Рецензия на роман «Я на такое не подписывался!»

в рамках 7 на 7
Фантастическое допущение, как и многое другое в этой книге, работает по принципу “это магия такая, забей”. Получив летальную дозу “новичка” (апдейт: про новичок - это моя шутка, на самом деле просто безымянная отрава) (дело происходит в закрытом городе, а градообразующим предприятием там как раз завод по производству боевых отравляющих веществ, и там внезапно авария) группа подростков использует инструкцию, полученную от самоубившегося геймдизайнера, самоубивает себя в отключенных от интернета игровых капсулах и переносится… не в игру, а в реальный параллельный мир, под впечатлением от которого тот самый геймдизайнер создал свою игру. Как это работает? Это магия такая, забей.
Несмотря на то, что мир реален и по отношению к игре первичен, в нем все равно действуют игровые законы (интерфейсы, уровни, скиллы, прокачка), а населен он в основном НПС и монстрами. У героев слетает прокачка (еще бы, они же не в игре), но при переходе они получают свои игровые аватары и базовый шмот. Как это работает? Это магия такая, забей.
Население мира фактически заперто в городах, защищенных магическими барьерами, которые оккупировавшие весь остальной мир монстры не могут преодолеть. Путешествия между городами осуществляются при помощи порталов, местные приключенцы фармят монстров, и выпадающий лут - это как бы чуть ли не единственные деньги, которые можно заработать в игре в принципе. По словам автора, деньги получают только герои и некоторые городские чиновники, а все остальное население выживает лишь за счет торговли с ними. Как работает эта экономика? Это магия такая, забей.
А как работает, например, сельское хозяйство, если стоит только выйти за городские стены, как голову тебе откусит очередной саблезубый кролик? Это магия такая, забей. Политическое устройство? Городская стража? Теневой, так сказать, сектор экономики? Всего этого нет. Это же фентези.
Ладно, примем вот это вот все за игровую условность, там же в тегах реалрпг. Итак, группа подростков переносится в этот мир, ей надо как-то выживать, еда и жилье тут внезапно не бесплатные, и они начинают выживать, зарабатывая деньги единственным доступным им способом - собрав команду и качаясь на монстрах, которые соответствуют их уровням. Ну, то есть, сначала на жуках, потом на кроликах… По шаблонам, как по рельсам.
Невероятный волшебный новый мир своими размерами напоминает провинцию Сиродил из “Обливиона” - до любого места можно добежать за пятнадцать минут. Оригинальных игровых механик здесь нет. Герой не создает себе уникальный билд, не показывает ничего нового, не пытается хоть как-то выделиться из легиона себе подобных, тысячи их, а тупо качает хилера. Буквально через несколько дней после перемещения, выясняется, что он таки Избранный, после чего герою выдают переносной рояль, которым он и пользуется от случая к случаю.
Теперь о минусах.
Очевидных минусов я вижу три. Первое - это вторичность. Читать в двадцать первом году об очередном безликом попаданце в очередную компьютерную игру, качающемся на очередных кроликах, это… ну, такое. Но это, в принципе, еще не катастрофа. С этим можно работать, но тут в дело вступает второй минус.
В книге нет конфликта. У героя не то, что нет ярко выраженного антагониста, у него вообще антагониста нет. Есть какие-то сиюминутные противники, но в тот же миг герой шарашит по ним из своего рояля, и они моментально сливаются. Герой - Избранный, который должен пожертвовать многим, чтобы получить древнюю мощь, которая поможет ему спасти мир. Лишиться воспоминаний, эмоций, потерять часть своей личности. Вот тут можно было бы закрутить охренительный внутренний конфликт в стиле "А чем ты готов заплатить за могущество?", но это сработало бы только в том случае, если бы у героя был выбор.
Но выбора у героя нет. Он стал Избранным, по сути, ничего для этого не сделав, и, после того, как жребий пал на него, обратной дороги уже нет. В одном моменте может показаться, что таки есть, но на самом деле все равно нет, что выясняется очень быстро. Поэтому герой потихоньку теряет память, забывает лицо своего отца и имя своей сестры, и это печалька, но он как-то довольно спокойно это все воспринимает и не делает никаких попыток что-то изменить. Фатализм восьмидесятого уровня.
И, вишенка на торте, в книге нет кульминации. И я не говорю о финальном махаче, хотя его тоже нет. Герой должен сделать ЭТО, и ему всю дорогу говорят, что у него уже есть все, что ему нужно, для того, чтобы ЭТО сделать, а он всю дорогу отбрыкивается и не понимает, что они имеют в виду, а потом в нужный момент он просто садится, немного думает, выясняет, что да, таки есть, и делает ЭТО. Без надрыва, без превозмогания, без внутренней борьбы. И как бы все. Финита.
Ему сказали сделать, и он сделал, это вот такая история.
Теперь о плюсах. Книга закончена, эта история в одном томе, что для литрпг в принципе редкость. Текст неплохо вычитан, глаз не спотыкается и вот это вот все.
Оценки.
1. Логичность изложения. 5. Это магия такая, забейте.
2. Сюжет. 5. Ну, он, в принципе, есть, гладок, понятен и вот это вот все.
3. Тема, конфликт. 3. См выше.
4. Диалоги. 5. Ну, они в принципе, есть.
5. Герои. 5. Главный герой - очередной безликий молодой человек, которых хотел стать геймдизайнером, но родители ему запретили, поэтому он все время тратит на игры. Второстепенные персонажи прописаны по принципу: просто знакомый героя, лучший друг героя, девушка лучшего друга героя, отличаются они только именами, и когда они начинают гибнуть или отворачиваться от героя, это воспринимается просто как очередной выверт статистики.
6. Стиль и язык. 7. Выше среднего по палате.
7. Впечатление. 3. Тут как бы не понравилось (2) плюс один балл за то, что история таки закончена.
Такие дела.
Привет.