Toyama @alexxx1983a - Личный блог
Посты · 4
Нажмите Enter для поиска.

Перлы... не от МТА — посмеяться... если получится. Часть II

Доброго времени суток. Почитал посты Руслана Бирюшова и решил выложить нечто подобное... но с отличиями. Я не брал откуда-то со стороны забавные ошибки с чужими комментариями. А собрал в кучу часть из последних, найденных мной лично при вычитке книг, показавшихся относительно забавными ошибок и моих комментариев к ним. Ну и серию длинную не планирую, так как источником является всего один человек (я сам), а не интернет-порталы. Да и многие не сохранил. Ну и ещё одно отличие — версии...
Читать дальше →
+17 236 22

Перлы... не от МТА — посмеяться... если получится. Часть I

Почитал посты Руслана Бирюшова и решил выложить нечто подобное... но с отличиями. Я не брал откуда-то со стороны забавные ошибки с чужими комментариями. А собрал в кучу часть из последних, найденных мной лично при вычитке книг, показавшихся относительно забавными ошибок и моих комментариев к ним. Ну и серию длинную не планирую, так как источником является всего один человек (я сам), а не интернет-порталы. Да и многие не сохранил. Ну и ещё одно отличие — версии исправлений, убранные под...
Читать дальше →
+12 190 17

Остросюжетный блокбастер «Мойдодыр 2.0» или Корней Чуковский как автор идеи «Восстание машин»

Предыстория Подавляющее большинство тех, кто родился в Советском Союзе и очень многие из тех, кто уже после его развала, наверняка видели мультипликационный фильм «Мойдодыр». Некоторые так же читали и сказку, по которой он был снят, написанную Корнеем Чуковским в далёком 1929 году. Не меньшему количеству людей приходилось смотреть серию художественных фильмов «Терминатор», в котором сюжет построен на борьбе с восставшими машинами, захватившими власть над миром. Кроме него существует ещё...
Читать дальше →
+13 239 22

Типичные ошибки авторов ЛитРпг, пишущих о VMMORPG, говорящие: "логика, прощай!"

Ошибки о которых я пишу, касаются описания несуществующих пока игр с полным погружением, в которых виртуальный мир ощущается как вторая реальность. Сразу оговорюсь: это личное мнение ярого поборника логичности , не являющееся догмой; и я понимаю, что буду закидан тапками, но готов стоически выдержать артобстрел, так как за рейтингом не гонюсь. В отличие от современных игр, в которых мы следим за персонажем через монитор и управляем им с помощью «мышки» и «клавы» либо — джойстика,...
Читать дальше →
+36 609 114
Наверх Вниз