Рецензия на роман «Антилия. Полное попадание»

Здрасте!

Это будет рецензия на всю дилогию разом. Потому что сюжетно оба тома «Антилии» - суть одно большое произведение. И это мой третий или четвертый подход к снаряду, наконец закончившийся успехом. И дело вовсе не в качестве книги (Пальмира плохого не напишет), дело в ее настроении. «Антилия» – суперлегкое, сугубо развлекательное и упорото-веселое произведение. Концентрат чистого позитива и юмора. Идеальный антидепрессант в ситуациях, когда нужно отвлечься от житейских проблем, забить голову чем-то легким и непринужденным. И вот в таком моем состоянии книга залетела на ура. Однако, не стоит думать что это примитивная жвачка, созданная по канонам попаданческой литературы. От канонов тут не так уж и много: собственно попаданство, неунывающая безбашенная героиня да ее еще более неунывающий ручной магический питомец. Зато есть вменяемый сюжет с заговорами, интригами, вотэтоповоротами, отличный от «выйду замуж за самого властного властелина и рожу ему ребеночка» или «прокачаюсь – всех нагну». Есть много юмора и приключений, покрытых тонким-тонким слоем литРПГшности. Или, точнее сказать, просто игровой тематики, настолько это все здесь лайтово. Без системных уведомлений, без прокачки, без добычи экспы и лута. Геймерского сленга мало, он проскальзывает только в речи героини и для особо далеких от темы объясняется сносками в конце главы. 


От юмора не стоит ждать утонченности, изысканности и высокой интеллектуальности. Но и сортирной пошлятины тоже нет. Просто много смешных ситуаций и веселых диалогов. Чего, например, стоит сцена, где героиня читает дракону стихи (не спрашивайте меня ни о чем). Отличная пародия на интернет-срачи между злобными критиками и непризнанными юными гениями словесности. Или эльфийский бал, где фривольность и некоторая откровенность нарядов, будто с тематической вечеринки гиков, (не) сочетается с чопорностью, напыщенностью и официозной скукотой самого мероприятия. Забавно.


Ну а приключения они и в Африке Антилии приключения. По пути к главной цели героине придется выполнить кучу побочных квестов, столкнуться с разными неприятностями и с кем-то, кто очень не хочет чтоб она своей цели добилась. Отдельно хочется отметить язык, которым все это написано: богатый, живой и грамотный. Мое почтение, снимаю маску.


Так собственно, о чем же книга? О Лесе. Нет, не о конгломерате дикорастущих деревьев, а о девушке по имени Леся. Леся – обычная, ничем не примечательная наша современница и игровой задрот… задротка… задротэсса… короче, фанатичная геймерша, проводящая в любимой онлайн-игрушке сутки напролет. Угадаете что с ней случится? Ну почти правильно. Она попадет не в компьютерную  игру, а в мир, один-в-один похожий на компьютерную игру. Нет, это не одно и то же. Это другое (с). И это спойлер. Могу лишь сказать, что в Антилии Леся не получает ни тела шикарной красотки, ни магических способностей. Леся остается просто Лесей. Единственное оружие которой – владение полной информации о мире и знание каждого укромного уголка. 


Впрочем, до поры до времени никто не проявляет к Лесе враждебности, некоторые стараются даже помочь. Вовсе не потому что она вся такая-претакая, а скорее, из жалости, полагая Лесю скорбной умом. Так сказать, не от мира сего. Ну право слово, как еще относиться к человеку, который истово пытается утопиться в фонтане? Вне предназначенных для этого дней. Тем более Леся невольно поддерживает это мнение о себе. Не может же она сказать правду окружающим. Кто в здравом уме и трезвой памяти поверит что живет в компьютерной симуляции, да? Приходится придумывать всякие небылицы и как-то выкручиваться. Заодно разобраться чо происходит и как отсюда выбраться. Леся видит цель, Леся верит в себя, и благодаря неисчерпаемому оптимизму, отчаянной наглости и девизу «Всё фигня – прорвемся!» таки постепенно обзаводится союзниками и друзьями.


Аларик – светлый маг и король зануд. 9.376 очков занудности из 10. Мистер «Я-знал-что-так-и-будет». Мега-правильный и рациональный чувак. Цинизм и холодный расчет – в этом весь он. Впрочем, Аларик лишен откровенного эгоцентризма и ради общего дела готов пожертвовать даже любимым фонтаном. С явным неудовольствием, но надо так надо. И потому, в общем-то не вызывает раздражения, а местами даже ему симпатизируешь. Самый взрослый из всей компашки, а потому чувствующий ответственность за этих балбесов.


Айрис – ученица Аларика. Девочка тринадцати лет с очень сложным характером. Из-за которого и вынуждена обучаться у светлого мага, хотя мечтает стать темной колдуньей. Чтобы зохавать весь мир, естественно. Но для начала кого-нибудь убить, дабы попрактиковать заклинание воскрешения. Типичная девчонка-подросток, этакая оторва с эмоциональной нестабильностью и характерной для возраста бескомпромисностью.


Роан – паладин с очень странной целью в жизни. Практически идеей-фикс, ради которой он готов на все. На героиню (как и на остальных) ему, в общем-то, плевать. Она нужна только как средство достижения цели.


Тини – отвязная и очень боевитая гномка, считающая что добрым словом и волшебной секирой можно решить любой вопрос. Без доброго слова даже быстрее. Верная и надежная подруга, честная и прямая, которая точно не бросит и не подведет. Свой парень, короче.


Элвин  и бурундуки – студент магической академии (какое же юмористическое фэнтези без магической академии?), просто прикольный рыжий парень. Влюблен в Лесю. О да, в книге есть место романтическим чувствам, намечается и классический любовный треугольник. Но мы же помним, что книга – легкая и развлекательная, поэтому это все не драматизируется, никакого надрыва и развода читателей на эмоции. В основе сюжета – юмор и печеньки-приключеньки.


Наконец, главная звезда и самый запоминающийся персонаж – зайцелоп Бодачка. Рогатый заяц с крыльями, та самая магическая зверушка-спутник героини. Обладает двумя суперспособностями. Первая: мгновенно исчезает в трудных или опасных ситуациях… чтобы привести подмогу или явиться с готовым решением проблемы. Небольшой рогатый deus ex machina.

И вторая: способен поглощать мясные блюда в неограниченных количествах. И куда только помещается?


Кстати, о еде. На книгу стоит повесить предупреждение: «Перед прочтением – поесть!» Сцен с потреблением пищи тут много, написаны они вкусно и нападают на читателя в неожиданных местах. Могут заставить совершить набег на холодильник, да.


Внезапно в книге нет стопроцентно отрицательных героев. Даже те, кто выглядит злобными злодеями, на самом деле преследуют благую цель и работают на жителей Антилии, а не против них. В каком-то смысле, они заложники обстоятельств, собственных амбиций и ошибок в подковерных играх. Появление Леси спутывает их планы и осложняет положение, но лично ее никто не ненавидит. Короче, не виноватые они, она сама пришла.


Теперь о том, что можно посчитать за недостатки. Или не посчитать, как посмотреть. Все-таки «Антилия» это не серьезная, Настоящая Литература (произносить с придыханием), ее задача – отвлечь, развлечь, поднять настроение. С которой она справляется блестяще, но глупо требовать от книги чего-то невероятного. Я сейчас говорю про глубину проработки мира и героев. Нет, если касаться сюжетно важных деталей, то всё окей. Но, например, все персонажи говорят на одном, современном языке. В ходу шутеечки про конкурс мокрых маечек, выражения типа «Клиника!» в значении «все плохо с головой» и еще много-много отразившихся в речи примет нашего времени. Что с одной стороны часто создает комедийный эффект, но с другой, как бы э-э-э. (Я сейчас включил режим Аларика и занудствую, да?). Их даже не шибко удивляют лесины джинсы, кроссы и футболка, хотя ни в одной части Антилии такое не носят.


Хватает и других вещей, которые не вяжутся даже с очень условным фэнтезийным средневековьем. Рюкзаки, тетради, лифты, водопровод с туалетом, ванными и душевыми. Есть всамделишный поезд и даже аналог аэропорта с залами ожидания и громкой связью. Работает все это безобразие на магии, но объяснений, как и почему – нет. Дотошным заклепочникам в книге делать нечего. (Режим Аларика выкл).


Вместо вывода: это хорошая книга о вреде чрезмерного увлечения компьютерными играми.

+21
266

0 комментариев, по

395 20 87
Наверх Вниз