Рецензия на роман «Рокада. За пределами восприятия»

Рецензия на роман "Рокада. За пределами восприятия";
Автор - Павел Грегор; Жанр - Боевая фантастика, Постапокалипсис, ЛитРПГ
Роман «Рокада. За пределами восприятия» - первая книга в цикле «Мир Рокады». Прежде чем приступить к разбору произведения, хотелось бы уточнить, что такое «Рокада» и почему «За пределами восприятия». Для этого следует обратиться к жанрам.
Боевая фантастика – поджанр фантастики и боевика. Война будущего, в которой чётко прописаны роли. Есть цель, для достижения которой хороши все средства. Главный герой вступает в неравную игру, пытаясь выжить и выполнить задание, полученное в реальной жизни. В «Рокаде» всё иначе. Она сама является игрой и ведёт партию на равных со всеми героями, нарушая границы реальности. Да и экшена здесь достаточно. Не тупые перестрелки, драки и погони, а вполне закономерные действия. А как иначе, от этого зависит жизнь героев.
Постапокалипсис – жанр, предполагающий развитие действий в мире после глобальной катастрофы. Будет уместным подчеркнуть, что стиль произведения передаёт настроение некой пустынности и своеобразного ужаса на фоне произошедшего. В мире «Рокады» царит разруха. Каждый выживает, как может – работает на своего босса, грабит, убивает. Серость, жестокость, беспощадность. В каждой локации намёк на уничтоженный мир. Каким он был, остаётся только догадываться. Также не раскрывается правда о силе, разрушившей его. И конечно же, этот мир населён монстрами, которые прекрасно уживаются бок о бок с игроками.
ЛитРПГ – жанр ролевых компьютерных игр. В аннотации автор даёт подсказку: «смертельная опасная онлайн-игра. Возникшая из виртуального небытия, он сама выбирает тех, кто останется в игровом процессе». Но также «Рокада» и портал между мирами.
В какой-то момент перестаёшь думать о ней, как об игре и воспринимаешь, как реальность.
Цитата из романа:
«Это не игра! – вспыхнула мысль. – Нет, это не игра, это иная жизнь, которая только кажется игрой».
Пожалуй, это самое точное определение, что такое «Рокада. За пределами восприятия». В игре действует «закон джунглей» - схватка без принципов. Сильные расправляются со слабыми, умные расправляются с сильными, а «Рокада» расправляется со всеми.
Действия романа происходят в недалёком будущем, как подсказывает автор. Роман начинается с задания, которое перерастает в нечто большее – каким-то образом выжить и докопаться до истины. Приветствуются любые способы выживания: отстрел противника, ложь, бегство, нестандартное мышление, идти напролом. Отличительные черты сюжета – логичность, динамичность, правдоподобность. Герои вливаются в мир «Рокады» и являются её неотъемлемой частью. Игра рулит сюжетом, подбрасывая неожиданные повороты.
Хотелось бы остановиться на героях «Рокады». Они реальные и не очень.
Алексей Громов - в «Рокаде» фигурирует под именем Алекс, «для друзей просто Гром». «Аккуратист во всём, что касалось воинской службы, но абсолютный разгильдяй в быту». Алекс – образцовый военный, приученный выполнять задания. Ему не чужд риск. Он способен мыслить, а не бездумно выполнять приказы. Физически силён. Прежде чем приступить к выполнению приказа, просчитывает вероятные исходы. В общем, положительный герой. В «Рокаде» - Алекс новичок, со статусом «бродяга» и нулевым уровнем подготовки. Все его достижения в реальной жизни не имеют никакого значения. Он может рассчитывать на собственную сообразительность. Но и это не показатель успеха. Стратегии терпят поражения, привычная тактика не применима в условиях игры. Идти напролом тоже не получается. К тому же рядом нет бойцов, способных прикрыть. Алекс вынужден учиться заново. Он меняется, подстраиваясь под требования «Рокады», на свой страх и риск нарушает правила. Его присутствие в игре висит на волоске, так как в любой момент он может быть «выброшен». Так же его могут забанить, отключить аккаунт. Однако это не самое страшное, что может произойти. Смерть в игре может быть равносильна смерти в реальной жизни. Это заставляет думать, принимать новые решения и действовать. Приходится и отступать, безжалостно давя в себе геройство. Трусостью не назовёшь, бегством тоже. «Рокада» заставляет Алекса забыть обо всём, что он умел. Ближе к финалу Алекс меняется до такой степени, что не узнаёт себя. Он задаётся вопросом: «Когда же я изменился? И что во мне изменилось?». «Рокада» ломает Алекса, меняет его личность, и герой понимает, что действительность воспринимается иначе. Реальность неотличима от фальши. К финалу книги перед читателем предстаёт совершенно другой герой. В нём нет уверенности, азарта. От прежнего Алекса остаются только «осторожность и врождённое упрямство». Эти два качества связывают его с реальностью. Он видится потерянным. Как ни прискорбно, в «Рокаде» Алекс играет роль пешки. И он это понимает.
Руководящие звенья команды, отправившей главного героя в «Рокаду» – назову их «группа поддержки» - Вероника Кранц, Борис Кураев, Лёня Иванов. Эти герои более чем реальны. Они остались в настоящем мире. По своей сути, «группа поддержки» достаточно безликая. Ничего неизвестно об их интересах или прошлом, совсем немного о характерах и на страницах романа они появляются периодически. Но, тем не менее, они не присутствуют для массовки, а играют вполне определённую роль. Их миссия – наблюдать за состоянием Алекса Громова и иногда кидать подсказки, пока он находится в игре. Это сложно, но не невозможно.
Майор Старков – так же, как и «группа поддержки», не является эпизодическим героем, хотя упоминается в романе не часто. Старков – первая ступень к «Рокаде». Он разъясняет некоторые правила. Даёт понять насколько серьёзным может быть виртуальным мир и чем может обернуться неудача.
Панда – «бабёнка та ещё», «высокая и стройная, Панда относилась к тому типу женщин, которые обладали природным магнетизмом» - это из книги. От себя лично добавлю, Панда запоминается с её первого появления в седьмой главе. Становится понятно, что она знает гораздо больше, чем кажется. К концу главы ощущение, что с ней придётся столкнуться не раз, не покидает. Впрочем, и не обманывает. Панда полноценный герой «Рокады». Она не лезет на рожон, не геройствует, знает некоторые секреты, которые не желает раскрывать. Ведёт себя крайне осторожно и независимо. Появляется в нужный момент (нужный, естественно, для неё). Панда – виртуальная персона, некогда существовавшая в реальном мире и сумевшая остаться в «Рокаде».
Тритон – «человек-легенда в узких геймерских кругах», «потерянная душа». Парадокс «Рокады». Его наследие - «чит-код». Своеобразный приз за настойчивость. Тритон – аватар реального человека. В книге встречаются частые упоминания о нём и его деятельности. Обещания, связанные с Тритоном, не дают покоя и будоражат умы игроков.
И наконец, Цербер – сложный неоднозначный герой. Как мне показалось, имя выбрано не случайно. В мифологии Цербер – трёхголовый пёс, охраняющий выход из царства мёртвых в Аиде, порождение Тифона и Ехидны. С Цербером из «Рокады» такая же история. Он хамоватый своеобразий тип, охраняющий вход в «Посёлок». И в то же время мировой парень, дающий подсказки и проявляющий некое подобие заботы. Не делает ничего плохого. Просто выполняет свою функцию. Цербер знакомое лицо в «Посёлке», привычное и ожидаемое. И тем интересней осознавать открывшуюся в финале истину о «Рокаде», которую он, кстати и разъясняет. Герой представляется более значимым, чем это казалось в начале. И он, в самом деле, охраняет выход. Подробности в книге.
Помимо главных героев есть и другие – монстры, населяющие «Рокаду» и местная «гопота». Их достаточно много. Они периодически появляются в сюжете и выполняют свою короткую миссию. Замечу, что и те, и другие прекрасно вписываются в «Рокаду». Они, если не её порождение, то уж точно важные элементы, придающие движение.
Говоря о романе, невозможно не отметить насколько легко он читается. Хорошие, качественные описания, диалоги, психологические портреты героев, цели, мотивации – всё продумано до мелочей и расписано в деталях.
Что касается «Рокады», как игры, то здесь автор поработал на славу. Виртуальная реальность затягивает. Она прописана достоверно и детально. Где игра, а где настоящая жизнь – непонятно. Играть в «Рокаду» урывками невозможно. Или в игре, или нет – третьего не дано. Собственно, это и есть основанная мысль книги.
Скажу несколько слов об оригинальности. Сюжет ЛитРПГ не представляет ничего нового. Классика жанра – герой попадает в игру. Оригинальность заключается в правдоподобности и невозможности остановиться. Из «Рокады» не хочется уходить. О том, что это игра напоминают только подсказки на КПК и таинственный Консул, ведущий по локациям. Всё остальное – вполне настоящий оригинальный мир.
Порекомендую роман любителям боевой фантастики. Острые ощущения обеспечены.
Общее впечатление от книги – за пределами восприятия.
Остаётся только поблагодарить автора, Павла Грегора, за правдоподобность виртуальной реальности и возможность пройти по локациям вместе с Алексом Громовым, а также пожелать продолжения работы над миром «Рокады».