Рецензия на роман «Массакрия. Проклятый»

Что-то я последнее время многовато читаю ЛитРПГешек. Да, марафон вообще зло. Читаешь, пишешь, пыжешься... А потом оказываешься в ЧС и никакого алаверды.
Ну и ладно, буду причинять марафонское зло биз-ваз-мез-дно. Искусство за ради искусства.
Дисклаймер: данное мнение только моё и никто не обязан его пугаться, мои тараканы — чисто мои.
Вывод 1.
Текст читается спокойно. Автор письменной речью владеет. В наличии некоторые опечатки (очутиться в огромно городе), пропущенные дефиски, блуждающие запятыки и общая невычитанность, куда я отношу причинно-следственную винегретность, неточное употребление слов с обилием лозунгов и ярлыков вместо описаний, плеоназмы, смысловые повторы, прыжки точки зрения с выходом из тела и прочие изыски, возникающие в тексте, созданном на коленке, «для поиграть». Что в общем мануально-инструкторском стиле не критично. Убежать не хочется. Правда, и особых красот нет. Текст именно что спокойно-информационный. Для меня — скучный. Потому что читать инструкцию «перечислением постфактов» — неинтересно.
Повествование организовано по принципу «мальчуковой пурги». То есть герой сам с собой ведет беседу, комментируя себя и игрушку по мере прохождения: «Вот такие способности это круто, вот сякие — это отстой». Я испытываю негодование: играть будем или так и будем ля-ля травить? Увы, будем ля-ля... Мне же хочется выползти из многословного перессказа, разбить его бум-бацем и иной темпоритмикой. Авторский комментарий «как бы реагировал читатель, попав в такие условия» довлеет над сюжетно-фактической составляющей. Ровный перессказ убивает интерес и интригу.
Но реалистичность игры показана достоверно: действие, даже во время самого горячего мордобоя, покадрово зависает, дабы дать героям прочитать статус свой, статус соперника и подсказки системы.
Вывод 2.
Не мешало бы по тексту пройтись с карандашом и линейкой. Отмерить сцены и раскидать в них подачу информации так, дабы создавалось ускорение, торможение и ваще изменение напряжения со смысловыми и сюжетными акцентами, ибо пока это мономерная пюрешечка.
Что меня ещё утомляет в ЛитРПГ — это смысловые повторы. Копипаста не разрешена, поэтому цитаты в вольном перессказе:
Жаба смотрела на меня, Я смотрел на жабу. Мы с жабой смотрели друг на друга. Жаба, смотря на меня, вдруг заорала, а я упал и посмотрел вбок на статусное окошко.
Это же нудно, сэр! И зачем говорить про вдруг, если в длинной цепочке смотрений приключившийся ор и будет этот самый «вдруг»?
То исть... Зачем я книжки читаю? Чтобы пережить что-то чужое. Расширить своё восприятие через чужое. А тут весь кайф угрохан мало того что это ЛитРПГ, то есть «не настоящие априори», так еще и подается перессказом реакций игрока-рассказчика. Не боль пронзила его руку, а на окошке статуса высветилось сообщение: «травма руки, минус 8 баллов устойчивости, вы расстроены». Да ффтопку такое расстройство.
В прологе была обещала слабусенькая интрига. Что есть такая раса, за которую никому никогда ни за что не удавалось играть... Я ещё как-то неврубилсо в чём супр-преимущества ядовитокрового ящера, раз его первая попавшаяся жаба способна оглушить. Но герой у нас с просто така «избранный» и получает возможность играть никому недоступными фишками. В аннотации написано, что герой станет «невольным тестером», то есть автор даже эту минипусечную интригу истребил на корню.
Далее сообщается, что яды для ящера лекарственны, но при попытке пить болотную воду высветилась инфа, что вода ядовита, айайайай! Потом ящер еще водички хлебнул, снова попил и наконец сообщил, что оп-паньки, здоровье-то прибавляется, ему ж яды лекарственны! А фигли тогда у информационной системы такая каша в информации? Фигли такая кривая заторможенная и топчущаяся кругами подача, когда неясно, чей это косяк: автора, программы или героя?
Вывод 3.
Проработать сцены, порядок подачи информации и реакции на неё. А то недоумеваю я: как умудрились сгореть блины, которые герой положил на стол?
На уровне 3 главы были идентификованы все особенности текста для составления аргументированного цитатами (если бы была возможность копипасты). Но автор лопался от желания собрать возможно больше замечаний по тексту. Так как копипаста так и не была разблокирована, автор же, с моей ТЗ, не обладал достаточно искренним желанием ПЕРЕЛОПАТИТЬ своё творение хотя бы с поверхностной редактурой, а мне было откровенно лень кудрячить там почти каждое предложение в каждом абзаце + общую структуру, то я ограничилась перепрыжкой по методике шахматного коня в запое.
Сюжет был бы значительно интереснее ИЗЛОЖЕН, если бы (даже со всеми авторскими кренделями) переписать стори хотя бы как тупое попаданчество. Ибо пояснялки, постоянные залезания/вылезания из капсулы, посещения форума и разговоры с Ритой способны сгнусить ЛЮБОЙ сюжет, не говоря о столь примитивной поигрушке с поиском неписявной малолетки.
Пафосные восклицания о спасении поигрушки на самом деле вызывают зевоту, потому что я не могу принимать их всерьёз ни под каким соусом.
Дополнение для сюжетников.
Поелику я была готова с рецензией, прочитав пару глав, но Джокер болезненно реагирует на недочитанное, я, изнасиловав свою душеньку, прочитала это произведение полностью, злобно отчитываясь автору в личке о прочитываемых главах. Свято провозглашаю: ничего нового и/или интересного, за ради чего стоило бы переписать рецензию или поменять мнение, обнаружено не было. Стандартнейший квест за Граалем или как нуб стал Владычицей Морскою, изложенный всё тем же невесело-меланхоличным перессказом...
Обоснование умений, по принципу Алисы (съешь меня, выпей меня, прокачка, покупка, друг дал) изничтожает так и не зародившийся интерес к сюжету. Ибо непись то, непись сё, перепись программу и сыграй снова, причём перессказом на уровне фанфика, с заплатами дырищ «а так принято в каноне»... Любой сюжет, изложенный подобным стилем — это голодная смерть для читателя.
Что можно добавить, дочитав? Я всё-таки жду от книги не просто интересной истории, а интересно рассказанной интересной истории. Здесь же в большинстве сцен только и думаешь, а на фига он подано вот так? Можно было завязать виртуал на реал. Тут же реал мешается полной бессмысленностью и ненужностью. Можно было бы создать интригу... А тут какие-то опять неназванные проблемы, ненужные персы, болтающие ни о чём, походы за жрачкой в магаз, звонки с работы, пустые планы в никуда, трепня на пол-главы, куда пойти с внезапно приключившейся у другана любовью и разговоры, разговоры, разговоры ни о чём. А в игре те же разговоры или таблички о поднятии/снижении статуса. Плюс ко всему информация подается напр такими фразами: "Торговец извинялся за неожиданный побочный эффект возникший при соединении некоторых чар" - шо?! А нефиг. Придумай себе эффекты и чары сам, дорогой читатель. А лучше напиши себе всё с нуля.