Рецензия на роман «Массакрия. Проклятый»

Размер: 650 569 зн., 16,26 а.л.
весь текст
Бесплатно

Рецензия.

Как все громко и просто, и сложно - одновременно. Открыл "правила" и сел, ваять рецензию.

Ан нет, не получается - фигня выходит.

Итак, "Массакрия. Проклятый" - Рецензия.

Прежде чем начать вовсю разносить тяжелые точки над Ё, почешу затылок и признаюсь - я не люблю ЛитРПГ. И фэнтэзи, вот уже с десяток лет - тоже. Но и чешутся, чешутся ручки написать что-то, что бы прославиться.

Первое, что поразило меня в книге - баланс. Книга от первого и до последнего знака - сбалансирована. Олег, искреннее Вам "Уважам" за данный факт. Удалось, удалось автору вывести черту, над и под которой прекрасный, неспешный роман в котором ГГ оказался на диво человечен. Некоторые места, да простит меня автор,  реального мира словно списаны с реального человека, с его реальными тараканами и принятыми решениями. Даже больше игрового мира, мне понравился именно мир реальный. О чем и забывают наши ЛитРПГ-ки, начиная ваять свои произведения. 

Упрямый Змей и не менее упрямый Макс, словно дополняющие друг друга. То, чего не хватало персонажу реальности - проявилось в персонаже игры. Милосердие и пьяный угар, головная боль, вызовы на работу и нелинейное поведение Снейкссона - резко отличающееся от мятущейся души Макса. Отличается? Или это и есть тот же самый Макс, который "бежит от бутылки"? Бежит, чувствуя, что иначе грозит ему нечто более страшное, чем алкогольный бред. 

На мой взгляд очень интересно получились у автора и "вторичные" персонажи, те самые, что не покидали пространства телефонной трубки. Это и "Бывшая" и "кадровичка" и даже, не скрою, я ожидал возникновение в трубке "директора". Не появился, поразив меня этим фактом, прямо в пятку! 

Не пошел автор и на поводу у типичного образчика многих авторов ЛитРПГ, слияния двух вселенных, сделав "всего лишь" обнову игры, впустив в нее Владыку Хаоса. Красиво и очень технично. И очень уж мне понравилось, как Белые вновь опоздали, фактически становясь теми самыми "бяками", по чьей вине завелось в игре "Великое зло".

Проработанные сюжетные ходы, логичность и плавность ведения повествования привели к тому, что книга прочиталась за 5 часов, без отрыва и перерыва. 

Впрочем, один отрыв был - пришлось отдать деньги кондуктору, за проезд и ждать пару секунд сдачи, оторвав глаза от экрана телефона.

В принципе, мне есть с чем сравнивать - здесь и стандартно-убогий "меч", произведения Каменистого, где он все-таки поддался на "систему прокачек и мирового господства" и еще добрый десяток тех, чьи произведения стерлись и из телефона и из памяти, по причине обще-стандартного настроя. Как говориться: "Читал одну - читал все!"

Деление на реальный и игровой мир у автора выполнены совершенно в ином стиле. Он четко отделяет мух и котлеты, оставляя реальному миру большую часть эмоций, чувств и красок, населяя его людьми, а не картонными персонажами, людьми, коим главный герой не враг номер один, а друг, которого надо поддержать, расшевелить, удержать и у которого можно попросить помощи - ведь он человек. 

И вот тут и проявился талант автора - игровой мир для него - тоже реален, тоже представляет из себя полную солонку людей, разных и по поведению и по виду и по характеру.

Оба мира описаны иногда небрежными мазками, а вот картина перед глазами - совершенно целостная.

Очень радует используемый в тексте язык - он не казенно-серый, либо насыщенный проклятьями, стандартно-убогий, с перепутанным чувством юмора шутовством. Нет. Автор использует русский язык в полной мере, вкладывая в уста своих персонажей и привычные нам слова-паразиты, и живую речь, насыщенную яркими сравнениями, удивительно чувственную и понимаемую с первого раза. Чего только стоят прекрасные диалоги-переписки между Снейкссоном и Черным Строссом. 

Впечатлило, одним словом.

Но это так, слегка отвлекся и от правил и от своих собственных мыслей, перечитывая понравившиеся места.

На моей памяти, это первое ЛитРПГ, главный герой которого возвращается в реальный мир под прекрасную надпись:

Добро пожаловать в реальный мир!

Не канонично и очень радует - реальный мир, с его реальными друзьями, новыми знакомствами, не остается за кадром, как в большинстве произведений, а возвращается, задавая тон произведению, словно намекая, какой бы виртуальный мир не был прекрасный, сколько бы раз он не был в опасности - реальность придет (и отключит электричество - простите, не сдержался).

Книга пошла на ура, уже с первых именно своей реалистичностью и ладом; стилистически выверенная, и очень понятная. 

Мне, не большому любителю данного жанра, книга пришлась по вкусу - на мой, сугубо мой, крокодилий взгляд, хитрый автор не столько хотел написать книгу и игре, сколько о человеке в реальности, просто разбавив реальность виртуальным миром Массакрии, оттенив, таким образом многие сложности и "проявив" весь внутренний мир ГГ именно в мире Массакрии, продемонстрировав, насколько же человек, сейчас, прячет свои чувства даже от самого себя и не может найти ответов, ведь никто так и не задал ему вопроса. 

Этот роман, хитрая "игра в игре", где простой мир - на самом деле - простой мир и ничего более. 

Автор обманул меня, как читателя, поставив штамп "ЛитРПГ". Это не оно, хотя и с элементами, не скрою. Есть и "рояльность" и откровенное издевательство - но автор, остался высоком уровне, не давая соскользнуть себе в пошлость или героический пафос.

Главный герой остался человеком.

Аллилуйя, главному Герою и Слава - Автору!

+7
529

0 комментариев, по

29K 1 440 45
Наверх Вниз