Real-Rpg. Город гоблинов - Жгулёв Пётр - читать книгу в онлайн-библиотеке

Real-Rpg. Город гоблинов

5,13М
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь.
ps
ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.

Примечания автора:

Рисуется манхва: https://remanga.org/manga/goblin-city
Бумага: https://www.labirint.ru/books/823095/
Аудио-версия:https://www.litres.ru/petr-zhgulev-19033316/gorod-goblinov-54775589/
Группа ВК: https://vk.com/public192902867
Перевод на английский: https://www.amazon.com/dp/B087XYM1GJ/

Редактор: Афанасьева Елена Николаевна
Обложку нарисовал Денис Корнев:
https://www.artstation.com/artist/decor88

31.12.2018 - первая книга закончена.
16.11.2019 - выложена правленая версия. Если увидите косяки, пишите в комментах.
25.06.2020 - залита версия, отредактированная под перевод. Если заметите проблемы - пишите.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читают сейчас
Прочитали
Скачали
56 807

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Буктрейлер или видеоролик

Иллюстрации

Схема крепости. Подвал
Схема крепости. Подвал
Схема крепости. 1й этаж
Схема крепости. 1й этаж
Схема крепости. 2й этаж
Схема крепости. 2й этаж
Схема крепости. 3й этаж
Схема крепости. 3й этаж
Схема крепости. 4й этаж
Схема крепости. 4й этаж

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Algirdas Brazas
#

Комментарий был удален автором. Причина: Нарушение правил.

0
 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Александров
#

Прочёл первую книгу. Это было шикарно, спасибо вам. 

 раскрыть ветвь  0
Андрей Броневой
#

Чтож, что-то приуныл, искать новое нет настроения, а продолжение истории ещё пишется. 

Перечитаю этот шедевр для спокойствия душевного.

 раскрыть ветвь  0
Иллара
#

Глядя на комментарии открывала в сомнении, но как оказалось, 12тыщ лайков более информативны в данном случае, чем мнение некоторых товарищей. Хорошая рпгэха, ставлю на полочку)))

 раскрыть ветвь  0
Gondalf
#

Неделю как прочёл все книги серии, до сих пор держит, жду прод. Блинк, епамать) 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
SS+
#

15 глава, как-то нерационально в ситуации с добиванием раненого не использовать дуэль, это же должно было первым делом придти в голову, 1) нет наказания, 2) повышенный шанс на получение навыка

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр автор
#

Все логично. Маска дает красный статус, а за нарушителя дают больше опыта, чем за обычное убийство. Чтобы получить нужное количество опыта через дуэль, убить пришлось бы двоих. Причем надо еще найти на такое добровольцев, ибо просто добивать не согласных на такое самопожертвование раненых - плохо. Поскольку игрок первого уровня, то выбить с него навыком можно только базовое владение оружием, а опыта - 10 единиц. Для повышения владения луком нужно двадцать.

Вариант с использование дуэли сложен еще и тем, что игроки находятся в осажденном здании и при активации круга деваться союзникам будет некуда. Как минимум, надо умирающего куда-то подальше от всех перетащить, даже если допустить, что размеры круга выставить минимальными. Но есть еще вопрос не захватывает ли он этажи выше и ниже?

 раскрыть ветвь  0
Egor
#

Глава 5. Невидимость. Если повысить мудрость на две единицы, у меня будет пять минут — более чем достаточно для бегства. На срок в 100 секунд за единицу мудрости. Тогда за 2 единицы будет, не 5 минут, а  3  минуты (3:20). Так и должно быть 5 минут или это ошибка?  

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр автор
#

На момент этих рассуждений, у героя уже разблокирован малый магический дар, который дает +1 к мудрости. И есть два свободных очка параметров, которые он и рассматривает вариантом добавить. 1+2=3. 3*100=300. 300/60=5. Нет, всё верно.

 раскрыть ветвь  0
Светозар Грин
#

Уважаемый автор!

Огромное спасибо за серию. Читаю с огромным удовольствием!

На мой взгляд, одна из лучших серий в ЛитРпг. Спасибо!

 раскрыть ветвь  0
Anar2004
#

"- Эй, друг. Цыганом будешь?" 🤣🤣🤣

 раскрыть ветвь  0
Mr.krit
#

После того , как гоблин , которого гг убил превратился в нежить , я сразу подумал , что можно легко обузить опыт . Убиваешь моба/игрока , труп придавливаешь чем-нибудь/связывает/отрезаешь конечности(или просто сухожилия) и уходишь , возвращается через определенное время (думаю 8-12 часов хватит на превращение) и убиваешь беспомощного врага ещё раз. Халявный опыт + за нежить , как было сказано, дают больше опыта. 

Вопрос : Неужели никто из игроков до этого не додумался , как узнал об этом, и мне единственному бросилось это в глаза? Даже гоблины ,у которых было полно времени на эксперименты? 

Предполагаю несколько вариантов: 

1)автор не задумывался о таком способе получения опыта.            2)позже окажется , что кто-то всё же додумался.                                        

 раскрыть ветвь  2
Валерий Новиков
#

Кречет именно этим занялся. Чуть ли не в промышленных масштабах. Почитайте, поиск по тегу "Город гоблинов".

 раскрыть ветвь  0
Жгулёв Пётр автор
#

Ответы есть по тексту. Данная тема полностью проработана и освещена. Что можно, что нельзя, как работает и какие существуют риски. 



Если вкратце, то энергию для поднятия дает алтарь,  он создает некро-фон, который питает нежить. Те она не берется из ничего, поднимаются стражи для "защиты города", но во внешних районах система разрушена, нет высших особой, а низшие слабо кооперируются. Поднятие происходит не сразу, время вариативно, так что игроки в условиях миссии сидеть на месте и ждать чаще не могут. При помощи кристаллов маны поднятие можно ускорить (но кристаллы служат катализатором для сбора некроэнергии, а не сами по себе ее создают). Сила нежити получившейся зависит от исходного материала. Само собой, гоблины в курсе возможности, но при злоупотреблении функционалом, сидящая в центре города топовая нежить (личи, костяные драконы) определяет источник, выходит и разносит его к чертям. Так гоблины потеряли ряд крепостей в свое время, а потому крайне редко и с большой острожностью таким занимаются. Дополнительно системное оружие является сокровищем, которого у рядовых гоблинов нет, а значит и опыт они получать не могут. Ну а у аристократии есть и иные способы. Игроки не в курсе рисков и потому данную возможность использовать будут.

В общем, если вам вдруг придет еще подобная идея, по прежде чем поделиться ею, попробуйте прочитать дальше.



 раскрыть ветвь  0
Хатуль Мадан
#

Книга не зашла, если кратко. ГГ, поначалу подававший большие надежды, ведет себя мягко говоря не очень. Мысли у него верные, но поступки прямо противоположные. Видит грабли, правильно их оценивает, но всё равно на них наступает. О руководстве, да еще в кризисной ситуации, не имеет ни малейшего понятия, но тем не менее полез туда, да еще будучи слабаком. Удачу гг оцениваю не в 2/10, а в 100/10.
Спасибо автору за бесплатную книгу. Кстати, выглядит она весьма коммерческой, так что можно было бы брать деньги и за нее.

 раскрыть ветвь  5
Жгулёв Пётр автор
#

Спасибо, я знаю что можно. Если брать стату, то это в принципе одна из самых успешных реал-рпг серий не только на АТ. Первая книга бесплатна для того, чтобы люди могли ознакомиться и решить, хотят ли они читать дальше. Ну и для рекламы полезно.

зы

По сюжету и граблям мне спорить лень, но каждый поступок там имеет логическое обоснование и четкую мотивацию. 

Удачу гг оцениваю не в 2/10, а в 100/10.

Что касается удачи - то вопрос как она работает дальше по тексту тоже дается. Однако поскольку это главный герой, то он часто оказывается в критических ситуациях, ключевых местах и сталкивается с сильными врагами. И это само по себе большой удачей не является - в удачу встречи превращает тот факт, что он находит возможность победить и выйти с прибытком.

Иначе говоря то что ты пойдя в тайгу встретил голодного медведя - неудача, а вот то что ты учитывал такие риски, заранее купил ружье, патроны, научился стрелять, не поленился взять оружие с собой и сумел убить его до того, как он до тебя добрался - уже результат твоих действий. И посадят тебя или нет за браконьерство, тоже зависит от тебя самого.

Тот факт, что герой вообще оказался участником смертельной игры, пусть и с крутыми призами, по итогам первого раунда которой выжил один из десяти - вряд ли можно считать удачей. Тем более что раундов этих ожидается еще много и, с высокой долей вероятностью, выживших из числа первопроходцев через годик вообще не останется. Они все там "неудачники" - вопрос в том, сумеют ли они это изменить.

 раскрыть ветвь  4
Хатуль Мадан
#

Приступил к чтению, нашел небольшой сюжетный косяк. В 4-й главе у гг 38/40 опыта, а в 5-й почему-то 20/40, уровень всё тот же - 2-й. 18 очей куда-то подевались.

 раскрыть ветвь  2
Жгулёв Пётр автор
#


Тут не может быть косяков с расчетами - они тыщу раз перепроверялись. Мной, тестерами, читателями, редактором. Но открыл, глянул - там буквально абзацем выше герой тратит 20 ОС на поднятие владения копьем, а затем добирает с 18 до 20ки, убив нового врага. Итого 38-20+2=20. Все совпало. Я даже специально для удобства читателей эти расчеты в скобочках отобразил.



Внимание! Улучшить навык «Владение копьем» до 2-го уровня? (20 ОС)

Да!!!! (18/40) В голове вновь замелькали картинки, тратя те секунды, что я выгадал своим последним рывком. Быстрее, быстрее… Гоблины не рискнули сунуться в проем сразу — слишком часто первого смельчака встречала стрела. Быстрее…

— Р-р-р-р-р-ра-а-а-а...

Кого-то буквально вытолкнули вперед, а за ним устремились и остальные. Когда орда вырвалась на крышу, я криво улыбнулся. Бежать больше было некуда. Картинки, мелькающие в голове, накладывались на реальность. Я взмахнул копьем, перечеркнув горло первого из врагов.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (20/40)




 раскрыть ветвь  1
Нелличка Несмеянова
#

Почему у меня постоянно чувство дежавю, когда я ее читаю??

 раскрыть ветвь  0
Feldman
#

Спасибо автору за великолепную книгу!

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Kepa
#

Хотелось бы уточнить, герой в дальнейшем будет становиться более черствым, или же наоборот — человечнее, полезнее для общества? И будут ли у него романтичные интересы?

 раскрыть ветвь  2
Жгулёв Пётр автор
#

Герой прагматичен, а не злобен, он совмещает личную и общественную выгоду. Просто это очевидно не сразу. Просто в первой миссии он слишко слаб, чтобы беспокоиться о незнакомцах вокруг. С ростом силы и понимания происходящего ситуация меняется и он становится одним из лидеров. Любовная линия есть, но фоновая. 

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Петренко
#

Прочитал первые 5 книг, выскажу своё мнение.

Первая книга обнадежила, был баланс. но потом сюжет сильно растянут, эпизоды которые описаны в 2-3-4-5 томах нужно было сокращать и объединить в 2 книги. Не люблю когда появляется желание читать по диагонали и скроллить ничего не значащие события в книге. Для меня эта серия получилась проходной о которой я через пол года уже могу и не вспомнить. Но если вы начинающий читатель, то скорее всего вам понравится.
P.S. Это личное мнение, оно может не совпадать с Вашим

 раскрыть ветвь  0
KOT
#

Прикольные тэги!  :)

Реал-РПГ - это про цифры в реальности, а "попаданец в магмир" - это фэнтези.

В общем, уж+ ёж = "три метра колючей проволоки"...

 раскрыть ветвь  3
Жгулёв Пётр автор
#


Сразу видно "специалиста". Реал-рпг - это в первую очередь основанная на цифрах система магии. Своего рода вводимый, в рамках фант. допущений, математический закон природы. Практически все реалрпг - это чистое фэнтези. Иногда - фантастика, а обосновать почему это так работает и есть задача автора. Но при желании любую историю можно облечь в цифровую форму и вряд ли она от этого что-то потеряет.


 раскрыть ветвь  2
VIVIKONOKRIKS
#

Да прибудет с нами хаос! И суккубки!!!! 

 раскрыть ветвь  0
N_kara
#

Интересно, а главное много) Я даже удивился, читаю читаю, а она все не заканчивается и не заканчивается, красота

 раскрыть ветвь  0
Павел Кудрявцев
#

Я всё понимаю реально и тд пришла система и тд появилась мана магия прокачка ачивки опыт... При чем тут мудрость чакры и ещё какие-то способности больше 2000 которые не открыты? Не понятно дальше 5 главы не выдержал. Автор я уважаю твой труд. Но это дичь. Абсолютно не продуманно... 2 и 10 и только за время потраченое автором

 раскрыть ветвь  3
Жгулёв Пётр автор
#

Вас смутил концепт существования нескольких типов магический энергий и потенциально бесконечного количества навыков в рамках реалрпг? Если это сложно, то я не знаю, что тогда легко. Очень странные претензии.

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
Наверх Вниз