Рецензия на роман «Кровь и Бензин»

Размер: 448 556 зн., 11,21 а.л.
весь текст
Цена 109 ₽

Эту рецензию я посвящаю Сашко Фокину. Ибо он поймет, что «Виртуалнэ хород» не такая уж и плохая игра. 

Повествование начинается с флешфорварда-пролога, в котором нам рассказывают, как убегает некий раб, а его ловят местные говнари-мотоциклисты.

Затем нас переносят на несколько дней назад в обычную московскую квартиру мультимиллиардера-стримера-каберспортсмена. Нам рассказывают про супер-мега-гига-навороченную капсулу виртуальной реальности.

- Это моя первая в жизни литрэпэгэ, но почему я уже знаю про этот прием с «капсулой»? Может потому, что он настолько убог, что информация про него уже просочилась в окружающие нас нитроны? 

Главный герой (Максим) садится в капсулу и начинает играть в унылейшую суперкрутую игру 2080 года. 

- Если коротко, то это смесь школотронской «королевской битвы» и батлы. Да, в будущем все очень плохо с играми.

Максим десантируется в гущу событий, и начинает стрелять и руководить. В какой-то момент случается «волшебство», и Максимка просто отрубается. 

Очнувшись, Максимка понимает, что очутился в другой игре. Волшебное меню рассказывает ему, что в этой игре, если его убьют, то с 20% шансом он умрет в реальности, и с 80% шансом станет Ходором. А если он будет стоять на месте, то станет Джигурдой. 

- Почему? Потому что так было в «Безумном Максе».

Затем Максимка меняет свой ник на более крутой. А именно – Пахтакор Спартак. Вместе с ником герой так же получает супер-гига-теро-эпсилон ЛЕГЕНДАРНУЮ способность.

- Почему? Потому что так было в «Безумном Максе». 

«Навык: легендарный, уровень 1.

Специализация: Штурм

Описание: повышенная точность и скорость стрельбы на средние дистанции, (не влияет отрицательно на другие навыки, в отличие от навыков «Снайпер», и «Мастер ближнего боя»)

Рекомендуемое оружие: револьверы (точность повышается на 30% по сравнению с применением другого типа вооружения)»


- Воистину, легендарный! (справедливости ради отмечу, что герой и сам не понимает, почему легендарный навык не превращает его в темного шаолиньского ниндзя-друида с миниганом за места члена).

Но не успев насладиться своей легендарностью, Максимка попадает в лапы местных говнарей-байкеров. Они говорят ему, что теперь он будет трудиться на новогодних утренниках «ночных волков», и катать бочки с бензином для супер-фаейр-шоу, а также разрабатывать новый Русский моцоцыкл. 

Максимку привозят на базу говнарей, где его клеймят раскаленной кочергой обычным баллончиком (ведь сочные волки добрые ребята) и засовывают в барак к остальной труппе. 


В бараке Максимка присоединяется к гильдии справедливости, и тут же устраивает драку с отрядом самоубийц. Естественно, Наши победили. Главарь гильдии справедливости узнает, что Максимка легендарный воин, который поведет их в светлое будущее. 

«— Такие, как ты — что-то вроде ковбоев на Диком Западе в этой игре. Хорошо прокачанные «Дуэлянты», — Алекс понизил голос снова до шепота, — становятся здесь наемными убийцами и способны положить массу людей в бою.»

Вместе они начинают разрабатывать план побега. 

Два раза за всю книгу события переносятся в реальный мир, где уже подняли шумиху. По телевизору крутят новость о том, что вирусная игра поглотила мозги сорокалетних суровых дядек и уголовников – основного геймерского контингента. Также брат Максимки (Артур), который по совместительству является квадромиллиардером и хозяином капсулы, всеми силами пытается достать своего брата из игры. Но все тщетно.

Несколько дней Максимка катает бочки с бензином, дерется и прокачивается. И вот, когда нужные скилы были получены, герой вместе с гильдией справедливости устраивают бунт и побег, прихватив с собой апокалиптический «Белаз». 

Местный Херург, узнав, что теперь детишки останутся без новогодних утренников, отправляет за беглецами своих латексных казаков. Начинается мега-погоня с мясом, матюками, убийствами и голыми МУЖСКИМИ сиськами. 

Все, кто был в пати Максимки, умирают, а сам герой убегает на мотоцикле. Но его быстро ловят, и мы понимаем, что это тот самый флешфорвард из начала книги (потому что автор повторяет его второй раз).

И вот, когда смерть от хирурговской трости была неизбежна, на помощь Максимке прилетает команда «отважных». С помощью минигана они распугивают всех казаков, и спасают Максимку. 

Отъехав подальше команда «отважных» вспоминает, что они еще и «слабоумные», и что они забыли запастись канистрами с бензином. Поэтому они направляются на заправочную станцию, где бесплатно наливают топливо.

Пока команда «слабоумных и отважных» стояли в очереди за бензином, к ним подъехали оставшиеся «мучные волки» и мега-крутой-и-самый-быстрый-стрелок на диком западе. Максимка понимает, что просто так им уйти не дадут, и поэтому он кидает дуэль самому-быстрому-стрелку на диком западе. 

С помощью удачи и смекалки он убивает Клинта Иствуда, и уезжает. В конце ему приходит сообщение от бойфренда самого-лучшего-стрелка. Тот пишет, что вычислит его по ip. 

Конец книги.

Максим Сомов ака Беркут-2070 ака Спартак – киберспротсмен. Бывший бомж. Имеет брата, которого зовут Артур.  И это ВСЕ, что мы о нем знаем. Единственное, что можно вынести из поведения Максима, так это то, что он паладин-тряпка. Потому что он печется о бедненьких говнарях, которых он убивает. Ведь бедненькие говнари в реальности чьи-то сыновья, которые закончили Гарвард, и дарили своим матерям портреты из макарон. А теперь он вынужден их убивать. Ах, судьбинушка. 

«Боится ли он? Конечно. Диванные эксперты могут орать что угодно, но только пять процентов людей способны сразу выпустить пулю в другого человека. Если не меньше. Это чистая психология.»

.

«За каждым маньяком и мародером здесь, там, в реальности стоит застрявший в виртуальной реальности человек, намертво прикованный к своему девайсу и не имеющий возможности сопротивляться тому, что игра понижает его психическое состояние. Его родственники не знают — что происходит с ним, они видят лишь лежащее в капсуле тело, опутанное проводами и подпитываемое витаминными и питательными добавками через маленькие инъекции. Может этот полоумный в жизни там – примерный сын или семьянин.»

Артур Сомов – старший брат Максимки. Миллиардер, филантроп, плейбой. Потомственный игрок в доту. Любит своего брата.

Алекс – инженер. Очень важный и мертвый повстанец.

Бен – бельгиец. Десница Алекса. В экранизации его бы играл Шон Бин. 

Рэдан Фоули ака Рэд – парень, который не захотел идти к блатным. Каратист. Живет по адресу «Ирландия. Дублин. Улица Эли Плэйс». Burning Man.

Мистер Икс ака Моро – главарь группировки. Херург. Он картонно-таинственный. Ходит с тростью и татуировкой грифа.

Крот – предводитель «слабоумных и отважных».

Анна – она отстреливает причиндалы, если ее называть не по имени. Рыжая Гаечка в команде «слабоумных и отважных». Типичная милфа, которую можно найти на страницах Чего-то-да-значащего-писателя.

«Если уж помирать через минуту, то лучше при этом смотреть на красивую девушку. Тонкая талия, Длинные ножки. Пусть и в боевых ботинках. Красивые руки. Высокая нежная шея.»

Арни Две Пули – самый-быстрый-стрелок на диком западе. Мега-убер-крутой босс, которого автор ввел в конце книги, а потом… убил через 20к печатных знаков. Гениальный сюжетный ход.

Капсула NRS-23 – без шуток. Этот персонаж раскрыт лучше, чем все остальные герои вместе взятые. Капсула сама убивает вирусы. Она может поддерживать жизнь человека с помощью инъекций из жидких куриных грудок и салатов. У нее есть протокол с целой историей про безумного ученого. Принадлежит Артурке. 

Мира здесь нет. 

Точнее есть, но он обычный, наш. Мир будущего – 2080 года. Представлен он в виде квартиры, где есть голографический телевизор и капсула. Это все.

Что же до виртуального мира, то его по сути и нет. Это просто картонно-пиксельная пустыня, с шоколадными батончиками за место пайка. Ну вы поняли, как в «Безумном Максе». Также тут есть группировки бандитов, которые хрен-пойми-чем-занимаются. Автор рассказывает про пять волшебных шлюзов, которые нужно закрыть. Каждое закрытие шлюза вешает мега-убер-гига-вива-армстронг дебафы на всех игроков. Если закрыть четыре шлюза, то пати, которая их закрыла, сможет выйти из игры. Если закрыть все пять – то смогут выйти все застрявшие игроки. Так было в «Безумном Максе». Так же тут постепенно становишься психом, если не двигаешься. Так было в «Безумном Максе». 

Еще тут есть отряды нпс-спецназа, которые аннигилируют всех нарушителей порядка. 

Книга написана от третьего лица, языком, который я называю «нео-старперский». Это когда человек, который не разбирается в терминах, хочет замаскироваться под «профессионала». Тут присутствуют такие слова как «снаряга», «броник», «сокомандники», «кемперы», «жмурик», «на чистом фарте», «двигло»….  И я искренне стал надеется, когда же промелькнет слово «пистик» или «пигаль». 

Автор не определился между «ё» и «е».


Почтовый попа-какалипсис. 

Отмечу, что постапокалипсис тут полностью отсутствует. То, что тут есть пустыня и психованные бандиты на багги, не значит, что нужно лепить тэг «постапокалипсис». Я понимаю, что так было в «Безумном Максе», но до «Дороги ярости» было еще три фильма, где прямым текстом говорили про третью мировую войну. Да и в четвертой части много намеков. У «Макса» огромный лор. В этой же книге даже намеков нет на апокалипсис. Тут нет никаких радиоактивных океанов, космических мега-бурь, посапокалптических традиций, мутантов (если не считать одного единственного сколопендро-скорпиона, которого гг убил в самом начале). То, что автор придумал, называется «научной фантастикой с примесью технопанка». Хотя, от технопанка тут лишь оббитые кусками железа машины, и огнеметы на них. 

И это полет фантазии автора? Жалкие монстр-траки, оббитые железом и решетками. Да, никакого «апоколиптического Белаза» в этой книге нет. У автора какой-то там жалкий «камаз с прицепом» (да, в 2080 году "камазы" все еще бороздят просторы вселенной). Ни тебе передвижных крепостей, ни дизельных экзо-скелетов, ни камикадзе-мобилей, ни «повозок смерти» с запряженными рабами на мотоциклах, ни пиратских «галеонов на колесиках», ни боевых слонов-мутантов. 

С оружием та же фигня. Одни «калаши», да автоматы «корд». Есть лишь один «миниган» и пара огнеметов. Где корабельные пушки, стреляющие термоядерными бомбами? Катапульты, запускающие летающих камикадзе. Ртутные кислометы. Радиоактивные электрошокеры. Нео-арсмтронг-циклонно-реактивные-пушки. Банальные гаусс-пушки. Всего этого нет.

Есть такая настольная игра, которая называется «Necromunda». В ней тоже есть самодельные танки из кусков железа, огнеметы, банды с ирокезами и т.д. Но это не постапокалипсис, а космопанк. Бордерлэндс (который автор упоминает в аннотации) тоже космопанк. Потому что события в постапокалипсисе, происходят, ВНЕЗАПНО!, после апокалипсиса (или техногенной катастрофы). 


НТВ-стайл.

У всех персонажей есть клички, причем клички убогие, взятые прямиком из НТВэшних сериалов про ментов и крутых спецназовцев. Типа «Спартак», «Беркут», «Бизон», «Серый», «Сэм», «Мотор», «Бульдог», «Крест».… порой, конечно, автор выдает Стильное! Модное! Молодежное!, например «Дэдпул». А вот «Бэтмена» и «Человека-паука» нет(. 

Также автор жонглирует именами главного героя чуть ли не через каждое предложение. В первом предложении у него Сомов. Во втором – Макс. В третьем – Спартак. И так зациклено. Зачем? Автор боится, что его обвинят в тавтологии? Так может быть придумать побольше имен/кличек главному герою? 


Мы джва года ждали эту игру!

Давайте разберем «игру мечты», которая должна зацепить читателя. Если быть честным, то я не удивлен. Я такие игры «придумывал» еще в школотронском возрасте, когда с другом фантазировал про ГТА, мир которой будет со всю нашу планету, и в которой я смогу найти его квартиру, обоссать дверь и надеть его кошку за место глушителя. 

Сама игра ничего из себя убер крутого не представляет. Тут есть лишь древо навыков, вкладка репутации и …все. Никакой вкладки с дополнительными профессиями, созвездиями (как в Grim Dawn), покровительством какого-нибудь бога (как в вахе), акупунктурой (как в ЛКФ), вкладки «мутации» (как в Ведьмаке), магических/токсичных татуировок (как в Магии крови), генной инженерии (как в Реквиеме) и т.д. тут нет. И вот эта «игра мечты», которая должна заинтересовать читателя? Да в начале 2000х функционал у игр был больше. Какой смысл здесь от полосок здоровья, если все умирают от выстрела в голову/сердце? При этом тут есть криты. Или если отрежут руку, то она потом отрастет? 

Автор придумал какое-то мазохистское правило, которое заключается в том, что нужно двигаться, или у тебя начнется нарушение психики. И никак это логически не объяснил!

Просто психи. Игра делает просто психов. Просто так. Автор ввел шкалу психического состояния, которая понижается, если персонаж не двигается. 

Есть такая игра, которая называется Darkest Dungeon, и там тоже существует подобная фишка. Но там она логически объяснена тем, что персонажи испытывают стресс из-за страха. Они спускались в страшные подземелья, и из-за этого испытывали стресс. В Амнезии герой тоже испытывал стресс из-за страха. В этой же игре герои испытывают стресс потому что стоят на месте. Почему? Так было в «Безумном Максе»? 

А еще в этой игре очень важны патроны! Потому что они нужны для того, чтобы добивать раненых и беспомощных противников. Не свернуть им шею, а подойти и выстрелить в упор. Потому что патроны очень важны! Так было в «Безумном Максе»!


Реальные мамкоебы.

Поговорим про игровой контингент. Здесь он представлен исключительно суровыми дядьками и уголовниками. Никаких мамкоебов, школоты и анусистов. Исключительно суровые дядьки. А иначе как объяснить то, что в книги нет ни одного школьника? Все говорят и действуют как взрослые. Но зато игроки теперь действительно могут похвастаться тем, что оприходовали чью-то мамку (и скорее всего за это и сели). Все банды "психов" тут тоже унылые. Отличаются они лишь цветом ирокеза. Ни тебе банд анимешников, которые одеваются в стиле апокалиптического китти кэт, ни банды тамплиеров в кислотных латах, ни задротских кибер-меха-банд.


РэПэГэ эксперт.

Автор совершенно не разбирается в игровых терминах. Господин Дорохов путает термины «лор» и «геймплей». В главе под названием «Прокачка и лор» лора нет, но есть описание геймплея (дескать нужно отключить шлюзы, присоединиться к группировкам и тд). Лор – это описание истории мира. Например, лор «Dark Souls» заключается в том, что в пустом мире, в котором жили бессмертные драконы, появилось первородное пламя, а с ним появились жизни и смерть. Люди нашли это пламя, и стали богами. А потом истребили драконов (да, это поверхностное объяснение, но если я буду описывать лор соулс, то рецензия выйдет больше, чем книга автора). А по логике автора выходит, что лор соулсов заключается в том, чтобы убивать боссов и разжигать костры. 

Еще автор имеет странное представление о бустах. У него бусты на опыт сразу дают экспу (на время), а потом ее отнимают. Обычно же бусты действуют как увеличение количества получаемого опыта. Также бустами он называет банальные банки восстановления здоровья.


БДСМ-капсула.

Капсула, которая воспроизводит боль. А чего, блять, сразу не «Железную деву» или «Медного быка» геймерам подогнать? Ведь дебил, который полезет в капсулу воспроизводящую боль, клюнет и на такой, пусть и устаревший, но тоже воспроизводящий боль девайс.

«Если в игре в Вас попадет пуля снайпера – Вы почувствуете тридцать процентов от реальной боли, которую могли бы получить.» 

А если вам выстрелят по яйцам, то вы почувствуете лишь легкое покалывание. 

 А еще у капсулы есть РАБОЧИЙ СТОЛ! С ПАПКАМИ! А В ИГРАХ ЕСТЬ ОСНОВНОЕ МЕНЮ! Прочувствуйте всю футуристичность супер-омега-гига-пента-комбо-навороченной капсулы. «Матрице» такое и не снилось. 

А еще из нее нельзя просто так достать игрока. Неужели аутисты, придумавшие капсулы, не вставили в нее функцию быстрого и безопасного извлечения? Да, автор пишет, дескать новая игра подключается непосредственно к мозгу, но толком не объясняет, как именно. В матрице, например, у персонажей в голове были дырки, в которых вставлялись штекеры, которые херачили током. Тут же никаких штекеров в мозг нет, да и капсула не такая навороченная. Нанороботы? Или это просто осознанный сон?  


БЕЗМОЗГNМ.

В этой книги много логических упущений. По словам автора, почти все персонажи – это игроки. Все они хотят выйти из игры, в которой постепенно сходишь с ума, если не двигаешься. Цель у всех одна. Тогда почему все они не объединятся? Это же, блять, не война за ресурсы, земли, еду и тд. Цель одна. Ведь чтобы не сойти с ума, достаточно просто ходить пешком. И это подчеркивает сам автор.

«Уровень психологического состояния персонажа: 99,5%. Прогноз на основе текущей скорости: возможна потеря одного очка психологического состояния в течение восьми часов» (тут гг просто сидит в тюрьме)

Сколько же другим игрокам пришлось сидеть на месте, чтобы стать отморозками? При этом герои тут еще и спят (то есть вообще не двигаются).

Нахрена здесь вообще нужны автомобили? Но даже если допустить, что нужно двигаться с большой скоростью, то почему люди просто не построят обычные качели или карусель?

Про контингент «геймеров» я уже говорил. Никаких школьников и задротов. Исключительно зеки, суровые дядьки, и Рыжие Сони с упругими сиськами. Это, по мнению автора, основные потребители игровой индустрии? 

Также автор пишет, что некоторые игроки заперты в игре вот уже несколько месяцев, но почему-то тревогу власти забили именно после того, как главный герой попал в игру (буквально через час). То есть до этого всем было похер, что тысячи игроков сидят в капсулах вот уже несколько месяцев? Но как только герой попадает в игру, то в реальном мире все засуетились, начали крутить новости, возвращать игровые капсулы и т.д.

И откуда здесь берется бензин? Герои весь день катают бочки с ним. И зачем они их катают? Они реально просто перекатывают бочки из пункта А, в пункт Б. И все это на базе бандитов. Не проще ли просто шланг провести?

60% текста – это описание боев. При этом половина из них выглядит вот так:

««Уголовник» бросился вперёд. Рэд в мгновение ока успел принять стойку. Мгновенно перенес тяжесть на левую ногу и выпрямился как пружина в сторону соперника. Одновременно с этим он выбросил вперед собранную в кулак ладонь. При этом прокручивая руку в локте. Она прошла поверх руки блатного

И ты читаешь как он повернул ногу на семьдесят три градуса западной долготы, а потом выстрелил из автомата «Корд», у которого хромированное дуло, приятная обтекаемая ручка, хороший баланс, и который стреляет кумулятивными болтами 7,85845 мм. и был выпущен в 1568 году на заводе в Жоподрищенске, в 5 цехе, на 7 станке, и имеет порядковый номер 3,14ZDEC. Да, автор любит оружейное и автомобильное порно. И ладно бы это было в 1-2 сценах… Но нет. Текст испещрен вот такими «поворотами».

10% текста – это описание абилок и системные оповещения.

30% текста – диалоги и мысли.

В этой книге одна из самых унылых завязок, которые я читал.  А заключается она в том…. ВНИМАНИЕ!... в том, что герой просто начинает играть в игру. Он просто заходит в комнату, и садится в игровую капсулу. А потом его волшебным образом переносит в другую игру. И это завязка.

В этой книге есть персонаж, у которого зашит рот. И вот вопрос – а как он ест с зашитым ртом? Автор описывает его как психа-бугая, который явно не на капельницах живет. И все это ради того, чтобы оправдать его кличку «Дэдпул» (в «Люди икс» у Дэдпула не было рта). Вот только автор забыл, что Дэдпул бессмертный, и ему вообще кушац не нужно. А вот его персонаж с таким амплуа, похоже, долго не протянет.

Все, что происходит в книге, ты не воспринимаешь всерьез. Все эти «хищные пули», «скрежет металла», «кровавые цветки на лицах» ты не воспринимаешь всерьез, потому что автор каждый раз напоминает нам, что это игра! И все эти героические самопожертвования картонных друзей не воспринимаются всерьез, потому что автор без конца повторяет, что это игра, и что с 80% шансом игроки выживают (это очень большой шанс). И ты не веришь во весь этот картонный мир, потому что автор без конца повторяет, что это игра. И он даже не прописал лор.

Я не понимаю, почему автор не написал обычный постапокалипсис? Почему нельзя было придумать мир, который пережил глобальную катастрофу? Придумать персонажа, который в этом мире живет. Не пытается выбраться из игры (открыв волшебные шлюзы), а именно выживает в умирающем мире (а может быть даже и хочет возродить его). Ответ на этот вопрос у меня есть лишь один - автору было просто лень придумывать такой мир. Ему было лень придумывать, как герой, например, нашел бы тетрадь с записями и рисунками хирурга. Как он тренировался на трупах делать операции, а потом и на живых людях. Нет. Персонаж убил скорпиона, получил экспу, и вкачал навык «хирург». Все, хавайте капсулу. Героя подпалили из огнемета? Не беда - выпил банку, выковырял пулю палкой, и снова живой. 

Единственное, за что можно похвалить автора, так это за язык. Фразы вполне понятные, так что можно смело запускать даже автоматического диктора. 

Мне не с чем сравнить эту книгу, так как это моя первая литрпг. А сравнивать с книгами про постапокалипсис бесполезно, потом что это не постапокалипсис. Сама же игра тоже унылая. Сюжет – никакой. Я уже могу сказать, кто главный злодей. Не иначе, как тот безумный ученый, который умер, создавая супер-капсулу, и теперь его сознание превратилось в супер-игру.

Автор сего творения напоминает мне повара, который думает, какое же вино подать к его блюду: Новозеландский Совиньон Блан (проработанный постапакалипсис), или незамерзайку от Ахмэда (убогий литрэпэгэ). Какой выбор сделал автор, вы уже поняли.


Кстати, а что думает насчет этой книги Несмертный Джо?




+42
609

0 комментариев, по

45 77 0
Наверх Вниз