Рецензия на роман «Скрижаль Невозможности. Часть I. Дебют.»

Писать рецензии на популярные книги не вижу для себя смысла, так как и без меня найдётся кому их написать. Эта книга на ресурсе совсем недавно и популярность набрать не успела. Что же она из себя представляет?
Чтобы не походило на отзыв (как меня однажды упрекали, что не хотел портить интригу раскрывая сюжет отличной книги), дальше напишу шаблонно, по пунктам из правил, только первый пункт заменю на свой, ибо считаю, что тот лучше описать в конце. О данной книге могу сказать как плохое, так и хорошее.
1. Общие сведения.
Это первая книга цикла. Она относится к жанру ЛитРПГ и её действие происходит в игре. Но при этом механика игры практически не описана и обычно присущих жанру описаний (и даже названий): статов (как ГГ так и вещей), перков, ачивок, абилок, боёвки и т.п. – вы в ней почти не найдёте (совсем чуть-чуть вначале и середине, а ближе к концу чуть больше). Правда, иногда упоминается уровень, несколько раз – навыки и периодически выскакивает текст, повествующий об очередном его
Великом Достижении, занесённом в секретный Зал Памяти, доступ в который только у Великих (а значит, только у него – других нет и, наверное, не будет... никогда),
и бонусах которые оно даёт. Ну и в последних главах немного появляется.
2. Сюжет.
Сюжет относительно неплохой и имеющий интересные и оригинальные элементы (особенно порадовали две начальные главы), но периодически заставляющий мысленно цитировать то знаменитое «Не верю!» Станиславского, то не менее знаменитое «Д@билы б%@*ь!» Лаврова. Но я очень привередливый, многим наверняка понравится, ведь элементарная логичность не всем важна. Нашему взгляду предстаёт повествование о приключениях игрока играющего за ассасина (в этой игре классы условны) в только стартовавшей игре полного погружения. События в «реале» полностью отсутствуют. Начало приключений довольно интересное, хоть и мимоходом (в виде воспоминаний), но неплохо описаны многочисленные выполненные им квестовые цепочки и отдельные квесты.
Причём, их выполняет только он один (из-за полученной им ранее кучи очков славы), а тупые лузеры... все остальные игроки их не получают. Они либо служат в местной армии (большинству не хватило ума отказаться), либо занимаются гриндом и чистят данжи.
Так же он, благодаря своей гениальности... смекалке придумал как в большом количестве добывать редкий ресурс и впервые знакомится с группой игроков, продавая его, а так же тр@хает с первой минуты вешающуюся на него шл@ху-нимфоманку... кх-кх... я хотел сказать: хорошо проводит время с девушкой-ассасином из этой группы.
Потом, в одиночку завалив за 10 минут (благодаря своей гениальности) первого РБ, вайпнувшего несколько рейдов, и получив гору плюшек и часть какой-то мегахреновины он, вообще, уходит в другую локацию, недоступную тупым неудачникам... всем остальным игрокам. Там выполняет квесты, а когда туда наконец приходят первые игроки (клан его знакомых) валит второго РБ и, получив новую джамалунгму плюшек и вторую часть той мегахреновины, уходит в следующую, где случайно получает в питомцы одного из местной пары РБ и заводит дружбу со вторым, получает очередную... Ну и так далее.
Правда, в последних главах сюжет немного меняется и становится разнообразнее.
Он рыбачит, издевается над никчёмными придурками... игроками (они сами виноваты), ловит жемчуг, бухает, занимается сексом с незнакомыми девками-игроками, пиратствует, западает на близняшек-НИПов, похищает их, временно берёт в команду, спит с ними обеими сразу... Находит очередного РБ локации, валит его, получает очередную... Ну и так далее.
В общем, как я понял по его игровым успехам – он тайный наследный сын владельца игры и, вполне возможно, игра была создана специально для него, а встречающиеся ему игроки – нанятые папой актёры и жрица любви (непроверенная информация). По крайней мере последние главы я читал, держа это в голове – и сразу всё вставало на свои места и становилось очень логичным.
3. Герои.
Относительно нормально прописан только сам ГГ. Он очень крутой, умный, смекалистый, находчивый, хитрый, в совершенстве владеет дедуктивным методом, не инвалид, не импотент, не девственник и имеет нормальную ориентацию, не вигето... вегито... короче, мясо он ест! Ещё он очень-очень умный и... Или я это уже писал?... Вроде всё... Остальное осталось за кадром.
Вторым персонажем, о котором можно что-либо сказать, является ассасинка Бастард – она то ли редкостная шл@ха... девушка с пониженной социальной ответственностью, то ли по уши влюбилась в ГГ с первого взгляда, то ли и то и другое вместе... Возможно – нимфоманка (но это не точно). Остальное, тайна покрытая мраком. Вроде всё...
А! Ещё есть магичка Панакея, которая любит рыбу! И милишница Джоанна, любящая косплей и имеющая навык готовки. Об остальных сказать нечего от слова совсем.
4. Язык и стилистика.
Стиль и слог хорошие, а для начинающего писателя – очень хорошие. Словарный запас, тоже вроде бы нормальный. Точнее смогу сказать только если анализ текста делать. Но — лень, сами делайте.
Копирование там запрещено, а печатать тоже лень, поэтому ограничусь одним примером, выбранным наугад:
Тем временем стоянка уже начинала проступать, и стало очевидным, что зёрнышко совсем не простое. В чаше пересохшего водопада забил ключ, наполняя её чистой водой. Стены покрылись лианами, дающими удобный подъём наверх.
Есть и много лучше.
5. Достоверность и фантдопущение.
Тут сложно точно сказать, так как события происходят не в прошлом, а в будущем. Можно только примерно рассуждать. Да и механика игры описана довольно скупо, так что противоречий не вижу. И со всей ответственностью заявляю: тут у меня нареканий к книге нет, могу только похвалить.
Чтобы лишний раз не печатать (Да, я – ленивый и горжусь этим. Лень – двигатель прогресса, а монотонный труд делает из человека ), перенесу сюда часть своего комментария со страницы книги:
Удивило жесткое ограничение расы при создании персонажа.
Даже я (большой скептик) не столь категоричен.
Я считаю (моё личное мнение, которое никому не навязываю, но и не изменю), что при "полном погружении" должно быть важно, чтобы примерно совпадали пропорции тела, иначе возникнут проблемы с движениями и частично совпадали некоторые черты лица, дабы избежать проблем с мимикой. В противном случае, придётся некоторое время (ХЗ сколько, но люди после комы или излечения серьёзных травм опорно двигательного аппарата заново учатся ходить – месяцами) привыкать: в игре – к виртуальному телу, при выходе – к своему настоящему, ведь обычно декларируется, что движениями персонажа управляет не программный скрипт, как в современных играх, а мозг игрока.
Особо скептически отношусь к возможности управлять персонажем имеющим не антропоморфное строение или другое число конечностей, считая практически невозможным.
А уж какая у персонажа будет форма ушей, зубов, глаз, цвет и фактура кожи или наличие рогов с когтями, это – дело десятое.
Как правило авторы ЛитРПГ на логику "забивают". А Вы, наоборот, меня переплюнули.
В начале книги говорится, что люди могут играть только за расу людей, а за остальные игровые расы им будет играть психологически тяжело.
6. Психология отношений.
Тут всё очень-очень грустно. Отношений в книге практически нет, а те что есть... Как бы помягче выразиться... Ладно, не будем о плохом. Тем более, о покойниках либо хорошо, либо никак.
7. Основная мысль текста.
Примерно её можно сформулировать так:
«Главным героем этой книги быть очень хорошо, остальными персонажами — плохо!»
Ну и ещё пожалуй:
«Я круче и умнее всех! И плюшек... плюшек побольше! Все мои, ни одной всем этим жалким никчёмным идиотам не оставлю! Им и крошек хватит... половины... нет — четверти крошек! Аха-ха-ха-ха! (зловещий смех)»
Немного утрировал, но примерно так и выходит.
8. Отображение.
Относительно неплохо описан внешний вид двух сетов экипировки ГГ и двуручник первого РБ. Немного описаны все Рейд Боссы, Джоанна, 2 корабля, 2-3 НИПа, 1 моб, локации и некоторые мелочи. Парой слов (буквально) описаны Бастард, ещё 3-4 игрока, 1-2 НИПа, 2-3 моба и, наверняка, что-то ещё. (возможно что-то или кого-то пропустил). Остальное полностью отдано на откуп фантазии читателей.
9. Оригинальность.
Оригинальность присутствует. Первое, что стоит упомянуть — название глав в виде названий песен группы «Король и шут». На мой взгляд довольно интересный ход (тем более в юности они мне нравились, даже на концертах был, сейчас, правда, уже не очень, перерос наверное). Так же есть оригинальные идеи и элементы в тексте самой книги, например: ход с полупризрачностью в шахтах. Из прочитанного, самым близким к ней и имеющим много общего является наипопулярнейший здесь ЛитРПГ цикл «Игрок забравшийся на вершину» (я редактировал первый и половину второго тома), там тоже: начало хорошее и многообещающее, а потом начинается такая бредятина... (по крайней мере на мой вкус) В общем, примерно то же, что и здесь. Хотя его копией книга точно не является — отличий тоже хватает.
10. Ошибки и ляпы.
Они есть, но их не так уж и много. Большую часть я отметил в комментариях, возможно автор исправит.
11. Общественное значение.
Даже и не знаю что тут написать.
Убивание времени считается общественно значимым? А ухудшение зрения от вглядывания в монитор?
12. Внелитературные достоинства.
Та же хрень.
Ну, возможно, то что из этой книги я узнал, что почти все, кто играет в MMORPG — клинические идиоты (если верить книге). Правда, такие мысли уже возникали при прочтении пары других подобных книг.
Больше не нашёл.
13. Востребованность.
Ну, например «Игрок забравшийся на вершину» от недостатка внимания явно не страдает, наверное, и эта не будет. Они схожи и примерно на одном уровне, чем-то эта лучше, чем-то — та. Опять же — подростков много. Да и про многочисленную и неискоренимую первую российскую беду забывать не стоит. Так что, думаю, что если автор будет поддерживать хотя бы треть или даже четверть скорости выкладки прод «Игрока...», то с востребованностью проблем точно не будет, ещё и в топе наверняка окажется.
14. Свои ощущения.
Досада и разочарование.
Казалось бы, есть и хорошее начало, и интересные сюжетные ходы, и некоторая оригинальность. Слог у автора тоже есть — вполне могла получиться хорошая книга! А вышло... то, что вышло. Очередная 100500-я история о похождениях очередного 100500-го Марти Сью, на фоне грубо вырезанных декораций из лишь местами крашеного картона, некоторые из которых поставлены вверх ногами.
Жаль.
Вывод: Книга скорее всего найдёт свою аудиторию, но её вкусы очень сильно отличаются от моего.
Если вам нравятся «Возрождение известного на всю поднебесную вора» и «Игрок забравшийся на вершину», но не важно перечисление разных статов и т.п. — советую к прочтению. Если нет — то нет.
Усё! Закончил. Теперь можете кидаться тапками.