Рецензия на роман «Игра Хаоса»

Размер: 569 573 зн., 14,24 а.л.
весь текст
Бесплатно

Эту книгу я прочел еще до начала своей авторской карьеры. В 2015-16, кажется, на Самиздате. Она была достаточно популярна, и, помнится, захватила с головой. Наверное, многим знаком эффект, когда после прочтения ты начинаешь рыться в Сети, искать дополнительные материалы, читать лор, глоссарии, сноски по придуманному миру, а сознание само собой рисует новые картины событий, происходящих в авторских декорациях. 

Это незабываемое ощущение, что ты застрял в чужом мире лично для меня является с одной стороны мерилом качества книги, а, с другой, неким источником вдохновения. Я ценю такие произведения, потому что они добавляют нечто новое к уже имеющемуся и высекают искру, запускающую поршни собственной фантазии. Ибо ничто не рождается из ничего, и любой автор выплескивает на бумагу переваренный в своем котелке жизненный опыт, культурный базис, багаж прочитанного и увиденного, словом, весь свой анамнез – и именно поэтому иные книги интересны, а иные – не очень. 

Уникальная авторская «шкурка» тут заключается в том, что в мир перенесены правила коллекционных карточных игр. Я не знаю конкретно, какой системой руководствовался Алексей, Magic the Gathering, Berserk или иной, плохо в этом разбираюсь, но суть в том, что на выходе мы получили произведение с достаточно необычной идеей.  Хаос даровал Карты – которые могут содержать что угодно, от существа-раба, доспеха или мощнейшего заклинания, и Игроки могут использовать их в своих приключениях.

Расскажу немного подробнее. 

«Ты теперь избранник Хаоса, его служитель, и этого не изменить.» Игра Хаоса, книга 1.

Итак, есть всемогущий Хаос, Смеющийся Господин. Он дарует частицу своей силы случайным разумным существам, делая их Игроками. Они получают Атрибуты: Медальон, Книгу, Компас и Активатор и отныне обречены участвовать в его вечной игре, выйти из которой можно двумя способами: ногами вперед, либо заполнив все шестьдесят шесть делений Медальона эмбиентом (неким аналогом маны-опыта). Во втором случае Игрок предстает перед Смеющимся Господином и тот может выполнить его желание. Но для того, чтобы пройти эти шестьдесят шесть ступеней, потребуется несколько человеческих жизней и гетакомбы жертв. 

Игроки странствуют по мультиверсуму, очень напоминающему расколотый мир Эадора – он состоит как из небольших Осколоков, так и полноценных планет-миров. Сеттинг и окружение самое разнообразное – есть как примитивные цивилизации, так и могучие техно-миры, отнюдь не привечающие Игроков. Уже в первой книге герой посещает добрый десяток чужих реальностей, и я был приятно поражен яркостью, красочностью и проработкой деталей. Несомненно, творение миров – одна из сильнейших сторон автора. Разнообразие рас и сеттингов никак нельзя назвать уныло-шаблонным раскрашенным картоном. Мы увидим и мир черной пустыни, опустошенной вторгнувшимся богом, по которой бредут караваны исполинских чудовищ, на спинах которых живут местные обитатели, и мир, представляющий собой огромной водопад, и мир-шестеренку в виде единого механизма, и токсичный мир с кислотными дождями… и многие другие, достаточно интересные и разнообразные, чтобы заинтересовать даже такого искушенного читателя, как я. 

Любопытно также развитие персонажа, основанное на Средоточиях Духа, Тела и Разума (невольным образом мы тут перекликнулись со Стелларом, заметили?) и множество возможностей, которые автор явно заготовил для следующих книг. Первая – явный пролог, экспозиция, небольшое вводное путешествие, в котором читатель знакомится с вселенной, Игроками и правилами, а основное действие – разворачивается в последующих книгах. Их, кажется, уже семь. 

Сейчас, готовя эту рецензию, я перечитал первую часть «Игры Хаоса», чтобы освежить впечатления. К сожалению, авторская профдеформация наложила свой отпечаток и некоторые моменты показались шаблонными, банальными, а некоторые повороты – откровенно наивными. Приходилось напоминать себе, что это сейчас так воспринимается, а эта книга написана еще раньше, чем моя «Игра Кота», а тогда подобное было в новинку, да и сама авторская идея казалась новаторской, тем более – человеку, далекому от мира коллекционных карточных игр. 

Еще, из недостатков я бы отметил кое-какие речевые обороты вроде «молодки», резанувшие мне слух. Имхо, немного неуместно со ссылкой на время и место происходящего. Но это редкая запинка. В целом читалось отлично, Алексей, в отличии от многих авторов АТ, пишет вполне приятным и читабельным языком, не заставляя спотыкаться и морщиться от неумения обращаться с основным авторским инструментом – словом и текстом. Вторая сюжетная линия тоже показалась лишней – герой-змей, несомненно, интересный персонаж, но хотелось читать продолжение приключений более близкого до духу и мыслям Игрока. Вообще, насчет нескольких сюжетных линий я настроен скептически – в литературе подобной направленности они больше вредны, чем полезны, но это тема для отдельного большого разговора не здесь и не сейчас. 

Резюмируя: это произведение с интересно обыгранной идеей коллекционных карточных игр, правила которых перенесены в отлично проработанный авторский мультиверсум. Я затрудняюсь точно определить жанр, но, хотя в «Игре Хаоса» нет ни грамма цифр, все-таки отнес бы цикл к легкому геймлиту, ибо мир, правила и развитие – больше игровое, это стык лит-реал-рпг как антуража с приключенческо-авантюрным боевым фэнтэзи. 

Эта книга, эта серия и этот автор однозначно заслуживают большее внимание аудитории АТ. Однозначно рекомендую всем любителям подобных жанров. Моим читателям – точно зайдет. 

+632
3303

0 комментариев, по

2,07М 61K 498
Наверх Вниз