Рокада. За пределами восприятия - Павел Грегор - читать книгу в онлайн-библиотеке

Рокада. За пределами восприятия

весь текст 689 286 зн., 17,23 а.л.
Цикл: Мир Рокады #1
4 508
«Рокада» – смертельно опасная онлайн-игра. Возникшая из виртуального небытия, она сама выбирает тех кто останется в игровом процессе, а игроки, которые искусственному разуму не интересны вылетают без объяснения причин. Коварство игры в её непредсказуемости и чрезмерной реалистичности. А также в зловещем предназначении.
«Рокада» быстро становится порталом между двумя мирами, она выпускает в реальность чудовищных созданий и уничтожает всех, кто пытается докопаться до истины. Главный герой офицер спецназа включается в игру и сразу понимает, что виртуальная война абсолютно не похожа на войну реальную, всё по-другому, кроме возможности по-настоящему погибнуть.

Примечания автора:

Действие книги происходят в виртуальном пространстве, но с незначительным количеством игровой механики.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
65
Читают сейчас
37
Прочитали
5
Скачали
70

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Sharky
#

Прочитал пока четверть книги и сложилось впечатление, что герой не офицер спецназа, а срочник мотострелок. Чего стоит его заявление, типа я в игре 6 часов и ещё ни хрена не сделал, а в реале я бы ого-го уже дел наворотил( свободная формулировка). Моделируем ситуацию. Тебя забрасывают на вражескую территорию без средств, без хорошей поддержки, без разведки. Твои действия, офицер спецназа? Фигачить в полный рост, а потом попадаться в банальную ловушку на дороге и в последствии себя за это ругать! Типа, я же знал, я же чувствовал! Почитаю дальше, может пойдёт лучше. 

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Приветствую! Спасибо за внимание к моей книге!

Ваше замечание обосновано, и мне уже указывали на этот момент. Я даже собирался переписать некоторые эпизоды, где это всё слишком явно бросается в глаза. А потом мне посоветовали не торопиться, поскольку есть такое явление как когнитивный диссонанс, и у Алекса Грома он налицо. Смысл в том что человеческий мозг и вообще система восприятия действительности ориентируется на маркеры, понятные символы, на то, что привычно. А когда человек оказывается в непонятной ситуации система даёт сбой. Несмотря на похожесть обстановки мозг "чувствует" подвох и возникает противоречие, которое приводит к ошибкам в понимании обстановки, к возникающему чувству дискомфорта, в некоторых ситуациях к паническим атакам. А для подтверждения приводился, довольно простенький, но наглядный пример из "Хищника", где Шварц со своими бойцами, хорошо подготовленными, опытными и проверенными в других операциях бессмысленно палил по джунглям, столкнувшись с непонятным явлением. При встрече с инопланетянином, по крайней мере вначале и возник когнитивный диссонанс, и все навыки оказались бесполезными.

 раскрыть ветвь  0
Niramit
#

У меня, как всегда, сначала прочитала вторую книгу, а потом решила взяться за первую. Каюсь, дотянулась до первой части "Рокады" только сейчас. Отличное начало🙂👍 .  В необозримом будущем обещаю полноценный разбор. 

 раскрыть ветвь  3
Павел Грегор автор
#

Спасибо!🤗 

Это первое крупное произведение, которое я разместил на АТ. В нём я попытался совместить сразу несколько жанров, но как автор я бы позиционировал его как боевую фантастику.

 раскрыть ветвь  2
Александр
#

Отлично!!! Автору огромное спасибо!

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо и Вам за добрые слова!🙂 

 раскрыть ветвь  0
Евгений Лисин
#

Классно! Ушел на вторую книгу!🙂 

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо! Автору такое внимание весьма приятно😊 

 раскрыть ветвь  0
Павел Грегор автор
#

Спасибо всем читателям, кто следил за книгой.👍 

И пусть практически не было комментариев, всё же автор чувствовал присутствие интереса к произведению, а это неплохой стимул для продолжения цикла. В ближайшее время начну публиковать продолжение, но уже с иной концепцией. Сюжет тот же, да смысл иной.🙂  

 раскрыть ветвь  0
Павел Грегор автор
#

Книга близится к завершению. Надеюсь, читатели не разочаруются!:)

 раскрыть ветвь  0
spisam
#

автор объясни, почему все, кроме героя могут выходить спокойно из игры и только у него с этим проблема

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Приветствую! Скажем так, ГГ законспирированный агент и в его задачу входит максимально дольше сохранять в тайне свою миссию, поскольку по задумке игра (точнее те кто её создал) изучает игроков и устраняет всех кто опасен для проекта. Проще говоря ГГ опасается разоблачения и старается как можно быстрее докопаться до истины. Сама игра поощряет игроков, которые долго остаются в процессе. Ну и самое главное, несмотря на усталость и другие проблемы психологического толка, главный персонаж осознаёт, что ему выходить из игры не хочется.  

 раскрыть ветвь  0
Павел Грегор автор
#

Развязка уже близка, и в связи с этим хотелось бы знать мнение читателей о том, какой она может быть.:)

 раскрыть ветвь  0
Павел Грегор автор
#

Уважаемые читатели! Не стесняйтесь оставлять комментарии. Любые критические и иные замечания, будут способствовать совершенствованию писательских навыков автора.🤓 

 раскрыть ветвь  0
Павел Грегор автор
#

Пока выложил половину 20-й главы, к вечеру постараюсь отредактировать остальное😓 

P.S. Кому-то может показаться это занятие пустяковым, но чтобы завершить вторую половину придётся сократить обеденный перерыв.🙂 

 раскрыть ветвь  0
Павел Грегор автор
#

Выложил две главы за два последних дня😏 

Возможно, кто-то уже "Рокаду" читал, но эта версия слегка переосмыслена и дополнена.

 раскрыть ветвь  0
Павел Грегор автор
#

По возможности продолжения будут выкладываться каждый день.

 раскрыть ветвь  0
Павел Грегор автор
#

Игровой механики в "Рокаде" с каждой главой становится меньше, но зато прибавляется боевой фантастики.🤗 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
18K 48 243
Наверх Вниз