Рецензия на роман «Роркх-7»

Размер: 548 401 зн., 13,71 а.л.
весь текст
Цена  -35%  149 96,85 ₽

Обман!
Это ле LitRPG!!
Это LitMOBA!!!

😅 


Жанр LitRPG мне нравится своей легкостью восприятия. Для моего поколения игровые условности в книжных мирах понятны и просты, идеальны для легкого расслабляющего чтива. Только вот авторы, использующие данный сеттинг, загоняют себя в неочевидную ловушку. Это общий недостаток жанра, понять который можно, если посмотреть на развитие, собственно, самих компьютерных игр за последние лет 20.

LitRPG... RPG... Role Playing Game...  -  ролевые игры.
Казалось бы, если мы ищем основу для книги, то именно этот жанр подходит лучше всего. А, нет, я ошибся! Лучше всего подходит MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game - онлайновая RPG), ведь она масштабнее, правда? Казалось бы...

Для тех, кто не в курсе игровых тенденций, развития, популярности и прочей околоигровых движений, нужно привести немного истории.. ну да, уже истории онлайновых игр (я, блин, стар, оказывается 😱 ). В начале 2000-х начался бум подобных развлечений  -  Lineage, Perfect World, World of Warcraft, и моря других подобных, похожих и еще более похожих друг на друга. Бери персонажа, качай, развивай, одевай, общайся с другими игроками, объединяйся и воюй с такими же, получай кучу разных достижений и слонов, исследуй громадные территории, строй свой замок, да делай вообще все, что захочешь! Тысячи игроков на одном сервере прямо вместе с тобой занимаются и интересуются тем же самым, миллионы по всему миру! Классно же, правда? Тогда для нас это звучало, как мечта. Нам пророчили, что именно это и есть будущее всех игр, что все будут именно там, потому что по другому и быть не может. И мы верили.

Ну, будущее наступило. 😏 
На дворе 2021 год. Вы там? Вот вы, читатели данного текста? Вы проводите хоть часть своего времени в какой-нибудь MMORPG?
Они же никуда не исчезли, их много еще. Правда у них с развитием как-то не особо, и аудитория постоянно уменьшается. Почему же так?
Да потому что там скучно!!!

Сюжет  -  он для сюжетных игр. Для тех, которые отдельные, которые проходятся за несколько часов и ощущаются, как хороший фильм, с режиссурой и послевкусием. Но это не про длительное удержание игроков. В MMORPG сюжет не интересен никому, потому что его нельзя посмотреть, как фильм, за один присест. Он растягивается, поэтому замыливается и становится неважным фоном, на который всем плевать.
Прокачка  -  это да, это основа всего действия в подобных играх! Прилежно качайся, убей миллион одинаковых кабанчиков и стань чуть сильнее, чтобы потом убить еще десять миллионов змеюшек и стать еще сильнее! Сильнее становится приятно, но вот процесс как-то не очень, правда? В этом-то и есть основная беда: в MMORPG не могут придумать ничего, что сильно отличается от отвратного процесса прокачки, который я описал. Они, конечно же, стараются! Но принципиально не меняется ничего.
Квесты  -  еще один способ подачи сюжета и, одновременно, другой способ прокачки. Твоего персонажа посылают в разные с заданиями типа убей 10 крыс или спаси 10 принцесс. Уж как только сценаристы ни лезут из кожи вон, чтобы разнообразить этими квестами игровой процесс, иногда это даже получается. Жалко, что только на некоторое время.

Ну и, в общем-то, это и все, чем в этих супер-пупер MMORPG можно заняться!
(Фанаты, можно кидаться гнилыми тапками 😅)

Так вот, возвращаясь к нашим бара.. делам книжным, LitRPG, да, я помню.
Эти вот книги, имеющие в основе своей описанные мной выше игры, имеют те же самые недостатки исходного материала. Сами игры, описываемы в них, скучны для восприятия. Если, играя самостоятельно, человек испытывает определенные эмоции удовлетворения по достижению результатов, пусть даже и ценой траты кучи времени на однообразные и утомительные действия, то при прочтении о подобных действиях другого человека ощущается недоумение (да, легендарный и ужасный "Лунный скульптор" как апофеоз беспощадного гринда). Возникают мысли: ты за этим зашел в эту игру? Тебе действительно нравится проводить время именно так? И в чем удовольствие-то? Поделать однообразные действия и изредка получить за это вознаграждение можно и на обычной реальной работе, в этом хотя бы есть смысл...


Именно поэтому в книгах про игры самого нормального игрового процесса нет.

В 95% книгах жанра LitRPG герой, попадая в свою игру, не играет в нее. По началу сюжета он, для знакомства читателя с окружением, немного следует игровым сценариям и условностям, но это прекращается довольно быстро. Из кустов начинают сыпаться рояли, изо всех щелей лезут теории заговора и избранности героя. Мир игры из виртуального становится параллельным/реальным/дополнительным. Какая, к чертям, прокачка? Тут уже инопланетяне нападают!
Игра как таковая становится не интересна.

Из-за этого где-то внутри образуется кака-то детская обида: что, нормальную игру даже в книжке придумать нельзя, да? Ту, в которую играть ХОЧЕТСЯ?

И вот тут Роркх меня удивил.
😲 

Взглянем опять на реальный игропром.
MMORPG-проекты игроки со временем распробовали и охладели к ним. Но совсем играть в игры не перестали, правда? Во что же сейчас играют?
В сессионки!

Сессионные игры  -  игры, разбитые на сессии, раунды, матчи. DOTA 2, League of Legends, Fortnite, PUBG, World of Tanks и т.д. Это когда ты не играешь годами, а заходишь в игру на полчаса-час, и этого достаточно. Это когда все начинают в +/- равных условиях, и результат зависит от твоих действий прямо сейчас, а не от того, кто качался на тысячу часов дольше. Это квинтэссенция действия, адреналина, азарта. Это эмоции и переживания, это радость и отчаяние, это крики в микрофон на тиммейтов и разбитая клавиатура  -  это то, зачем мы играем!

Для тех, кто не в теме: футбол, баскетбол, хоккей, регби  -  это тоже сессионные игры. Спортивные фанаты, вы поймете, о чем я пишу. )

И вот Роркх именно про такую игру.
И эту игру автор не забрасывает во имя сюжета, хотя сюжет тут тоже про спасение всего мира и подобный пафос. Эту игру автор с удовольствием описывает все 7 книг (!), смакует ее, и она не наскучивает ни капельки!

Вообще, сам Роркх по описанию скорее такая продвинутая общая виртуальная реальность для разнообразного времяпрепровождения  -  дневной Роркх, конечно же. Территориально это один единственный большой город, в котором проживает прорва народа, присутствуют миллион различных занятий для людей с любыми желаниями и наклонностями. Забирайся в виртуальную капсулу, примеряй на себя личину одного из жителей этого города и развлекайся, исследуй его, общайся, делай, что хочешь. К твоим услугам сниженный болевой порог, приватность, отсутствие физических недостатков, если таковые имеются у тебя в реальности, гиперреалистичность всего и всех вокруг. 90% игроков именно так Роркх и используют  -  днем, когда все безопасно, красочно и приятно. Но самое главное здесь происходит ночью!

Ночь включается в Роркхе раза 2-3 в месяц в произвольном порядке. И в это время находится в нем не рекомендуется! Если ты, конечно, не решил это специально. )
Ночью включается режим этой самой сессионной игры на выживание. Причем слово "выживание" здесь имеет прямое значение  -  персонаж игрока умирает окончательно, больше оживить его не получится никак. Каждую ночь разыгрывается один из сценариев нападения различных недобрых сил, часто потусторонних или мистических, с очень вероятным разрушением большей части города до основания. Начинается все со слабых и разрозненных противников по подворотням окраин и заканчивается, бывает, вызовом аватара какого-либо бога на главной площади!
Никакой пощады новичкам. Никакого режима пониженной сложности. Никаких обучалок в игре и "ведения за ручку". Только хардкор! Только "кровь, кишки, расп..сило"! Причем, часто с участием именно твоих кишок...

Да, пониженный болевой порог. Но только на 30%, вроде. И гиперреалистичность.
Я понимаю эти 90%, которые не хотят заходить в Роркх ночью! 😨 

Но...
Стоит распробовать...
И с этого уже не слезть, как с самого лучшего наркотика!
Это ощущение, когда ты выгрызаешь свою жизнь, буквально, зубами, и у тебя получается!..

Ночной Роркх это игра с атмосферой Dead by Daylight и Hunt: Showdown, помноженная на вариативность DOTA 2, если это кому-то о чем-то говорит. Кто начинал играть в игры MOBA (Multiplayer online Battle Arena) должен помнить это чувство, когда вообще не понимаешь, что происходит вокруг, что надо делать и почему на тебя все кричат. Чтобы войти в число тех, кто в подобную игру ИГРАЕТ, а не страдает каждую минуту, нужно запомнить очень большой объем информации, нужно выучить все механики, всех персонажей, все особенности, все вещи и возможные варианты их использования. И только тогда начнет вырисовываться понимание происходящего. Потом нужно много попыток и тренировок для мышечного запоминания нужных действий, много сессий, сыгранных самостоятельно, для более-менее комфортной игры. До получения от нее удовольствия еще долго. ))
Но вот когда ты начинаешь себя в ней чувствовать, как рыба в воде... это становится кайфом!

Помимо игры в Роркхе есть сюжет, есть персонажи, есть вменяемая фабула развития всего это богатства. Как художественное произведение, данная серия книг имеет очень добротный костяк истории, прописанный заранее от и до, это чувствуется. Все развешенные ружья стреляют, все арки персонажей логически сводятся и раскрываются, находят объяснение даже такие необязательные вопросы, как, например, почему этот бешеный Рэд съехал так далеко в глушь и забил на все, или почему Овер такой шизанутый. За то, что четко следовал своему плану и поставил в серии логическую точку, автору от меня жирный плюс.

Отдельное удовольствие доставило наблюдение за тем, как последовательно у главного героя отбирают все рояли. Если по ощущениям, то самое "мясо", самое вкусное в серии начинается с третьей книги, когда большая часть его начальной удачи рассеется, останется только злость и упрямство. И именно тогда герой становится ИГРОКОМ, который играет, знает, как это делать, и любит это.

Главный герой вообще не тряпка, но и не супермен, по носу получает на раз-два. Упрямство его сильная черта, это его спасает, потому что легко ему ничего не достается, автор его не жалеет. Со своим отрядом отношения у героя идеальные - ну хоть здесь для него послабление, все его уважают, любят и признают. А того же гарема нет, за что автору второй жирный плюс.

Только вот остальные герои прописаны не очень, все достаточно картонные и плоские. Есть по тексту несколько телодвижений на обозначение скрытых сторон личности персонажей, как то прошлое для Гаро или скука отыгрыша одной и той же роли для Неми, но это все проходит по разряду "для галочки, было прописано в изначальном плане на серию". Короче, тема не раскрыта совсем. Чуть глубже история Шота, но остальные сильно однобоки.


Также из недостатков сильно выделяется несколько чисто технических моментов. Например, однокоренные слова в следующих друг за другом предложениях или даже в одном и том же предложении. Причем не намеренное применение данного приема для выделения чего-либо, а механическое, скорее даже от скорости печати. Можно найти синоним или перефразировать, но оставлено так. Мне, к примеру, это взгляд режет.
Ну и, конечно же, знаки препинания. Двоеточия, тире, точка с запятой, многоточия, запятые  -  нафига? Точка наш главный и единственный разделитель! Мелко нарубленный текст выглядит какой-то фишкой автора, но спотыкаться при чтении от этого меньше не получается. Для боевых сцен пойдет, но только для них.
Вообще, именно словесное оформление выглядит самой слабой стороной серии. Общий план  -  хорошо, но над языком неплохо бы поработать.
Могу посоветовать присмотреться к Джо Аберкромби с его описаниями; Олегу Дивову, у которого глубина в каждом движении и фразе. Еще бы персонажей расписывать по психотипам Пономаренко, но это только классики могли, да...

При  желании еще можно придраться к толстым несостыковкам глобальной модели произведения.
Самая популярная игра, весь мир играет на одном сервере, в одном городе, и игроки даже не стоят друг у друга на головах? По описаниям Роркх не так уж и велик, пешком герои до нужных мест добираются без проблем.
Экономическая система нежизнеспособна даже при поддержке государства, причем всего одного государства.
На всю мировую игру только две топовые гильдии, и обе они русские. Корейцы с китайцами вообще ни на что не способны?
Но желания придираться у меня не возникает, для меня в Роркхе главное не это. 🙂 

В целом, цикл мне очень понравился.
Законченная история, продуманный интересный сеттинг и, конечно же, ИГРА.

У меня на данный момент всего две игры из книг, в которые я хотел бы попасть.
Это Вальдира, потому что там "Интере-е-е-сно!" И вот теперь еще Роркх, потому что ХОЧУ В ЭТО ИГРАТЬ!

+10
278

0 комментариев, по

-25 1 6
Наверх Вниз