Рецензия на роман «Дикие земли. Шарп»

После прочтения книги, единственное о чем я сожалею, что книга не стала популярной среди поклонников LitRPG, а тем кому она понравилась, не дождаться продолжения. А ведь концовка книги оказалась интригующей, и второй том вполне мог стать уже только о приключениях Шарпа в мире Диких земель. А вот если бы он встретился со Стальными Псами, вот бы заруба могла получиться
На литнете в свое время данное произведение собрало чуть больше 80к просмотров, хотя она там была платной. Здесь же она в бесплатном доступе и всего 20к.
Я долго думал, что же могло послужить причиной, что оттолкнула читателей от этого интересного произведения. Их даже, наверное, наберется несколько.
1. Необычный сеттинг(книга написана не в духе меча и магии, здесь такой коктейль из вестерна + мистика)
2. Отсутствие развития персонажа(герой не бегает и не выполняет квесты, не пытается усилить своего персонажа, он двигается в перед к одной единственной цели, лишь по пути получая некоторые "перки")
3. Нелинейный сюжет
4. Цель у главного героя
Возможно четвертый пункт лишний, но из первых глав читателю не совсем будет понятно к чему стремится главный герой, чего он хочет добиться. А все окажется до банального просто. В Диких Землях Шарп столкнется со своим прошлым, поначалу он и сам этого не поймет, но вот гонку со смертью он уже начал, и от его действий зависят жизни уже не виртуальных болванчиков, а реальных людей.
В отличии от тех кто начинал читать, а затем бросил, мне произведение понравилось. В первую очередь подачей сюжета. Сначала мы в прологе знакомимся с героем, и автор сразу дает ответ на будущий вопрос "зачем Шарп отправится в Дикие земли, да и вообще в Монтану". Потом следует первая глава уже насыщенная действиями, и читатель оказывается перед выбором, хочет ли он узнать как в эти неприятности ввязался Шарп и оказался в такой ситуации или нет. Возможно как раз нелинейность сюжета и оттолкнула некоторых читателей. Но на мой взгляд такая подача сюжета наоборот не дает заскучать. То мы следим за героем в настоящем, то переносимся в прошлое к началу игры, то в реальный мир, то он начинает вспоминать, что произошло в прошлом. А вот если бы все шло по канону, даже наверное я бросил читать. Ну вот сами прикиньте:
Пролог - знакомство с героем.
Переезд в другой город.
Знакомство с родней Шарпа.
Первое подключение в игре.
Первые проблемы и т. д.
Скучновато по началу выходит, а если учесть, что развития персонажа почти не наблюдается, то вообще можно уснуть. А так все по-другому.
Прежде чем перейдем к главному герою, скажу еще несколько слов о самой книге.
Дикие земли - это самостоятельное произведение, хотя есть отсылки и к Хроникам Аратара. Это касается шкалы Джанкеля и расчета болевого порога по данной шкале. Но сама игра сильно отличается от Хроник Артара. Если в Хрониках было всего четыре характеристики, то здесь их гораздо больше, так же присутствуют полоски маны и хп. Определенных классов тоже не существует, ты можешь выбрать любую дорогу подходящую для твоего стиля игры и любое оружие.
Главный герой - Брюс Уильям Шарп. Это уже сложившаяся личность, поэтому больших изменений в нем читатель не увидит. Всю жизнь он был копом, постоянно попадал в неприятности, в следствие чего проблемы в семье, развод, одиночество, алкоголь, новая служба. Но время не щадит никого и вот ему пора в отставку. Единственное, что ему остается - попробовать хоть немного исправить отношения с близкими. А эта дорога приводит его в игру Дикие земли. Каких либо сильных изменений с героем на протяжении всей книги происходить не будет, тут скорее больше будет подтверждений, что даже с возрастом он не утратил своих профессиональных навыков. Хотя герой будет пытаться измениться, но получилось ли у него, увы мы так видимо и не узнаем.
Брэндон - совсем не главный герой. Он полная противоположность Шарпу и хоть выручал того не раз... но Брэндон молод и горяч. Ради любви он готов пойти на все, что приведет к череде ошибок и непредвиденному результату. Потом он это осознает и раскается. Но вот не повторит ли он тех же ошибок в будущем останется под вопросом.
Кроме Брэндона и Шарпа хватает и других колоритных персонажей. Но вот что-то конкретное о них сказать очень сложно. Взять тех же Марго - охотницу за головами - и фермера Сэма Хольцера. Читатель так ничего и не узнает о их реальной жизни. Но если Сэм показал свою настоящую натуру здесь, в Диких землях, то о Марго это сложно сказать, отыгрывает ли она свою роль или же в Диких землях она открыла свою подлинную сущность.
Подводя итог вышесказанному... У нас часто говорят, что компьютерные игры приносят только вред. Но вот прочитав данное произведение можно вынести один поучительный урок: какое-бы не было время и в какие-бы компьютерные игры не играли дети, но даже эти игры могут помочь найти и поймать преступника. Ведь преступность не стоит на месте, она развивается вместе с технологиями, жаль не до всех копов это сразу доходит.