Real-Rpg. Город гоблинов - Жгулёв Пётр - читать книгу в онлайн-библиотеке

Real-Rpg. Город гоблинов

в процессе 403 780 зн., 10,09 а.л.
9 205
ЛитРПГ в реальном мире. Навеяно Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе. Примерная линия такова: ГГ и другие игроки будут разрываться между миссиями в иных мирах, прокачкой и получением способностей, с риском для жизни и высокой смертностью и Землей, где они могут использовать полученные силы для тривиальных вещей, вроде ограбления банкоматов, промышленного шпионажа или заказных убийств. Поначалу способности слабые, игроков мало, затем их станет больше, их способности сильнее, появятся что-то вроде кейпов (людей с "суперспособностями")... Ну а затем, раскачав героя, я планирую устроить вторжение на Землю и условный конец света. Впрочем, до этого еще далеко.

Примечания автора:

Проды предполагается выкладывать примерно раз в неделю-две, вероятно по воскресеньям. Хотя, возможно, позже график сдвинется.
Текст на СИ:
http://samlib.ru/z/zhgulew_p_n/gorodgoblinow.shtml
зы
Сайт не распознает таблицы. Изначально вставлял их картинками, потом заменил просто текстом, с разграничительными линиями. Однако, выяснилось, что некоторые слушают книги через голосовой-синтезатор и подобное разграничение мешает. В итоге таблицы идут текстом и отделяют от основного текста всего лишь пустой строкой. Если есть идеи по лучшему оформлению - пишите.
ззы
Обложку рисовал в шутку, поскольку белый прямоугольник раздражал. Стеб над моими попытками скомпилировать ее в одном из редакторов. Увы, большинство картинок там были платными. Возможно в дальнейшем нарисую что-то более классическое. Тут не видно, но можете на СИ, если вдруг станет интересно, увеличенную версию глянуть:
http://samlib.ru/img/z/zhgulew_p_n/gorodgoblinow/real-rpg.gorodgoblinowispr2.jpg
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
370
Читают сейчас
183
Прочитали
2
Скачали
152

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Иван сат
#

Петр, есть совет: избегай разделение текста символами"_" или ***. Если книгу слушать через синтезатор речи, то подобные знаки призывают лучи ненавичти и пермонентный геморрой на автора текста! Звучит это так "нижнееподчеркиваниенижнееподчеркивание..." или "астериксастериксастерикс...."


А в остальном нормально, но вряд-ли дочитаю-времени нет. А слушать сложно.

 раскрыть ветвь  5
Жгулёв Пётр Автор
#

Спс, был не в курсе подобной проблемы. Однако как тогда разделять текст? Просто пробел - недостаточно наглядно.  *** - стало давно традиционным. Вы можете предложить альтернативу, которая четко бы показывала, что здесь закончился один фрагмент и начинается следущий?

Как вариант, могу где-нить параллельно выкладывать исходный вордовский файл, там все лишнее можно убрать автозаменой. 

 раскрыть ветвь  4
Дмитрий Смирнов
#

 1. Герой единственный лучник среди землян. А система поощряет достижения и убийства. Поэтому ему должны либо уже засчитывать убийства стрелами - либо дать за это уникальный перк.

2. Из абилок для выживания видно что самая актуальная это откатить время на 3 секунды назад. Если не пробита башка, а проткнуто сердце либо любая другая рана - это позволяет отмотать и избежать смерти/ранения. теперь это очевидно ))

И челу бы ногу не проткнули - не пришлось бы с собой таскать.

Поскольку герой говорил со всеми лидерами кто сражался с костяшкой, смог оценить все абилки, он должен до этого допетрить. Взять себе/посоветовать своей команде.

3. Невидимости у героя вроде хватает на 3 минуты а потом долгое восстановление. Он и снаружи стрелял сколько времени и внутри меж окнами бегал и паузы держал. Все в итоге явно больше 5 минут заняло.

4. Сейчас после нападения люди будут поспешно отсупать. Вряд ли будет опять отдан приказ - собирать сумки/карты погибших игроков. Игрок может подсуетиться и со своей командой собрать несколько сумок/карт погибших.

5. Ну и пора какие-ть правила в команде ввести - хотя бы дележка трофеев.

6. "Ваш параметр выносливость достиг предела для вашей расы." Так почему бы не сохранить еще одну характеристику и не сделать 11. "Ваш параметр превысил предел расы". За это по идее тож плюшка полагается! А если 10 - это потолок в игре. То про это надо написать - типа игрок попробовал и система написала - облом. Вообще равномерно развивать себя - во всех играх это тупиковый путь. Герою нужно продумать стратегию и выбрать 2-3 характеристики которые он будет прокачивать постоянно. Напрашивается выносливость + ловкость. (чтоб из лука мог часами стрелять)))

 раскрыть ветвь  3
Жгулёв Пётр Автор
#

1) Тут не все так однозначно. И перками я стараюсь не злоупотреблять.

2) Только герой может выбирать абилку, у остальных она падает рандомом. По крайней мере, пока они не докачают интуицию до 10ки. Хотя можно завязать особенность вообще на титул и тогда плюшка будет уникальной. Он выбирал себе умение в условиях ограничения времени и из практически бесконечного списка. Изучить его весь и найти что-то оптимальное - трудно. Скажем откатить время - это одноразовая способность, она может спасти жизнь, но в перспективе хуже невидимости. 

3)Там речь шла о 5 минутах по дефолту(после апа)  + кристаллы ему дают еще бонус. У него изначально было доп 16 минут, плюс по дороге сколько-то нашел + в случае нехватки китаец мог поделиться. Плюс он не постоянно в невидимости сидел, а "мерцал". Те выстрелил, отошел, отключил навык, пошел дальше, снова ушел в невидимость. Может стоило это лучше прописать, но само по себе наличие невидимости столь продолжительное время - не ошибка.

4) Мм... у меня несколько другие планы.

5) Кто убил - того и трофеи. 

6) Потому что я временно ограничил развитие игроков. На 10ке стоит замок, его нужно как-то открыть. Либо силой, либо еще как-то. Тут проблема в том, что если 10 в силе - макс для человечества, то с 11 на игрока станут коситься все вокруг. Эту проблему можно решить, например, выдавая на 10м уровне навык "вторая форма" и делая возможной перераспределение лишних параметров между ними.  

>Вообще равномерно развивать себя - во всех играх это тупиковый путь.

В играх - да. Но раз я завязал способности на реал, то герой не может повышать что-то одно. Скажем сила, без ловкости, будет слишком уязвима. Те нужна ловкость. И выносливость. Каждое очко здоровья - это десять лет жизни + прочие плюшки.  Не качать? И тд и тп. Самый невнятный навык тут - удача.  Можно выбрать некий приоритет, но остальные параметры должны не слишком отставать.

В общем вопрос сложный и его решение я отложу на тот момент, когда проблема станет актуальной.

 раскрыть ветвь  0
Александр Александров
#

По сюжету это не игра ,награда тут жизнь.Можно получить свои бонусы но придётся рисковать,поэтому чистой холявы на дальнобойное оружие нет.Система зарабатывает ос ,поэтому стравливает интересы играющих.ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО .Выше 10 можно подняться ,но нужно отстегнуть системе ос . Герой по натуре одиночка(поэтому дома никому ничего не сказал, и не стал искать помошника на случай форстмажора или ранения) и ищет свой путь.И да есть места где можно доработать и сгладить но в целом отлично.

 раскрыть ветвь  0
BAS
#

Там вроде замки на 10 стоят. Их за опыт снять можно, но могут быть очень плохие последствия.

 раскрыть ветвь  0
BAS
#

Вкусно) Вопрос имеется) Что означают восклицательные знаки на карте? 

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Проломы в стене). Или ворота.

Внизу есть пояснение, кстати)

 раскрыть ветвь  0
snupy
#

Здорово! И чем дальше, тем лучше. Спасибо!

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Мартемьян Кержаков
#

отлично, прям супер гут

пропущен момент повышения навыка стрельбы и также не ясно насколько это повлияло на качество стрельбы

и второе - инта и ловкость выросли - как это на стрельбу влиять должно?

ГГ теперь мега вынослив - ясно что из него выйдет идеальный рога - бегать быстро и долг в скрыте, стрелять, бить, а сброс усталости это имба вообще - если только нет банок на выносливость - тогда от нее толку мало.

к слову - ГГ теперь настолько выносливее всех своих подельников что возникает логический прокол - ему вообще воевать надо в одного, разве что остальную команду держать для отхила, таскания грузов и организации засад - то есть ГГ кого-то валит, тянет на себе парик, а там сидят ждут товарищи - с его ловкостью, силой и выносливостью - он вообще имба для гоблов.

 раскрыть ветвь  0
Sulla
#

Спасибо за главу.

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Пожалуйста).

Спс за коммент;)

 раскрыть ветвь  0
John
#

Пока все очень хорошо, лишь бы и дальше так же было :)

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Спс. Рад слышать.

 раскрыть ветвь  0
Василий
#

Интересно , затягивает 

 раскрыть ветвь  0
Александр Старых
#

Интересное,живое произведение... Ждемс проду...

 раскрыть ветвь  0
Сергей Сергеевич
#

понравилось. жду продолжения. 

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Спс. Прода запланирована на воскресенье.

 раскрыть ветвь  0
AK
#

Больше половины, а это только затравка. Буду надеяться, что в отличии от предыдущей серии автор допишет до конца, а она мне нравилась. По самой книге пока рано писать. Во-первых, сыро. Во-вторых, автор пока и сам всё не решил. Общее впечатление - интересно.

 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Смирнов
#

Народ автор еще одну свою книгу здесь выложил самую первую.

Наставьте ей пжл. тоже лайков, комментов и рецензий. Тогда сайт - автор.тудей будет больше ее показывать в похожих )) Первая книга той серии неплохая, а вот вторая - вообще зачетная.

 раскрыть ветвь  0
Александр Александров
#

Читаю с интересом, жду проду. Автор пишет захватывюаще и  интересно.Хорошо описаны бои и присутствует"ХОМЯК" ,гг думает и  принимает решения как свормировавшийся реальный человек со своим  взглядом на жизнь., возможно из-за чего вопринимается как живой. Хорошее  соотношение между динамикой действия  рассуждениями и бытовухой делает  книгу для меня  на оценку отлично.Автор не ленится закручивать и  продумывать сюжет .                                                                                    ...

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Юра Котов
#

норм так аннотация. надеюсь сюжет будет идти четко по аннотации.

и гг будет магом или мили магом. полностью погружаясь в изучении ее и имея из за этого свои уникальные фичи. Типа например способ быстрее ману восполнять. или гибридный класс. или отсутствие классов как такового 

 раскрыть ветвь  2
Юра Котов
#

Хотя стоп. Я уже читал эту книгу, гдето месяц назад. Прибавилось ток 2 главы.:(

А так книженция зачетная

 раскрыть ветвь  1
Хулинаг
#

Ув. Автор, вставки с пикчами на которых изображены характеристики объектов системы(в т.ч. описание навыкои и прочего) совершенно неуместны. Они плохо масштабируются и не меняются при смене цветовой палитры читалки(проще говоря, читать дико неудобно), просьба заменить их на вставки с текстом, как делают это все другие адекватные люди.

 раскрыть ветвь  6
Жгулёв Пётр Автор
#

Можно примеры адекватных людей, чтобы я мог оценить форматирование?

Сайт вставляет таблицы вообще без форматирования. Это выглядит гораздо хуже.  У меня на телефоне таблицы прекрасно видны, на компе тоже. Цвет выделяется? Может быть.

На СИ таблицы в обычном виде, он их распознает.  Но там тоже неудобно, полагаю?

В целом, если кто-то еще против картинок - высказывайтесь. Условно говоря "-" этому посту "убрать картинки", "+" - оставить картинки. Если уйдет в минус на 10 пунктов, поменяю.  На пять - подумаю.

 раскрыть ветвь  5
Андрей Волошко
#

Мне очень понравились , з нетерпением жду проду . Одна з немногих книг которые не хочется критиковать:)

( Избито , но продааааа?:)) 

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Я выкладывал проду на СИ, но сюжет повернул не туда, решил переделать. Если все пойдет нормально, на выходных выложу здесь сразу несколько глав. В принципе, они уже написаны, сейчас правятся.

 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Ковтун
#

Здоровская книга, спасибо. Жду продолжения)

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Спасибо. Будем надеяться, что дальше будет не хуже:)

 раскрыть ветвь  0
Николай Пестриков
#

Спасибо! Книга хороша, хоть пока и "сырая". Самое важное -ее хочется читать, мир и язык выглядят достаточно оригинально и естественно

 раскрыть ветвь  3
Дмитрий Смирнов
#

Приведите пример таких же хороших книг пжл.

А то сплошная фигня в основном, нечитабельная.

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Спасибо. Вообще довольно трудно давать разные ответы на хвалебные комментарии). Но я рад их читать)

Впрочем, обоснованной критике я буду рад не меньше.

 раскрыть ветвь  0
Михаил Куницын
#

Спасибо. Зацепила книга почти сразу. Оч. понравилось. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
6 558 151 7
Наверх Вниз