Рецензия на роман «Симулятор ОЯШа Онлайн»

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!

Находясь в здравом уме и твердой памяти, я ответственно заявляю – ни то, ни другое вам в этой книге не понадобится. Перед прочтением этой книги лучше спрячьте их в дальний чулан, чтобы не травмировать.

КОНЕЦ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ!!!


Вступление

С жанром ЛИТРПГ я познакомился на АТ, и он меня не зацепил. Негатива не вызвал, но и симпатии не завоевал. Жанр как жанр, просто не мой.

Но при чтении у меня возник один сакраментальный вопрос: а чего ты такой серьезный?

Запертый в виртуальной реальности человек, спускающийся зарабатывать бабло «в шахту» игрок (особенно меня радовало, когда оказывалось, что ему платят сами кампании просто за игру в их продукт, эх мечты-мечты), спаситель мира за счет выигрыша в очередной катке…

Авторы писали о них с жутко каменным лицом. Вот ни капли юмора, иронии и уже тем более самоиронии. Перед нами серьезные мощные персонажи, занятые серьезным делом. У них всегда на кону как минимум собственная жизнь, как максимум – весь мир.

В жанре, где в центре находится компьютерная игра все идет на таких серьезных щах, как будто перед нами «самое темное из темнейших фэнтези». Да, иногда это сюжетно обоснованно, но лишь иногда.

Есть и исключения, книги про веселые игры, но большинство произведений по этой тематике максимально серьезные. Авторы прямо говорили устами героев: «Мы большие дядечки, у нас тут серьезное дело, мы не можем позволить себе хихоньки да хахоньки. Ни слова по-рус… Тьфу, ни одной шутки или комичной ситуации!»

Исключение – нагибательство.

Вот нагибать можно весело, с легкостью, свистом, пафосом и стебом. Но только нагибать, в остальном мы серьезные ребята, которые заняты сверхсерьезным делом. У нас на кону судьбы страны, мира, галактики (нужно подчеркнуть). Мы взрослые и большие задроты спасители мира.

И вот тут, раскидывая всех деревянным мечом, на сцену выходит милая рыжая стервочка и кричит: «Бака, я тут главная! Я покажу всем!!!»


Атмосфера.

Именно с нее стоит начать.

Это абсурд возведенный в абсолют, ирония и самоирония помноженные на максимум, а еще лесбиянские непотребства.

Все логично, естественно, укладывается в систему, но растет из таких бредовых посылов, что слов нет.

Автор взял семечко обыденной ситуации, полил его стебом над штампами, удобрил геймерским и анимешными шуточками и стал смотреть как древо абсурда растет.

А росло оно как на дрожжах, с каждой главой становилось все выше и выше.

Здесь люди творят хрень, творят с удовольствием и в компании. Потому что это игра и она должна веселить. Никто не стремится захватить все денежные потоки, сорвать куш в турнире или завоевать мир. Люди просто проводят время как им нравится.

Ну и кто виноват, что людям нравится творить фигню без последствий? Особенно в компании. Особенно, когда сам «инструмент творения фигни» это поощряет.

Конечно, есть у этого и обратная сторона. Ты либо ржешь как конь, либо закрываешь лицо ладонью с каких-то моментов. Ну или не понимаешь почему люди ржут с какой-то песенки про работника)))

Автор изящно обошел эту проблему, сделав главы по 5-6 тысяч знаков и выкладывая их ежедневно. Таким образом, градус абсурда нарастает постепенно, параллельно с развитием сюжета.

Но если читать эту книгу запоем, то в какой-то момент наступит передозировка и вас начнет от нее мутить. Ну или вас накроет волна упоротости и вы под нее подстроитесь.


Стиль написания.

Итак, у нас книга от первого лица. От первого лица анимешника-задрота-программиста, живущего в середине двадцать первого века.

Как вы думает он будет говорить, писать и думать?

Да, простите мой французский, какого хрена он должен общаться современным литературным русским языком? Тем самым языком, который успевает устареть еще до записи текста. Ну вот не верю я в такое!

Стиль здесь максимально упрощен, переполнен геймерскими и анимешными жаргонизмами.

Да, автор сознательно принес в жертву изящество слога и возможность плести словесные кружева, зато такой стиль написания работает на атмосферу и погружение. Добавляет пару баллов к верификации истории.


Великая игра, ну почти, совсем немного не хватает, капельку…

Вы ждете игру из будущего, сделанную по последнему слову техники? С неотличимым от реальности визуалом, уникальным квестами, сверхумным ИИ и инновационным геймплеем?

Короче говоря, такую же игру как в других книгах?

Разработчики «Прекрасной Школьной Жизни» смотрят на вас с недоумением.

А как же баги? Как же дешевый визуал? Натыканные везде скрипты? Отсутствие баланса? Прикрученные через одно место игровые механики?

Что с вами, почему вы так переменились в лице?

Да, так и задумано, симулятор «Прекрасной Школьной Жизни» с ходу заставляет вас вспомнить все прелести реального игрового опыта. Все его темные стороны.

Можно резонно возразить, что в будущем такого быть не должно. Там все должно быть идеально и отполировано, а баги нужны только для помощи игроку, продвижения по сюжету.

В ответ я ткну в самый громкий игровой релиз прошлого года и разведу руками. У нас здесь крайне специфическая азиатская игра, да еще и бесплатная (читай, чтобы нормально играть надо либо заплатить, либо гриндить), перенесенная с телефона. Этот ужас обязан работать через одно место, иначе и быть не может.


Сюжет

С сюжетом все достаточно просто. Главный герой услышал крик любимой сестренки: «Идиотина, помоги мне пройти этот дурацкий уровень с этим мерзким босом или я вынесу тебе мозг!»

Ну и куда деваться старшему брату, если сестру как раз учат профессионально компостировать серое вещество, а еще она пообещала сделать блинчики?

В центре сюжета две девочки, которые подрались из-за совочка и формочек в песочнице, а старший брат одной из них оказался в это втянут. Да, это не конфликт вселенских масштабов, зато ситуация до жути реальная. Конечно, потом оказывается, что все несколько сложнее, но проблема остается на том же уровне.

Книга написана в противовес «эпическому» ЛитРПГ, поэтому в основе сюжета она остается максимально приземленной и бытовой.

Мир не рушится от того, что кто-то издевается над игровыми механиками или игра ломается. Миры вообще-то плевать на очередную игру с глубоким погружением (вопль на заднем плане автора рецензии: «Ну наконец-то!»).

Но к истории у меня есть одна претензия, очень серьезная.

Где-то в середине игры, главный героя решает не убивать «злобного босса-дракона», а утащить ее на свидание (ослик из Шрека одобряет). Два-задрота с ворохом комплексов и личных проблем нашил друг друга в океане жизни. Р-роматника игр с глубоким погружением.

Все бы хорошо, но перед нами стоит классическая дилемма про рыбку и воду. И автор ее решает просто – он позволяет Дэну усидеть на двух стульях сразу.

И как бы тут все автором обосновано, логически выверено, но я на пару мгновений испытал разочарование. Конечно, ты понимаешь, что в маленькую коробочку не влезут лыжи, но ты же их хочешь…

Хотя автор отыгрался в финале, доведя эти отношения до логического исхода, но если во второй книге отношения «ослика и дракона» не будут расписаны, то «здесь должна быть жутка угроза, но автор рецензии ее не придумал, поэтому оставляет на откуп бредовой фантазии автора. Я верю, он справится».


Персонажи

А здесь капельку сложнее. Но лишь капельку. Персонажи правдоподобны, реалистичны.

Их подают с широкими масками с обрисовкой силуэтов по контуру. Да, мы видим не совсем их, а персонажей, которых они отыгрывают, но по «маске» и поведению ее носителя можно много сказать о человек.

Ты не просто веришь, что такие люди могут быть, ты знаешь, что они есть.

«Ага, возьмём Васю, добавим к нему немного тупого юмора Пети, занудства Егора. О, у нас получился очередной герой книги!»

Здесь нет про-геймеров, которые зарабатывают на жизнь своим скиллом, живут в виртуальной реальности, и являются вершиной эволюции, по мнению ряда авторов.

Нет, это обычные люди со своей жизнью и проблемами, которые пришли поиграть и отдохнуть. Да, не все они приятны, да не все они хорошо. Но всем им ты веришь.

Разберем на примере главного героя, благо он раскрывается очень сильно еще в первых главах.

Дэн программист, клинический интроверт и неудачник, по собственному признанию.

У него есть неплохая должность, хорошая зарплата, он мечтает покупать комплектующие к гп-обручу в день выхода. А еще он не помнит, когда в последний раз общался с девушкой в живую, не съезжает от родителей, потому что это лишние траты, которые мешают воплощению в жизнь его мечтаний о сверхмощном железе.

Еще у него есть проблемы с навязчивыми идеями (что прослеживается в сюжете), а у агрессии есть проблемы с ним:3

А еще он, очевидно, когда-то обжегся об людей. Ответил им тем же (судя по некоторым оговоркам), но рану свою лелеет до сих пор.

Главные достижения в жизни – платина во всевозможных дарк соулсах и подобных играх. Но вызвано это не столько его талантом, а обилием свободного времени и упрямством, позволяющим расколотить стену. А еще он ценит выбор и его последствия именно в рамках видео-игры.

Но что идет ему плюсом – Дэн не дурак и отлично все понимает, осознает свое положение. Да, он не хочет это менять, его такое бытие устраивает, но он его не идеализирует.

И своей сестре он такой жизни не желает, призывает ее пойти по-другому пути. Хотя мы понимаем, что все это лирика и он просто не хочет находится с ней в одной квартире))

Ну чужда ему и эмпатия, и сочувствие к другим, пусть это и выражается в крайне своеобразных формах.

Вот таков главный герой. Не палладин в сияющих доспехах, не герой сложной трагической судьбы, не интриган-мерзавец. Нет, обычный человек, да еще и не самый приятный. Симпатии особой он не вызывает, но в него веришь, а дальше он сам берет бразды правления в свои руки и завладевает твоим вниманием.


Пасхалки, отсылки и прочее

Пусть это не основное блюдо книги, но это заметная часть гарнира. Автор щедрой рукой рассыпал их по тексту, часть просто вплел в рамки истории, а часть оставил на видном месте.

Главный герой поет, что он просто сотрудник Байовер и его вины здесь нет, волшебная лисица поминает гениального бурята, а уже всевозможные референсы к аниме и сосчитать нельзя. Даже на свои книги автор сделал жирнейшие отсылки.

И здесь все это уместно и работает. Более того автор приправляет все это своими находками, объясняя как главный герой может поминать игру в скайрим или морровинд (на объяснении последнего мой мозг сломался и попросил пощады). Таким образом, ты не закатываешь глаза, когда персонажи вспоминают шутки их времен молодости их родителей, а то и бабушек и дедушек.

Удивительно, но факт – наполнив книгу ворохом пасхальных яиц, Игорь Олегович умудрился сделать все органично и соблюсти меру. Много, всего и на любой вкус, но этого не через край.


Рамки, цепи и оковы?

Как уже можно понять автор решил деконструировать «Эпичное ЛитРПГ». У него здесь обычная игра с обычными людьми. Никаких высоких ставок, никаких ужасных последствий. И это работает, потому что игр где ведутся бои не на жизнь, а на смерть сейчас пруд пруди.

Работает ли «Симулятор ОЯШа» вне этой деконструкции?

Определенно да. Это смешная и абсурдная история. Ненапряженное приключение в школьном серпентарии. В эту историю со всеми ее условностями веришь, так как она базируется на уже имеющихся процессах и поведении обычных людей.

Автор на полную катушку использует принцип «действие происходит в игре». Вжимает педаль сначала в пол, потом в асфальт, а затем уже и в недра земной коры.

Хорошо, а работает ли книга вне аниме и вне компьютерных игр? Есть ли смысл читать людям, которые ни с тем, ни с другим не знакомы?

Посмотрите внимательно на обложку, прочитайте первый абзац книги. Дальше уже все становится понятно.

Автор взял и начертил на песке три линии: «Аниме», «ЛитРПГ», «Деконструкция». И в этих границах этого треугольника он построил свою башню.

Казалось бы, дело несложно, но дьявол кроется в деталях. Нужно держать баланс, не допустить перекоса в определённую сторону, не дать башне слишком сильно опереться на одну грань. Построит на таком песчаном основании нормальную, а не Пизанскую башенку сложно, но Давыдову это удалось.


Подтекст.

А дальше пойдут большие спойлеры и много диванной аналитики. «надевает квадратные очки толстого зануды»

Зачем?

Зачем люди играют в игры? Вопрос простой, ответ такой же – чтобы отдохнуть.

Зачем люди играют в такие игры как «Прекрасная Школьная Жизнь»?

Казалось бы, ответ также прост. Людям нравится стилистика аниме, атмосфера «всемогущих» японских школ, повседневность анимационной Японии. Куча людей хочет побывать в Хогвартсе, почему бы какому-то количеству людей не хотеть отдохнуть в условной японской школе с их клубами и выборами президента совета?

Ну может быть так и было задумано, когда игру делали. А может и нет. Это не так важно.

Важно зачем основные персонажи в данной книги играют в эту игру. А играют они, чтобы отдохнуть от себя.

Самым простым примером будет младшая сестра главного героя.

Маленькая Лена испытывал проблемы в общении со сверстниками, ее начали травить в школе. Брат пришел и одними словами без всякого насилия разобрался, да еще и так, что ее даже игнорировать боялись.

А теперь угадайте с трех раз почему Лену выбрала факультет по менеджменту и управлению персоналом? Какое событие на нее так повлияло?

Правильно.

Одна только загвоздка – Лена так и не научилась общаться с людьми. Зато поняла, что ими можно успешно управлять и манипулировать.

В книге не разу не упоминаются ее друзья, подружки и приятели. Им у девушки нет, так как социальные навыки ее близки к отрицательным величинам. По теме отсутствия молодого человека Дэн из лучших побуждений прошелся по полной программе.

Лена не умеет общаться, не умеет заводить друзей и не доверяет людям не из своей семьи.

Дэн, который сам обжегся на обществе, наглядно показал ей все риски сближения с людьми.

Человек существо социальное, ему нужно общение. И Лена находит выход – онлайн-игры. При этом этот выход имеет ряд преимуществ с ее точки зрения: нет рисков, все понарошку (в тексте она прямо указывает это как на достоинство игры), она закрывает гештальт в общении, да еще и возводит его в абсолют, становясь лидером школы, первой дамой на деревне благодаря своим знаниям.

Сублимация комплексов без риска для себя. Все хорошо, но это не решение проблемы, это бегство от нее в виртуальную реальность. Но всегда ли это плохо? А всегда ли у заявленной проблемы есть решение? Эта тема красной нитью проходит через все книгу.

Основные персонажи волей сюжета, а также схожестью взглядов (а только похожие люди будут играть с такими целями) собираются вместе, чтобы душить или удовлетворять свои комплексы.

«Господа, собрание Байронов из пятой палаты и Наполеонов из третьей объявляя открытым. Кто сегодня в онлайн игре будет первым вымещать свои комплексы?»

Это тема в игре затрагивается широко, глубоко, но не чрезмерной. Это соль и перец книги, основное блюдо совсем другое. Но мне лично понравились приправы, потому что они очень уместно вплетены, а их наличие добавляет еще немного веры в книгу.

Но все это фигня, потому что главная философская мысль совсем другая. Она подается открытым текстом: «Всегда есть хентай, который начинается точно также».


Вывод

Что мы получаем в итоге?

Коктейль из возведенного в абсолют абсурда, стеба над штампами, вороха отсылок и небольшого количества серьезных мыслей, приправленный ягодками обычных реалистичных персонажей. И все это в бокале «бытового ЛитРПГ».

Удивительно, но эта смесь не только не взрывается во время готовки, но имеет интересный вкус, главное читать книгу постепенно, не торопясь.

Естественно, эта книга зайдет не всем. Не всем зайдет достаточно приземленная история об обычных людях в декорациях аниме-игры. Не все выдержат растущий от главе к главе градус абсурда.

Но если вам надоели великие геймеры с каменным лицом, то это книга определённо для вас. Она не только развеселит, но и подкинет пару-тройку интересных мыслей.

+27
318

0 комментариев, по

5 245 1 897
Наверх Вниз