Рецензия на роман «Игрок нулевого уровня»

Размер: 544 791 зн., 13,62 а.л.
Цикл: Эретрай
весь текст
Бесплатно

Всем привет, мои хорошие.

Сегодня у нас редкое событие: Олегыч пишет рецу на книгу, от которой он не в восторге. Не могу сказать, что тут будет феерия обливания грязью в стиле некоторых известных личностей, ведь данная книга не настолько плоха, но... если бы не чтение по обмену, я бы её дропнул бы.

Потому что это ЛитРПГ-про-популярную-игру-где-хреновый-геймдизайн-и-игрокам-очень-больно-когда-их-убивают-а-главный-герой-попадает-в-экспериментальную-капсулу-потому-что-ему-очень-нужны-деньги-а-корпорация-его-обманывает.

Серьёзно, народ... популярная игра, которая причиняет людям боль. И не "смертельный коктейль" из Бета-Тестеров, когда из всевозможных разрешённых ощущений мешают наказание для лузеров. И не 5-15-30% боли. А вот вся соточка! Если тебе режут яйца, то режут тебе их по-настоящему с полным погружением.

Какого хрена эта штука вообще популярна?

Игра дико популярна. И деньги из неё котируются ИРЛ. А ещё, она – единственная игра, для которой могла бы пригодиться вирт-капсула. Ну зашибись просто. Единственная игра. За 15 лет. Эксклюзивность 90 уровня.

А уровень погружения-то... тухлятина воняет тухлятиной, боль болит на полную, а невкусная еда невкусна на всю катушку.

И это я молчу о божественном геймдизайне, из-за которого после смерти в качестве штрафа, помимо всего прочего, ты получаешь целый час невозможности играть. ЧАС! А я на 15 секунд загрузочного экрана в Киберпанке ворчу.

Как эта хрень вообще работает? У нас в мире выход в качестве первой ААА-игры для HTC Vive кривого порта Фоллыча чуть ли не похоронил эту систему. Подобный выкидыш креветки поставил бы крест на игровом использовании капсул: гонять солдатню для обстрелки в безопасных условиях, конечно можно, но не более того.

Я уж молчу о том, что не понимаю, почему молчат гиганты порно-индустрии, которые первыми бы набросились на такую теху. Вот уж кто двигатель прогресса, право слово.

Но это мелочи. Подобные штуки давно уже стали штампом и никто на них не смотрит. Но у книги имеются ещё проблемы.

Она – двухактовая.

Да-да-да. Автор не рассчитал размеров истории, из-за чего пришлось обрывать её там, где есть какая-то логическая реперная точка. И она оказалась аккурат в конце второго акта. То есть, мы тут просто прочитаем о том, как ГГ стал тем самым Игроком Нулевого Уровня, морально переродившись. Но мы не получим даже локальной кульминации. Ибо история изначально писалась, как одна книга, а не многотомник.

Но и это для АТ не является чем-то новым. Многие привыкли.

А ведь у книги есть ещё проблемы.

Она плохо написана.

Нет, не в том смысле, что "нечитабельно". Просто в ней вообще пролюблены все акценты!

Взять вторую главу, где нам рассказывают о том, в каком мире живёт ГГ и почему он ввязался во всю эту мутную авантюру. Акценты стоят так, что глава читается исключительно чернушно. Настолько, что если по этой книге снимут кино, играть главгероя должен Серебряков. Причём не выходя из образа своего персонажа в Левиафане.

Читателю приходится сделать над собой охрененное усилие, чтобы во всей этой мрачнухе разглядеть, что парень у нас работящий, что нищета такая из-за тотальной экономии, а не от безденежья, как такового, что при этом герой – казуалище несчастное, а весь его игровой опыт – это тестинг невиртуальных игр с попытками провалиться сквозь текстуры. Что ГГ слегка не в себе, что у него навязчивое мортидо, что живёт он ради других, что у него есть признаки депрессивного состояния.

Но то, что должно было раскрывать героя, несмотря на то, что формально предоставляет нужный набор сцен, делает это так, чтобы оно прошло где-то на краю зрения, а сам взгляд оказался прикован к чему угодно. Это создаёт ложное впечатление.

А ведь работа писателя – манипулировать вниманием читателя.

И я знаю, вы ждали моего знаменитого "чем раньше вы поймёте Х, тем раньше начнёте получать удовольствие".

Так вот, чтобы получать удовольствие, надо сразу смириться с тем, что вот игра такая, она популярная, и это данность. Надо понять, что автор пишет плохо и начать присматриваться к деталям, на которые внимания нашего не обращают. Да, я понимаю, что манипуляций довольно много надо сделать. И, нет, я не скажу, что книга того достойна. Она не откровенно плоха: в ней есть интересные герои, занятый игровой мир, среди ублюдочных игровых механик встречаются прикольные, тонкой нитью через сюжет вьются любопытный посыл, философия произведения заслуживает внимания.

Но это всё не настолько весомый плюс, чтобы перевесить минусы. По крайней мере, в моих глазах. Над книгой надо работать. Почистить те минусы, которые можно почистить, не ломая структуру: переписать плохо написанные главы, чтобы лучше расставить акценты. Быть может, натянуть какое-нибудь объяснение в стиле "люди-таки играют в эту игру, потому что (какой-нибудь обоснуй повнятней, вроде той же легендарной пасхалки с исходным кодом, который не может воспроизвести никто)". И вот после этого мы получим достойную убивалку времени, идеи из которой и герои которой рискуют осесть в вашей памяти.

А до тех пор: не впечатлён. Особенно после того, как прочёл более позднюю работу этого автора, в которой, конечно, были минусы, но и плюсы весомей. Там, несмотря на комедийную направленность, образы персонажей повыпуклей, акценты лучше стоят и т.д. и т.п.

Данная же работа попросту слишком сырая. Не говно. Просто блин, который комом.

+43
478

0 комментариев, по

1 894 2 897 215
Наверх Вниз