, которые, конечно, могут за себя постоять, и даже разговаривают высоким наречием повышенной художественности. Это такой странный и противоречивый конструкт, что непонятно: как он вообще мог родиться в Игре? Кто стоял у его истоков? Если толкиенисты — так у них трава забористее. Просто ролевики? Так и ролевики разные бывают. Откуда у Гарпий прикол с гармонией души, тела, мира и прочего, пришедший из нью эйджа и необуддизма?.. Не опознаю учение в гриме. Особенно весело прикол не сочетается с фактом Игры и иллюзорности реальности вокруг вообще. В общем, выглядит странно, внутренне нелогично, и как будто автор списал картину с нескольких источников, не задумавшись, а зачем и что списывает. 

Маги. Как обычно, самый имбовый класс игроков, которые могут все, выступают эдакими местными хранителями равновесия и ввязываются в заварушку, только когда уже собралась толпа мочить гадов. Ага, это тоже любимый штамп всея фэнтези: если есть организация, как-то связанная с равновесием и балансом сил в мире, в какой-то момент она стагнируется в политике невмешательства. Но эти маги таки вмешались (когда мордобой начался). И если анархисты — это очередной подвид гопоты, все же вписавшийся в местный паноптикум, а гарпии — нелепая и красочная иллюстрация, написанная по мотивам, то маги настолько выпадают из сеттинга, насколько это вообще возможно. Они ведут себя как местные модераторы, но главного гада не трогают до последнего. А еще они, вроде бы русские (как и все игроки в кадре), все, как один, ходят в прикиде среднестатистического фэнтезийного эльфа толкиновского пошива. Я ничего не имею против длинных волос у мужиков, более того, я строго за — это очень сексуально, вот только маги в масскультуре разные бывают. И лысые, и с ирокезами, и в балахонах, и в джинсах. Тут уж кому какая теория магии ближе, а оккультисты что Средневековья, что нового времени, что ХХ века разработали в количестве версий, что такое магия, кто такой маг и как он должен выглядеть. От этих версий, просочившихся в искусство, оттолкнулись литераторы, художники, а потом и игроделы. И это не считая фольклора, культурной парадигмы, которая вообще-то беспощадная сволочь! При всем уважении к эстетике Толкина, люди разные, Игра дает свободу, а значит, единообразие тут не просто странно, а категорически мимо. 

Неписи-статисты, вдруг осознавшие себя личностями. Что ж, я была права, это действительно любимый штамп литэрпэгэшников: в какой-то момент виртуал становится своим собственным реалом, кавер-версия попаданчества. И тут конечно можно потянуть сову на глобус и предположить, что мощности Игры позволяют не просто оцифровать сознание, но еще и проанализировать его и по образу и подобию скомпилировать “живого” непися со сложным вариативным поведением. Но тут же встает вопрос: а насколько машина может повторить поведение человека и сделать его копию самостоятельной, учитывая, как сложно это самое поведение регулируется? Культура, социалка, биохимия, внешняя среда, нервная система, эволюционные механизмы адаптации… Это ж какой у каждого живого непися должен быть программный код с заданным люфтом на изменения 100500 параметров! Вот это мощности, вот это сервера, никаких тебе дисконнектов от перегрузок. Про философский аспект вопроса что есть человек разумный я уже просто молчу, ибо в такие дебри на трезвую голову не полезу. 

Но этот штамп советую принять к сведению и запомнить. Он выстрелит в следующей книге. 

ГГ и его подружка — не меняются. Как и прежде, гоп-стоп-быдло и его телка, тоже в шапке-гопарке и адидасе. Но раз уж у них пошла романтика, хотелось бы эту романтику увидеть, ннно… нет ее. И я сейчас не про розовые сопли под луной. Герои постоянно друг с другом ругаются, подкалывают друг друга, ругаются. Я видела фанфик про Мэри Сью, который выглядел точно так же. 

Вот это мнение, что ругань между любовниками и постоянные взаимные подколы на грани хамства — это признак офигительной любви, — цветет и пахнет в фанфиках за авторством девочек раннего подросткового возраста. Но там и возраст такой, когда хочется быковать на весь мир, быть крутой чиксой (крутость выражается в уровне хамства) и быть с любовником на одной волне, понимать друг друга и все такое. Будем откровенны, как ЧАСТЬ общения — да, почему нет, если обоих это устраивает. Но это не полноценное общение. Люди, которым друг с другом хорошо и интересно, склонны не только вместе ржать над мемасами из одноклассников, но и делиться друг с другом тем, что считают интересным. Он будет взахлеб рассказывать, как уложил вон того гада в онлайн-игрульке, она — что Мелькор был прав во всем. Будут делиться друг с другом прошлым. Да, у ГГ амнезия, но у его подружки-то нет! А дама упорно молчит о том, как жила в Игре, где и как жила до Игры, с кем дружила, кого потеряла кроме мужа. Ткнуть друга/любовника в бок и показать на красивый закат/дом/камень/облако, похожее на собаку — это естественно. Но, возможно, раз подружка ГГ описывается как нормальная и близкая к идеальной женщина, именно такое поведение тоже считается идеальным без признаков церебральной любви, оно же грубое сексуальное соитие с мозгом. Записывайте, дамы: чем меньше любовник/муж о вас знает, тем лучше. 

И еще характерный звоночек: эти двое ни разу вместе ни над чем не хохотали. Друг с другом грызлись, но не хохотали. У них одинаковое чувство юмора? Не-а. Выводы неутешительные.  


ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ


Смешанное. Декорации и движ ничего так, но на арене клоуны. С одной стороны — ГГ до сих пор не имба и огребает, с другой — полотно повествования расползается на нитки и заплатки. ГГ, кроме своих врагов и военизированной ОПГ, практически не встречает других игроков, которые были бы к нему нейтральны (ну, кроме сюжетных необходимостей). То ли ГГ волей автора бегает по локациям, где только мобы и изредка нарывается на гадов, то ли игроки из других кланов (те же анархисты, гарпии, злобнэ-фемки и маги) сидят на жопе ровно и никуда из своих клановых крепостей не дергаются. Ни за лутом, ни за экспой. Новичков в кадре тоже не подвезли. Подружка ГГ в нужный момент выезжает верхом на рояле, а в любовной линии любовью и не пахнет... И, тем не менее, лучшая книга серии.


...По забавному совпадению — четвертая, заключительная, наоборот будет худшей частью.

Увы.

+23
308

0 комментариев, по

434 134 408
Наверх Вниз