Рецензия на роман «Я на такое не подписывался!»

Лет через сто, когда среди филологов войдёт в моду защищать диссертации по любимому жанру предков, эта книга имеет все шансы вызвать немало ожесточённых споров. Она заявлена как РеалРПГ (где герои действуют в реальном мире, имеющем элементы игры), но возникает резонный вопрос: а можем ли мы считать реальным мир Лирэлии?
Из сюжета достоверно известно только то, что этот мир существовал в виде компьютерной игры. О его реальности заявляет лишь один человек – создатель игры Юрий Тиба. Но он, честно говоря, выглядит куда менее адекватным, чем остальные герои книги. Да и его слова противоречивы. Он начинает с того, что «понял, что Лирэлия существует», потому что «этот прекрасный мир не может быть плодом моего воображения» - а заканчивает теорией «если множество людей искренне верят в существование чего-то, это становится реальностью» - именно для этого Тиба и создал игру. Но ведь реальному не нужно становиться реальностью, оно реально и без посторонней помощи?
Поскольку мне не нужно защищать диссертацию, я для себя могу самонадеянно решить, что особой веры Тибе нет, и потому заявленный в книге мир – всё-таки игра, а сам роман – всё-таки ЛитРПГ. А вот беднягам филологам, видимо, придётся звать на помощь философов – и пусть те, как профессионалы, разбираются в вопросах первичности идеи или материи.
Если же мы рассматриваем роман как ЛитРПГ, то он очень и очень радует. В нём есть все необходимые признаки жанра: герои, попадающие в игру под гнётом обстоятельств, игровой интерфейс, квесты, плюшки, прокачка, избранность. Но подход к традиционным составляющим существенно отличается от среднего по палате. В этой книге больше реалистичности, психология персонажей сложнее и достовернее, и история в целом получилась очень человечной.
Не могу сказать, что книга идеальна, но это хороший, большой шаг в сторону осмысленности и литературности традиционного сюжета о попадании игроков в виртуальный мир.
Герой приходит в Лирэлию вместе с друзьями и младшей сестрой вынужденно – в реальном мире они уже умирают. И превращение в игровых персонажей не даётся им легко и безболезненно: они тоскуют по родным и на протяжении всей книги ищут способ попасть обратно в реальность. Для того, чтобы вернуть сестрёнку к родителям, Митя-Риан даже готов пожертвовать собой.
Мы здесь уже неделю и мы все еще живы.
Мысли об оставшихся на Земле родителях сводили с ума, а им должно быть и того хуже. Отрицание, гнев, торг, отчаянье… я до сих пор не смог принять тот факт, что мы застряли здесь навсегда.
Читатель видит в книге нормальные человеческие чувства: любовь к родным, ответственность, беспокойство и реальную, действенную заботу.
Но больше всего меня восхитило, что Риан, узнав, что их перемещение нарушило баланс и вся Лирэлия в опасности, ни минуты не колеблется, принимая на себя ответственность и за этот новый, неожиданно хрупкий и уязвимый мир. Он совершенно не желает быть Хранителем, местным божеством или демоном, но логика Риана проста: поломали? Должны починить! У него даже мысли не возникает отойти в сторону и сказать, что это не его дело.
А когда на Риана сваливаются неожиданные плюшки – несколько ценнейших артефактов, вполне законно полученных от других персонажей в качестве выкупа, - выясняется, что Риан, в отличие от нормальных героев ЛитРПГ, которые хомячат всё подряд и любыми методами, плюшкам этим совершенно не рад. Редкий случай: герой имеет принципы.
У меня от всей этой движухи глаз начал дергаться, а от даров, которые мне поднесли, появился жуткий перевес. Два посоха, меч и ожерелье. Додумались же! По здешним меркам это оружие стоит баснословных денег, насчет украшения не уверен — никаких свойств у него нет, просто красивая безделушка. И все бы хорошо, но в меня с детства вбивали, что чужое брать нельзя. Владельцы этих вещей расстались с ними под страхом смерти, у них не было иного выхода, а я, как порядочный человек, должен их вернуть. Если не сделаю этого, то потом просто сам себя уважать не смогу, а для меня это конец. Я из тех странных людей, которые не заберут себе найденный на дороге телефон или кошелек, так уж меня воспитали. Вопрос в другом — где мне теперь искать этих ребят?
Герой, конечно, Избранный, но избранность нужна ему примерно как собаке пятая нога, и проблем доставляет не меньше. За помощь в критических ситуациях приходится расплачиваться отчуждением от друзей, тревогой сестрёнки, недоверием к себе.
При этом Риан совсем не супергерой по духу и совершенно не обманывается насчёт своих перспектив:
Выходя за городские ворота, я старался не думать о том, что ждет меня впереди, и все рано чувствовал себя бараном, идущим на убой. Я думал, в Лирэлии все будет иначе, но в который раз ошибся, и даже здесь меня преследовали те же проблемы, что и дома. Мне сложно принимать решения, не хватает денег и, даже имея способности, я не могу защитить ни себя, ни кого-то еще. Мне хотелось сбежать от всего этого, но я сказал себе, что больше не стану убегать от проблем, да и некуда мне бежать, если честно.
Мне кажется важной и правильной эта идея: смена реальности ничего не меняет. Ты можешь переехать из провинции в Москву, с Земли – на Альфу Центавра, из нашего мира в виртуальный, но восприятие окружающей реальности и способы взаимодействия с нею всё равно будут определяться твоей личностью. И, если не меняться самому, все прежние проблемы ты привезёшь с собой в чемодане.
У героя, впрочем, ситуация другая. Он пытается сохранить свою личность, чтобы не превратиться в пугающего его Хранителя – существо, для которого все создания Лирэлии равноценны. Которое без сомнений и колебаний убивает в случае необходимости, зная, что смерти здесь всё равно нет – есть только перерождение в другом облике и возможность начать всё сначала. Но для человека такой подход выглядит не особо утешительным, конечно.
Хранитель шагнул к Регнару. Я предпочел бы не видеть его лицо, залитое беззвучными слезами, его умоляющий взгляд, до крови прокушенную губу. Оступился парень, с кем не бывает? Да ему от силы лет двадцать! Почему не дать человеку второй шанс? Он никогда этого не забудет! Но Хранитель рассудил иначе. Кажется, теперь я понимаю, почему его так боятся.
Поэтому последний шаг, принятие себя как Хранителя, Риан делает только под угрозой немедленной гибели всей Лирэлии. И это – самая высокая нота книги, по сути, самопожертвование и добровольная гибель. Которые оборачиваются новым рождением и новой любовью.
Мне очень нравится, что в романе автор отошёл от шаблона и не стал вводить любовную линию. Это нестандартно и оправдано с чисто технической стороны: тема отношений неоправданно перегрузила бы книгу. Но в финале любовью Хранителя оказывается вся Лирэлия, живая и мыслящая. Такой выход за рамки прекрасен.
Остальные герои по сравнению с Рианом прописаны менее тщательно, но всё же имеют характер, и их психология понятна. Чудесной получилась сестрёнка героя, Маша-Кейри, которой тяжело, одиноко и страшно в новом мире, и всё-таки она тоже чувствует ответственность за брата. Вполне достоверен Айкен, друг детства, который при первых же серьёзных испытаниях забыл о дружбе – и он сам, и его девушка Лия, по сути, ещё не повзрослели. Их эгоизм – прямое следствие инфантильности. А житель этого мира Алек, юный боец – полная их противоположность. У него есть цель, и он готов преодолевать себя, справляться с проблемами и работать в команде.
Хорошо прописаны взаимоотношения пришельцев из реального мира и местных жителей, разница мышления, непонимание каких-то выражений вроде «с неба в дождичек упал». Чувствуется работа над речевыми характеристиками – интереснее всего в этом плане хищная фея Эйла, разговаривающая простыми, короткими фразами без местоимений:
— Польщ-щ-щена визитом. — На шипящих звуках из ее зубастой пасти показывался тоненький, раздвоенный на конце язык. — Могу пригодиться?
А вот образ провидицы Исты, мне кажется, проработан не идеально. Иста имеет две ипостаси: ворчливой старухи и довольно-таки вспыльчивой девушки. Во втором случае она говорит примерно так же, как остальные персонажи, в облике старухи имеет некоторую тягу к просторечиям («эдак», «милок»), но в то же время может запросто употребить в одной реплике и простонародное «видал», и официальное «неприемлемо». Всё это размывает характер Исты и портит общее впечатление.
Если говорить о мире романа в целом, то он показан читателю лишь краешком. Однако понятно, что этот мир существенно сложнее и глубже, чем игра. В нём есть свои сказки и легенды, своя политическая система, официальная история и забытый язык. У детей этого мира свои мечты – получить способности и стать героями, которые спасают города от монстров. Даже напиток здесь свой собственный, «из листьев багряного дерева и его же ягод — по вкусу что-то среднее между компотом и красным чаем», и никакого чая или кофе.
Как работает этот мир, непонятно, но не приходится сомневаться, что по иным принципам, чем наш. К примеру, если кожа, шёлк и шерсть выпадают в качестве приза при убиении монстров, вряд ли в нём особо развито животноводство. Похоже, что источники ресурсов здесь тоже свои, чисто игровые.
Конечно, было бы очень интересно узнать об этом подробнее, но, возможно, автор прав, показав быт только мельком. Герою, занятому выживанием и текущими проблемами, некогда узнавать в деталях, как живут люди Лирэлии, а повествование в основном идёт от первого лица.
Порадовали моменты взаимодействия героев с миром игры, оказавшимся неожиданно реальным. Возможность надеть плащ, застёгивающийся на маленькие потайные крючки, или доспехи сложной конструкции «по-ленивому — через меню», подсказки игрового интерфейса – удобные штуки, в том числе и для ускорения сюжета. А вот настоящий вес кирасы и оружия, оказывается, не так уж удобен:
— Как у вас дела? Что там с доспехами?
— Да писец какой-то!
— Он померил у кузнеца кирасу и сказал, что не сможет в ней бегать, — пояснила Лия, бросив на Айкена недовольный взгляд.
— Да ни один нормальный человек не сможет! Она реально тяжеленная!
— А ты в трусах танковать собирался?
— Я не хочу ничего слышать от человека, который ушел в реролл из-за того, что лук тяжелый!
— Что?! — Хорошо, что я не начал есть, иначе на этой фразе точно подавился бы.
— Что слышал! Я кинжальщика выбрала. Лук неподъемный. Я хотела на будущее присмотреть, раз уж пришли, так вот, это не как в игре, здесь ты полностью чувствуешь вес.
Нужно сказать, что в романе периодически появляются художественные описания мира – их меньше, чем в «обычной» литературе, но существенно больше, чем в нормальном среднестатистическом ЛитРПГ. Это я тоже отнесла бы к плюсам книги. Хотя описания, на мой взгляд, довольно просты, это можно легко списать на специфику жанра – от книги об игре ведь и не ждёшь особой поэзии, читатели этого просто не поймут.
Меня удивила разве что сцена попадания героя в игру, где имеется крупный блок описаний:
В лицо подул свежий ветер, он пах незнакомыми травами, цветами и нагретым на солнце деревом. Стоило открыть глаза, как их ослепил яркий свет. Когда я проморгался, то увидел рядом с собой растерянно осматривающуюся девушку.
(следует описание девушки – В.)
Все вокруг было настоящим. Пригревало солнце, ветер трепал волосы. Я сорвал травинку, повертел в руках, понюхал, попробовал на зуб. Ни одна игра не дает таких реалистичных ощущений.
(следует осмотр инвентаря – В.)
Мы находились у высоких стен из светлого камня с тонкими серовато-коричневыми прожилками. Залитые солнечным светом городские стены выглядели прекрасно и величественно на фоне пронзительно голубого неба. Дома мы не видели такого яркого неба и такой зеленой травы.
Здесь очень сомнительным выглядит движение взгляда героя: вначале девушка, потом травинка и некое абстрактное «всё вокруг» и только в самом финале – городские стены. По идее, стены герой должен бы увидеть и отметить в начале, но до этого момента весь пейзаж – небо, солнце и трава до горизонта.
Если говорить о минусах книги, то я отнесла бы к ним постоянные попытки забежать вперёд и подготовить читателя к каким-то грядущим событиям:
Мы вошли в заросшие высокой травой руины, не подозревая о том, что не всем будет суждено покинуть их живыми. Ничто не предвещало беды.
...
Если бы я знал, чем обернется для меня наше знакомство!
...
Если бы не она, сегодняшняя вылазка могла бы закончиться плачевно.
На мой взгляд, такие крючки не работают, поскольку скорее раздражают, чем захватывают внимание и создают интригу. Это довольно старомодный приём, и в этом романе он смотрится неудачно.
Царапнули моменты, в которых фокал неожиданно переносится с Риана на Магнуса, Грайма и Кейри. Казалось бы, нормальный ход и нареканий к нему быть не должно. Но, возможно, некоторый диссонанс вызвало то, что в центре повествования внезапно оказались даже не второстепенные (Кейри), а третьестепенные персонажи (Магнус и Грайм).
Однако минусы не настолько критичны, чтобы испортить общее впечатление от книги. Структура романа выдержана чётко, динамика не провисает и без труда затягивает в сюжет. Язык хороший, хоть и не слишком сложный, а текст тщательно вычищен от опечаток.
Но самое главное, что эта книга выходит за рамки «действия ради действия» и самоцельного прохождения игры. Здесь нет никакого хомячества и нагибаторства, зато есть идея, есть декларируемые героями ценности, принципы и человечность. И даже выход за её пределы, в нечеловеческое мышление Хранителя, приводит не к бесчувственности и равнодушию, а к любви. Но и до того в жизни обязательно должно быть место любви, заботе и ответственности, говорит этот текст.
Пока ты жив, можно многое успеть, можно изменить что-то в своей жизни. Но только, пока ты жив. До того, как ты потерял близкого человека, можно тысячу раз начать все с чистого листа, лучше его узнать. Но только до того, как потеряешь.
Я думаю, это важно. И высоко ценю книги, которые напоминают об этих простых вещах.
_________
Рецензия написана по договору. В знак восхищения выходом за рамки жанра – бесплатно. Подробности тут: https://author.today/post/59197