Рецензия на повесть «Sdream»
...с царями и советниками земли, которые застраивали для себя пустыни
Иов 3:14
Долгожданная новинка от Zoe Glitch. Я ждал, когда появится полная версия, и ожидание окупилось. Признаюсь честно — это тот автор, с которым я согласен сотрудничать в дальнейшем. И хоть сюжет достаточно насыщен, мне его не хватило. Хотелось бы увидеть полноразмерное произведение, но увы. Работаем с тем, что есть.
Продукт рецензионный, содержит остаточные следы сюжетных спойлеров. Для начала ознакомьтесь с оригиналом.
Часть I: Основы
В «Большой этике» (авторство которой приписывается Аристотелю) есть история о философе-досократике Эмпедокле. Как-то его спросили, почему собака любит спать на одном и том же камне. Эмпедокл ответил, что между собакой и камнем, несомненно, имеется некоторое сходство.
Также и я, как собака Эмпедокла, ищу произведения, с которыми у меня есть определённое сходство. Детективы я обычно не читаю, потому как слишком быстро раскусываю интригу, но это не помешало мне создать свой лёгкий детектив-кейппанк про с людей с ограниченными суперспособностями, а также добавлять детективные элементы в другие произведения. Не знаю, почему так происходит.
Есть у меня общие места и с Zoe. Я сам пишу что-то подобное. Но я не умею в малую форму (щито поделать, не всем дано стать новым О.Генри) и потому получается у меня намного сложнее — это сюжет с инверсиями, двойными/тройными/спящими/едящими/пьющими агентами, внедрением имперсон, изменением воспоминаний и прочими многомировыми интерпретациями квантовой механики. Также я интересуюсь тематикой осознанных сновидений и механизмами, которые их создают. Здесь сны, внезапно, стримят. Ну а киберпанк с самоубийствами — это прекрасно, у меня такой же. Причина самоубийств там другая, не как в «Sdream», но это уже не важно.
Чем-то рассказ напоминает полнометражное аниме «Паприка», в котором тоже творится всякий сновидческий сюрреализм, а сны можно сделать коллективными с помощью специального девайса. Здесь же стриминг снов является скорее катализатором тематики для личных снов пользователя. Просмотр стрима задаёт направление, которое достраивает мозг-реципиент.
Расследование причин самоубийств соответствует скорее инвертированному детектив по типу «Коломбо», в котором сразу известно, кто преступник. Основной элемент такого детектива — это то, как именно докажут вину преступника. Нам сразу показывают источник самоубийств, и далее мы лишь следим за ходом расследования и узнаём подробности в финале. Там же мы узнаём, что никакого антагониста, по сути, и не было — всё оказалось и проще, и сложнее одновременно.
Часть II: Симуляция и симулякры
Если продолжать сравнения, то я бы вспомнил «Призрака в доспехах». Рассказ поднимает те же экзистенциальные вопросы и выводит на первое место одно из понятий современного постмодерна — симулякр. В «Призраке» он подаётся через «синдром одиночки» — явление, при котором люди массово принимают некоторый пример для подражания, в то время как сам по себе пример для подражания отсутствует. В «Sdream» — через осознание того факта, что реализация мечты с помощью сновидческих стримов — это не более чем ещё одна иллюзия.
Поскольку в постмодерне на АТ хоть что-то смекают лишь полтора флудера, стоит разъяснить это момент поподробнее. Иначе цивилы рискуют ничего не понять и погибнуть, заблудившись в этих недрах без гида.
Понятие «симулякр» впервые встречается ещё у Платона. Для него симулякр означал нисходящую деградацию двойного искажения — это «копия копии», «тень тени». Некое ущербное производное от Идеи.
В дальнейшем это понятие использовали Кожев, Клоссовский, Батай и Бодрийар. В современном понимании симулякр — это изображение без оригинала, репрезентация чего-то, что на самом деле не существует.
Четыре ступени развития образа по Бодрийару:
— отражение базовой реальности: фотография;
— последующее искажение и маскировка данной реальности: класс функциональных аналогий по типу резюме;
— подлог реальности и сокрытие непосредственного отсутствия реальности: знак, скрывающий, что оригинала нет;
— полная утрата всякой связи с реальностью, переход знака из строя видимости в строй симуляции, то есть обращение знака в собственный симулякр: знак, не скрывающий, что оригинала нет.
Фактически основной сюжетный конфликт возникает из-за симулякров четвёртого порядка — пользователи стрим-сервиса прекрасно осознают, что их мечты реализуются лишь в симуляции и не существуют в реальности.
Как выясняется в финале, один из центральных элементов сюжета — взаимодействие ИИ и человека. Даже руководствуясь лучшими побуждениями, ИИ не может дать людям счастье — он не более чем симулякр (строчки кода), творящий другие симулякры (индуцированные сновидения на заданную тему). Он сродни гностическому Демиургу, который может создать лишь ущербную и неполную версию мира.
Заключение
Образный и интересный рассказ, на который не жалко потратить время. В очередной раз заявляю — хочу узреть полноценный роман жанре «киберпанк» в исполнении Zoe. Это будет тот самый киберпанк, которого так не хватает современности.