Рецензия на роман «Игра Хаоса»

Размер: 569 573 зн., 14,24 а.л.
весь текст
Бесплатно

Алексей Свадковский "Игра Хаоса"


У Хаоса, одного из столпов силы равного Свету и Тьме, нет жрецов, паствы и фанатиков. Хаос делится своей силой с тем, кто всей своей сутью жаждет перемен и не довлеет ни к Свету ни к Тьме. Откроется в одночасье перед таким портал и, если пройдёт через него разумный - душа его будет призвана в Игру.


На самом деле обилия Слов С Большой Буквы не наблюдается, почти все встречающиеся я упомянул выше. Цикл на данный момент состоит из семи книг. Каждая часть имеет логическое завершение, хотя сюжет сквозной. Первая, как это зачастую бывает (первый Ведьмак Сапковского, первый Страж Пехова), состоит из серии зарисовок "на тему" и вводит читателя во вселенную Игры Хаоса. Начиная со второй - динамика повышается и оторваться становится весьма и весьма не просто.


Игрок, приходя в игру получает подпитку силой Хаоса - любые травмы со временем восстанавливаются, биологический возраст не меняется. РПГ элемент реализован в виде сродства с Хаосом, у которого порядка сорока шести ступеней. Каждая ступень даёт три сферы усиления, которые можно использоваться для усиления разума, тела и магических способностей. Есть качественные ступени: двадцатая - Игрок, достигший её становится Полководцем, и сороковая - такой Игрок становится Владыкой. Достигший передльной ступени допускается к трону Смеющегося Господина, выходит из Игры и получает право на выполнение одного любого желания (есть ограничения, например, нельзя потребовать изменения законов Бытия).

Повышаются уровни путём добычи эмбиента - некоей субстанции, которая возникает в момент смерти разумного. Потребное количество эмбиента растёт в геометрической прогрессии. На уровнях Владык нужны жизни десятков миллионов разумных для перехода на следующую ступень. Эмбиент вызывает сильнейшее наслаждение, формирующее зависимость, поэтому многие Игроки со временем становятся кровожадными наркоманами.


Игрок не бессмертен. Игрок может путешествовать в перделах Игрового Поля с помощью Компаса - специального артефакта. В Игровое Поле входят десятки планет и сотни Осколков - участки планет. Раз в несколько десятков больших циклов состав Игрового Поля меняется. Другой артефакт - Книга, содержит карты, с помощью которых Игрок может призывать существ и проявлять силу Хаоса. Карточная система весьма напоминает обобщённую ККИ (коллекционную карточную игру): карты делятся по редкости, есть ограничения на размер колоды и на количество редких карт в ней. Карты можно получить обменяв у других игроков или путешествуя по мирам и находя дары Хаоса, которые рассеиваются по всему Игровому Полю. Каждые пять больших циклов Игроки принудтельно участвуют в Турнире - сражаются в смертельной битве друг с другом, поэтому просто наслаждаться жизнью и отсиживаться в безопасных местах не получается.


В общем мир насыщенный и очень разнообразный, а вот действительность Игроков, естественная для персонажей каких-нибудь ММОРПГ, для нормального человека жутка, жестока и кровава. Но как-то живут. Некоторые стараются не убивать всех подряд, да и у жителей миров включённых в Игру иногда получается дать отпор незваным гостям. Некоторое время назад как раз случился подобный инцидент, во время которого погибла большая часть сильных Игроков. Поэтому Игра в нынешнем виде это жизнь после "золотого века Игроков" и растягивается на столетия и тысячелетия медленного набора силы.


Главный герой занимается исследованием отдалённых Осколков и миров свежевключёных в Игру. Старается сохранить себя и избегает бессмысленного кровопролития. Не Землянин, что хорошо передано в его представлениях о мире и хорошем-плохом. Случайно узнаёт об ином способе получения эмбиента.
Он труден, но зато не сводится к бесконечным убийствам. Всё дело в том, что миры попадают на Игровое Поле не случайно, а только если местные цивилизации долгое время находятся в неустойчивом равновесии между расцветом и гибелью. Тогда Игроки призываются туда, чтобы вершить изменения во имя Хаоса. Самый простой, но не единственный способ - убивать местных, склоняя чашу весов в сторону смерти мира. Но, выяснив корень проблемы, этот процесс можно как ускорить, так и предотвратить. А чем масштабнее изменение тем щедрее Хаос одаривает своего адепта...


Резюмируя. Оригинальная, живая вселенная, приятно удивляющая своим разнообразием. Не заметил набивших оскомину шаблонов типичных для Лит/РеалРПГ. Много неоднозначных моментов, побуждающих отложить книгу и разобраться в своём отношении. Привлекательный, объёмный главный герой. Нелинейный, многоуровневый сюжет и отсутствие явных антагонистов. А также хороший язык и интересная, проработанная космология делают эту книгу однозначно достойной вашего внимания!

+6
435

0 комментариев, по

25 2 1
Наверх Вниз