Рецензия на роман «Легенда нубятника (Эгида-1)»

Теги врут! Теги, и жанры. Это не ЛитРПГ и тем более не "классическое ЛитРПГ". Вот "боевое фэнтези с элементами РПГ" - гораздо ближе к истине.
Итак, почему я считаю, что данный труд нельзя отнести к заявленному жанру?
Да потому, что тут хотя и присутствуют его элементы, такие как мир игры, получение опыта, уровней и достижений, это... ни на что не влияет. Не, ну то, что мир игровой как бы игнорировать не получится. Игроки, возрождение и все дела, однако дальше...
А дальше мы видим, что набор опыта вообще ничего не решает. Поначалу гг при некоторой подготовке без проблем убивает мобов на тридцать-сорок уровней выше него. Вот тут появляются первые сомнения в том, что это ЛитРПГ классическое. Классические, все-таки, придерживаются канонов существующих в нашей реальности на сегодняшний день игр. То есть, данное действие было бы никак невозможно. Но, если не придираться слишком сильно и отбросить стереотипы, (такие, например, что моб на два уровня выше вынесет тебя без проблем, как бы ты ни качался), ориентируясь на заявленные данные, это было бы возможно. Однако продолжаем двигаться дальше.
Мы видим восемь агров, все выше гг по уровню, сидят парами, но... кастуя на них ослепление и используя паралич, гг без труда перерезает их одного за другим. И только один из них додумывается применить магию.. Дальше это как бы объясняется, что они были растеряны и смотрели в другую сторону, но этот момент я не совсем понял. Парализован ведь был только один, которого гг убивал в настоящий момент, что в это время делал второй? К тому же, разве они не могли написать в чат(на почту) сокланам, что на них напали? Но это уже другой вопрос, который темы рецензии не касается. Мы тут разбираем, почему это не ЛитРПГ.
Просто этот эпизод еще раз указывает на то, что уровни тут значения не имеют.
Ну а для тех, кто в этом еще не убедился, есть картина сплющивания врагов 170 и 295 уровней при помощи одного читерного заклинания нубом, менее тридцатого уровня. Эти заклинания тоже тот еще вопрос. Сразу очевидно, что они ломают игровой баланс к чертям, чего просто не может быть в ММОРПГ, потому что админов тут же засыпет множество жалоб, если не обращений в суд. Штука, позволяющая обчищать вражескую казну, несмотря ни на какие защитные меры, или штука, дающая возможность у кого-то с минимумом достаточной маны прихлопнуть игрока 300 уровня... Просто представьте: Вы днями и ночами качаете перса. Долго выверяете билд. Донатите нереальные суммы... А тут раз, и вас ваншотает игрок, которому один раз просто повезло...
Завершающим штрихом, является то, что не только здоровье у этих высокоуровневых врагов никакое, но и урон тоже. В четвертой книге, нападая из инвиза, черт 170го левела снес только треть(!) здоровья вышеобозначенного нуба. Еще раз: 170го... треть... тридцатого... !!!
Лишние слова тут не нужны.
Ну и, помимо того, что уровни тут бесполезны, их еще и очень сложно набрать. Прирост опыта за уровень противника идет очень и очень слабо. За пять обычных мобов пятидесятого уровня ты получаешь опыта примерно столько же, сколько и за монстра двухсотого. Если не больше.
Классы тут тоже ничего не решают. Только дают хиленькие бонусы, которые можно легко компенсировать. Хотя может это только пока так, но верится не слишком.
А еще, по мере чтения, складывается впечатление, что слишком уж там все реалистично. Реалистично для реальности, а не игры, хоть и очень продвинутой. В играх так как раз не бывает. Такое ощущение, что автор временами забывает, что действие в игре, а не в реальности.
Подводя итог, из данного цикла, если убрать цифры и упоминания уровней, заменив их на "сильный враг", "крайне опасный монстр" и тому подобное, получилось бы довольно неплохое боевое фэнтези, но вот в качестве ЛитРПГ я бы поставил ему сильно натянутую тройку.