Рецензия на роман «Real-Rpg. Город гоблинов»

Салют, солнышки! Сегодня я буду препарировать открывающую книгу цикла "Город Гоблинов" Петра Жгулёва. Постараюсь обойтись без спойлеров, но книга вышла уже достаточно давно, так что все, кто хотел, её уже прочитал. Сразу скажу, что это рецензия не всей серии, а именно первой книги. Это произведение мне понравилось в достаточной степени, чтобы я продолжил знакомиться с циклом, а это бывает не так уж и часто. Но как и всё в этом мире, книга не идеальна. Всё ниженаписанное это только моё субъективное мнение и впечатления от прочитанного. Надеюсь, что рецензия поможет вам и автору. Приятного чтения!
Разобьём рецензию на две части.
Первая будет о хороших сторонах книги:
- общий сюжет книги. В нём нет чего-то сверх-цепляющего, но общий ход повествования стройный, логичный и не вызывает желания с силой прикладывать руку к лицу от происходящего.
- РПГ составляющая. В принципе, то же самое. Ничего не увидел в ней такого, ну типа работает и работает. Заставил немного сдвинуть брови момент с убийством противника из лука, когда опыт начисляется тому, кто вытаскивает стрелу из трупа, а не тому, кто убивает. Это немного странно и добавляет костылей к системе сражений, но условность необычная и будет интересно пронаблюдать в следующих частях, будет ли это ещё как-то обыгрываться.
- ГГ и второстепенные персонажи. Все ведут себя и действуют как, если бы они попали в незнакомый жестокий мир, где на каждом шагу происходят убийства. При этом им хватает яркости и красок, чтобы их можно было отличать друг от друга. Короче, крепкий и однозначный плюс. Кроме одной особенности ГГ, о которой будет немного ниже.
- второстепенные механики и социальная составляющая. И тут мы подходим, на мой взгляд, к самым вкусным вещам в произведении. В книге люди из реального мира попадают в жестокую рпг, в которой жизненно необходимо прокачиваться, иначе рискуешь застрять в городе гоблинов навсегда. Трупы со временем восстают и их них можно делать импровизированные зомбятни, помогая своим людям прокачиваться. На фоне открывающейся политической борьбы внутри лагеря игроков это вызывает какие-то флешбеки о "Ходячих Мертвецах". Есть ещё система с убийством других игроков, при котором начисляется больше опыта, чем за гоблинов, но по красному нику всем сразу становится ясно, что игрок перед ними убивал других людей. Встаёт моральная дилемма: а можно ли ради прокачки добивать тяжело раненных, которым уже не поправится? Этично ли это? И таких прикольных вещей в книге несколько! И они прям просят развития в следующих частях серии и при воспоминании о них так и хочется потереть ладошки друг о друга и немедленно приступить к следующей части...
Но останавливают меня от немедленной покупки следующей части тяжёлый для восприятия язык книги.
Это , в принципе, единственный явный и крупный косяк книги, но он настолько большой, что у него есть несколько граней, которые даже вытягивают минусы наружу один за другим:
- ГГ постоянно рассуждает. Обо всём. О ситуации, о возможных последствиях своих поступков, о связи с реальным миром, о том, как ненавидит гоблинов, о других игроках и т.д. и т.п. О каждом мало-мальски затронутом аспекте нам выдаётся как минимум один абзац текста. И если в начале, когда ГГ попадает в абсолютно незнакомый мир, это выглядит закономерным и логичным, то уже в середине начинает раздражать и невольно пробегаешь глазами все эти рассуждения. А это, между прочим, значительный пласт текста. К концу рассуждения и умозаключения становится настолько душными, что в команте хочется открыть окно. Смотришь - а оно уже открыто.
- драные многоточия в конце каждого второго абзаца. Чтобы выразить незаконченность мысли или её прерванность, на письме используются троеточия. Из-за них текст кажется незавершённым, что вызывает желание додумать, что же там автор имел в виду и что он оставил без слов. Это не очень частый приём, но добавляет тексту нужного настроения. Я клянусь верховным Ы, в Городе Гоблинов каждый второй абзац заканчивается этими многоточиями, из-за чего становится похож на "многосмысленные" стихи школьницы пубертатного периода. А в купе с объёмными рассуждениями и так развёрнутая мысль с троеточием на конце просто вытягивается в какого-то дождевого червя. Их вполне можно было бы заменить обычной точкой, и книга не то что бы не потеряла ничего, кроме половины авторского листа в объёме, так ещё бы и стала легче восприниматься!
- бурчания ГГ. Это вот вам сверху, если думаете, что можете поставить перед лицом вентилятор и всё-таки осилить вторую половину книги. По-другому их никак не назовёшь. Видимо, этот аспект настолько достал даже самого автора, что под конец книги ГГ сам отмечает эту черту за собой. Но бурчать всё равно не перестаёт. И это не было бы уж такой большой проблемой, но треть реплик ГГ это какой-то старческий бубнёж, являющийся продолжением мысли, хотя повествование и так ведётся от первого лица. Они достают чуть меньше многоточий (и зачастую ими же и оканчиваются), но все три вышеперечисленных фактора в купе уже сильно влияют на...
- общую динамику повествования. Из-за рассуждений, многоточий и бурчаний она буквально одна на всю книгу - тягучая и неразбавленная. Это даже могло бы быть атмосферным, но явно не в приключенческой книге и не в таком количестве. Нещадно страдают сцены битв, когда хотелось бы стремительного и напряжённого действия, но там повествования не меняется и продолжает тянуться одной бесконечной резиновой лапшой.
Фух. Выдохнул. Извините за бомбёж, просто в книге действительно много классных задумок, и мне действительно больно видеть, как они губятся тяжёлым для восприятия языком. Как я уже сказал, дальнейшие книги чиать я однозначно будуи вам советую.
Автору желаю творческих успехов и развития, потому что у Города Гоблинов дейсвтительно есть потенциал. Я хотел бы увидеть этот грубый и неогранённый алмаз в элегантном и подходящем исполнении.