Рецензия на роман «Файролл-12. Квадратура круга. Том 4.»

Закончена очередная книга серии, и я решил сделать то, что давно собирался – написать рецензию на произведение, которое стало для меня одним из самых любимых. Слежу за этой серией с самого начала на протяжении уже бог знает скольких лет и радуюсь каждой проде, выходящей из-под пера автора.

Обычно в рецензиях принято не только хвалить книгу, но и ругать, но тут я вынужден отступить от правил, поскольку ругать-то книгу мне и не за что. Так что, кто хочет, может просто считать это восторженным отзывом благодарного читателя.

Конечно есть и другие читатели, упрекающие Андрея за то, что его литрпг недостаточно рпг, что автор пренебрегает статами и не уделяет внимания развитию персонажа. Кому-то ещё не хватает динамичных сцен, каких-нибудь сражений с мобами или межклановых баталий. Но всё это чистой воды вкусовщина, и заявить по этому поводу я могу лишь одно: книга не тульский пряник и всем нравиться не обязана.

В основе любого художественного произведения лежат человеческие взаимоотношения. Всё остальное – магия и рыцари с драконами, межзвёздные перелёты и лучевое оружие, игровые капсулы и раскач игрока – всё это лишь антураж, декорации и, если угодно, оригинальная приправа, призванная оттенить вкус основного блюда. А блюдо это у Андрея вышло на славу.

Эту книгу, как и все остальные в серии, невозможно читать, не погрузившись в мир Файролла с самого начала. Она не несёт в себе завязки истории и её окончательной развязки. Поэтому и рецензия, скорее, будет на всю серию, нежели только на последнюю книгу.

И так, книга написана от первого лица, что позволяет автору чётко держать фокал на одном персонаже, а читателю отождествлять себя с главным героем. Что в данном случае я бы посчитал несомненным плюсом книги. 

Сеттинг прост и непрост одновременно. С одной стороны, главный герой живёт во вроде бы обычном мире недалёкого будущего и с помощью игрового кокона совершает игровые действия в виртуальном мире. Но с другой стороны, мы вместе с героем попадаем и в закулисье игры и имеем возможность наблюдать за событиями, разворачивающимися в стенах крупной международной корпорации «Радеон», запустившей игру. И события, что в игровом, что в реальном мире, тесно связаны и активно влияют друг на друга.

Насколько я понял, данная серия замышлялась автором как фанфик по миру «Вальдиры» Дема Михайлова. Но в один прекрасный момент фантазия автора переросла изначальную идею и вылилась в самостоятельное произведение, описывающее оригинальный мир. Чему я несказанно рад, поскольку рамки фанфика не позволили бы Андрею создать столь неоднозначные образы устроителей игры и построить такую удивительную и занимательную взаимосвязь между игрой и реальностью, наполнив её напряжённой интригой и флёром мистической таинственности.

Сюжет завязан на случайном попадании обыкновенного репортёра на работу в компанию, занимающуюся игровой индустрией, где по служебной надобности герой вроде как вынужден погрузиться в игру. А кроме того, независимо от собственного желания, в мир виртуальных и реальных интриг, подковёрной возни и даже межкорпоративного шпионажа, выглядящего порою прямо как натуральная борьба добра со злом. Вот только, где одно, а где другое, ни черта не понятно. Что, кстати, делает эту историю ещё более занимательной и позволяет думать, что все случайности отнюдь не случайны.

Что мне уж очень-очень понравилось в книге, так это сам главный герой. Герой, лишённый какой-либо брутальной суперменистости. Обыкновенный мужик средних лет, имеющий отнюдь не героические пропорции и совсем не героический характер. Столкнувшись с опасностью, он не выпячивает грудь и не прёт напролом. Нет, он может схитрить, где-то прогнуться, где-то вовсе смалодушничать, обмануть и сбежать. Но, несмотря на это, в нём и чувствуется некий стержень, который позволяет, сгибаясь, не ломаться. И стойко придерживаться своих моральных приоритетов, которые совсем не кажутся, да и не являются, чем-то недопустимым и неприемлемым. 

В общем, герою удаётся, прогибаясь под обстоятельства, самому упрямо гнуть свою линию. И идти, пусть даже окольными путями, но к намеченной цели. И такая неоднозначность делает героя особо привлекательным, интересным и, главное, живым.

Столь же живы и привлекательны иные персонажи книги. Все они имеют свои характеры, наклонности и яркие особенности. Все живут согласно собственной логике и сообразно собственным устремлениям. Каждого персонажа мы можем прочувствовать, а иногда даже и разглядеть всю его подноготную. Хотя порою начинаешь сомневаться в правильности своей оценки. Ведь эпитет «неоднозначный» тут можно раздавать налево и направо.

Взаимоотношения между героями, логика их действий и желаний, диалоги персонажей – всё это прописано качественно и очень ярко. Станиславскому некуда впихнуть своё «не верю», потому как, мне кажется, Андрей отпускает своих героев в свободное плаванье и те живут своей жизнью, не собираясь укладываться в рамки каких-то там планов и изначальных задумок. Хотя, возможно, я ошибаюсь, и автор создаёт такое ощущение лишь благодаря своему мастерству.

Язык Андрея заслуживает отдельных слов благодарности. Он прост и, в то же время, ярок, ёмок, образен и невероятно гладок. Не было мест, где глаз цеплялся бы за корявости, заставляя продираться сквозь дебри смысловых нагромождений. Зато полон метафор, аллегорий и аллюзий, что наполняет текст художественностью и вкусом. Андрей один из авторов, к которым очень подходит выражение «из песни слов не выкинешь». Тут и не выкинуть, и не добавить. Всё на своём месте и всё несёт определённый смысл, выполняя конкретную задачу.  

В повествовании вообще Андрей умудрился нащупать великолепный баланс между динамичными сценами, игровыми моментами, реальными событиями и даже размышлизмами главного героя. Всё это подаётся настолько вовремя, что никогда не возникает желания перескочить не то что страницу, но и абзац. Даже предложение любое пропускать не хочется. Да и нельзя. Можешь упустить нечто важное, способное повлиять на дальнейшее развитие сюжета.

А вот как раз уделение повышенного внимания статам персонажей и их развитию, на мой взгляд, стало бы излишней деталью, отвлекающей от основных событий. Так что я ничуть не огорчён почти что отсутствием этой, казалось бы, неотъемлемой черты жанра литрпг.

По крайней мере, авторский произвол в таком виде мне весьма импонирует и заставляет надеяться, что серия ещё не скоро подойдёт к логическому концу, вынуждая распрощаться с полюбившимся миром и героями, как это уже случилось с «учениками».

В общем, Андрею хочется пожелать неиссякаемой фантазии, позволяющей нам и дальше радоваться книгам, созданным его рукой. Ну а читателям, каким-то непостижимым образом проскочившим мимо этой замечательной серии, поскорее открыть первый том и погрузиться в великолепный мир, созданный автором.

+75
367

0 комментариев, по

9 353 804 1 820
Наверх Вниз