Рецензия на роман «О людях, эльфах и волшебных камнях»

Читаем внимательно аннотацию к произведению, а именно - примечания, потому что если вылить всю воду, то в названии останутся только люди.
А то сам, начиная читать, думал треть книги, что она попадет в настоящую переделку с орками и эльфами (спасибо невнятной аннотации и моей невнимательности).
Впрочем, сам виноват.
Ролевка первая - сюжет.
В который раз можно было бы обойтись аннотацией и в который раз начну с ее разбора.
Девушка Ира, про которую там ведется речь, не просто уговорила себя пойти на игру, а позволила сделать это своему парню. Почему ему не нашлось места в аннотации - это отдельный вопрос, в сюжете он точно есть.
Также для противовеса ему в сюжет был добавлен парень по имени Толик. Судя по всему, парень невиданной красоты.
Поверю на слово.
Вот только отношения с этим Толиком никуда не ведут и никак не развиваются. Он был введен только в качестве заманухи для читателей.
Также там введена девушка, которая выдает себя по игре за парня. Причем все ясно видят, что это девушка. Последнее уточнение только для любителей стандартных отношений и как предостережение для нестандартных - потому что эта ветка тоже никуда не ведет.
Сама игра построена на Сильмариллионе Толкиена, о чем неплохо было бы указать в тэгах к книге, потому что Властелина колец многие, если не читали, то хотя бы смотрели, а вот Сильмариллион знаком лишь некоторым.
Больше рассказывать смысла нет - лучше прочитать, если будет желание.
Ролевка вторая - мир.
Мир ролевиков или толкиенистов (все самонаименования здесь перечислять просто не вижу смысла) показан на удивление хорошо. Видно, что автор, если не участвовала в их игрищах, то хотя бы хорошо знакома со всеми составляющими.
Но судя по всему - все писалось с натуры, за что ей огромный плюс.
Ролевка третья - герои.
Трудный вопрос.
Для меня, в первую очередь.
Сами по себе они не вызывают нареканий. Видно, что многие из действующих лиц писались с натуры.
Здесь вопросов нет.
Даже то, что действующая героиня никак не развивается, вполне укладывается в рамки сюжета.
Нет, не буду ругать автора за своих героев - они именно такие, какими должны быть для этой книги.
Ролевка последняя - возвращение в реальный мир?
Итак, плюсы и минусы данной повести.
Название - норма. Странно только, что там не нашлось места для орков.
Обложка - отличная.
Аннотация - не хватает ее парня и конкретики, а именно, что это вовсе не сказка, а ролевые игры. Причем все заметки, которые автор пишет в аннотации, лучше вынести во вторую часть/окошко - Примечания автора.
Тэги - Приключения стоит убрать из основных, чтобы не вводить людей в заблуждение. Также лучше в дополнительных указать, что это мир Сильмарионна.
На самом содержании позволю себе остановиться подробнее.
Из плюсов - переход на роли выдержан курсивом. Хотя наверное лучше его отделить от остального текста пустыми строчками для удобства чтения.
Также хочется отметить, что текст хорошо вычитан и ошибок в нем я не нашел (а те, которые все-таки обнаружил, надеюсь автор уже поправила).
Начало книги по-настоящему интересное, но вот дальше...
Зачем такое длинное вступление?
В нем нет никаких событий, не предусмотренных самой поездкой.
Ладно, подумал я, потом будет лучше, но вместо этого получил часть глав с описанием мира взятой игры. Иначе говоря, автор не показывает, а именно пересказывает нам сюжет Сильмарионна!
И так до 20 главы, т.е. треть книги.
А после... все та же тягомотина.
В принципе понятно почему автор захотела написать про это - адреналин, первый поход, единение с другими участниками (в платоновском смысле), но по хорошему - надо было ей затянуть с печатью текста и дать устояться впечатлениям - глядишь, вышло бы что-то хорошее.
Лучше всего, на мой взгляд, было выбрать историю для всех знакомую, но повернуть ее в незнакомую сторону.
Вместо этого мы имеем незнакомую историю, которую сыграли... как-то сыграли. Причем непонятно - все перипетии сюжета это по ходу игры или по самой книге.
И ладно, будь главная героиня в самом деле главной героиней, но нет, она даже наблюдает со стороны, если вообще находится рядом.
Глава 3, 14, 29, 44, 52 - стихи.
Их необходимо выделить - курсивом и пустыми строками впереди и в конце.
Определиться - центрировать или выставить все по левому краю.
Но на мой взгляд, лучше убрать их вовсе или оставить как в других местах по две строчки.
Глава 38 - Выдержка из сетки ролей.
Лишняя, никому не нужная глава. Те кто знает и так знают, те кто не знает - просто пропустят.
Но самое главное - она сбивает всю нумерацию.
Глава 45
Смутила фраза: "Ирка прикусила куда". Куда!?
И самое главное - концовки как таковой нет. По крайней мере участвуй там Ира (главная героиня), таких вопросов окончание книги не вызвало бы.
В целом же, повесть вышла довольно интересной, если вы одновременно и любитель Толкиена, и ролевых игр, проводимых по его произведениям.
Остальным - читать только на свой страх и риск!