Рецензия на роман «Апокалипсис сегодня. Возвращение»

Для читателей: . . . . Рецензия сейчас редактируется! . . . .
......................................................................................................................................................
Сразу же честно признаюсь: произведение в целом мне очень даже понравилось!
Но некоторые нюансы буквально вызывают оторопь...
Поэтому дальше я продолжу "по пунктам":
1) что нравится
2) что не нравится
3) что вызывает недоумение
4) что просто шокирует...
* * *
Любое произведение держится на трёх китах: идее, сюжете и "литературном слоге".
Если в произведении нет идеи, то автору гораздо проще "рулить" сюжетом, поскольку в этом случае буйная (часто - чересчур!) фантазия автора вообще ничем не ограничена. Но это, слава Богу, не наш случай! В романе Злотникова "Апокалипсис сегодня. Возвращение" такая идея есть. И идея не просто хорошая, а буквально "шикарная": ГГ после смерти в другом мире попадает в своё прошлое на Землю аж на 20 лет назад в своё тогда ещё молодое физическое тело, при этом у него как бы случайно имеется целый год до "часа Ч" - начала Апокалипсиса. После чудесного "возврата в молодость" ГГ сохраняет не только всю свою память об этих "прошедших" двадцати годах своего персонального "будущего", но и о том, что происходило на Земле все эти 20 лет. Этакий информационный инсайд об истории всего человечества на ближайшие два десятилетия. Плюс (это самое важное!) знание основных механизмов и бонусов Системы, что не без оснований позволяет ГГ претендовать на звание спасителя человечества...
Идея произведения для жанра "апокалипсис" по своей реалистичности просто великолепная: в городах-миллионниках по всему миру внезапно появляется примерно 800 порталов, через которые на Землю вторгаются иномирные твари для грабежа человечества. И тащат они отсюда в свой мир буквально "всё подряд", даже землю вывозят! (хотя такое действо нам уже знакомо из истории второй мировой). При появлении на Земле агрессоров из другого мира наиболее решительные люди сразу же начинают уничтожать этих агрессоров, за это они получают очки опыта, дающие возможность приобрести через системный магазин магические и другие уникальные способности и умения, а также значительно улучшить свои физические кондиции. При этом привычный для людей "старый мир" полностью сохраняется, в нём добавляются лишь порталы, твари, магические "чудеса" и возможность стать намного сильнее, здоровее и даже моложе!
И хотя идея произведения в целом "один в один" сходна с трилогией Михаила Светлого "Самый первый", но в этом романе Злотникова появившаяся на Земле Система не просто "немного менее рпг-шная", тут она совсем не похожа на привычную нам надуманную компьютерную игру, воплотившуюся в реальности, - здесь нет ни классических для жанра РПГ "подпространственных данжей", ни всяких-разных китайско-корейских ништяков при фарме типа "очередной рандомный меч легендарного уровня", поэтому наш мир с Системой в этом произведении выглядит абсолютно реалистичным (разумеется, с учётом жанра). Это очень существенный плюс этого произведения, позволяющий автору писать полноценное художественное произведение "с цифрами" в виде дополнения, а не уже давно приевшийся читателям "фарм по данжам с уникальными плюшками", часто напоминающий "сову на глобусе"...
* * *
"Стартовая позиция" сюжета произведения весьма интригующа: человечество в прошлом "будущем" один раз уже проиграло эту войну пришельцам, но с возвратом души ГГ с буквально "бесценной информацией" про Систему получает шанс "переиграть историю" и выжить при условии, что ГГ в этот раз окажется существенно более вменяемым - первый раз ГГ "пронаркоманил" начало вторжения и из-за тормоза на старте так и остался "мясом" до самой своей смерти. Но для выживания человечества всем людям надо хорошо (и дружно!) постараться выжить, поскольку количество порталов в мире постоянно будет увеличиваться, а уровень новых тварей будет повышаться в разы, то есть эта война будет тотальной для всех жителей Земли. Для успешного противостояния агрессорам каждый человек должен постоянно улучшать свои боевые способности, а для этого надо непрерывно уничтожать монстров. И если человек не способен защититься от врагов, то его рано или поздно уничтожат или навечно сделают рабом...
* * *
В общем всё бы хорошо - сюжет интересный и актуальный - автор описывает наше время, и апокалипсис очень даже "реальный" - нашествие инопланетных монстров через порталы для грабежа планеты, а не какие-то надуманные интриги неадекватного "высшего разума", который остался на заброшенном астероиде от каких-нибудь "древних", а затем "случайно провалился" в нашу вселенную. Автор максимально упростил всё, что можно упростить, а не "накручивал" и "миксировал" дикие фантазии других авторов, поэтому тег "реалРПГ" поставлен имхо на 146% обоснованно. Следует отметить, что в произведении преобладает художественный текст, а не "поток цифр", свойственный жанру РПГ, поэтому в ходе чтения романа временами даже вообще забываешь об этом жанре, если,конечно, не перечисляются "те самые" характеристики ГГ или излагаются его рассуждения о прокачке (которые, увы, сильно рваные и местами "заметно косячные"). В общем, и художественная часть произведения также в целом "на высоте", и если бы ещё не местами подчёркнуто дебильное поведение ГГ, и его "генетическое" непонимание, что "один в поле не воин", то совсем бы было хорошо!
Ну и ещё "озвучка" выстрелов вызывает не просто недоумение, а реальный столбняк...
* * *
Есть в этой "бочке мёда" и ... нет, не ложка, иначе я бы не писал эту рецензию, а получал удовольствие от очередного перепрочтения этого романа, и даже не стакан, а как минимум большое пожарное ведро дёгтя, и что самое неприятное - это то, что тем больше раз перечитываешь произведение, тем явственнее этот дёготь "размазывается" по мёду...
"Стартовая позиция" у ГГ прекрасная и при некотором старании автора у него мог бы получится если не шедевр, то как минимум "классика" наподобие "Земли лишних" Андрея Круза или Вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Но в "плюсе" у Злотникова больше экшена и магии по сравнению с ЗЛ, и сильно больше реалистичности по сравнению со СТИКСом.
* * *
Увы тысячу раз... но при шикарной для этого жанра и по сути "неубиваемой" идее сам сюжет (фабулу) произведения автор всё же однозначно "слил"! :(
Слил по той причине, что РПГ-шная составляющая произведения вызывает вопросы, причём сплошные вопросы!
И вопросы эти для автора (и для почитателей мэтра) очень неприятные! :(((
Я думаю, что все читатели этого сайта смотрели фильм "Матрица", который имхо является "жемчужиной" современной киноиндустрии. В основе этого фильма лежит прекрасная идея... но одновременно с этим сценарист выписал очень хороший сюжет - на первый взгляд даже при большом желании придраться особо не к чему! Понятно, что этот фильм делали те профессионалы, которые всегда максимально стремятся создать шедевр, а не те, которые с циничным пофигизмом надиктовывают текст на ПК, будучи внутренне убеждёнными, что "для моих читателей и так сойдёт!" :(((
Я прекрасно понимаю, что в любом произведении есть недостатки. Даже сам Господь Бог создал далеко не идеального человека, который вскоре нарушил заповедь Бога и за это был изгнан из рая. Но недостатки бывают сильно разные, и в данном произведении автор продемонстрировал нам один из самых худших недостатков для тех авторов, которые могут хорошо писать - "пофигизм" к результатам своего труда. И это для платного произведения!
Я понимаю, что "любовь приходит и уходит, а кушать хочется всегда!", и ни один автор не может каждый раз писать для своих читателей только "нетленку" или просто шедевры, но "чмырить" своего ГГ только для того, чтобы автору было проще и быстрее писать... :(
Понятно, что все огрехи автора при написании произведения гораздо проще "списать" на "криворукость" своего ГГ, который может как угодно "чудить"... потому что неисправимый дебил! Но насколько интересно будет читателям наблюдать за таким ГГ? Возникает впечатление, что автор "играет, как умеет", а "умеет" он по неизвестной нам причине в последнее время очень плохо, поэтому потенциальный шедевр превратился в очень слабенький "микс" не только из-за "косяков" в РПГ... сплошных косяков... которые не "убили" сюжет (который принципиально "неубиваемый"), но "поломали" его настолько, что местами при чтении чувствуешь "испанский стыд" от того "гоголь-моголя", который походу остался вместо сюжета...
В общем, прекрасная "стартовая позиция" для ГГ при развитии сюжета была "слита в унитаз"... причём неоднократно и даже системно! :(((
В процессе чтения произведения однозначно выясняется, что даже самая элементарная мысль о том, что воевать надо будет "всем миром", до ГГ так и "не доходит", и наверное потому, что "от думания у ГГ болит голова" /ссылка/ :(((
* * *
Автор с самого начала "накидал плюшек" своему герою (или "завалил ГГ роялями"), в результате получился ГГ-SuperМэн, которого надо "немного притормаживать", иначе он весь мир "зачистит в одно рыло" (в смысле сам всех мобов уничтожит) - отсюда и "боевая импотенция" ГГ, который без ЦУ властей сидит на месте - пень пнём! Прямо "аж прёт" из ГГ этот самый "двадцатилетний опыт ежедневных сражений"! :)
А с другой стороны автору край надо, чтобы ГГ гарантированно выжил в одиночку в любой ситуации, поэтому "золотое правило" любой пьянки хитового бестселлера - "градус уровень ГГ надо повышать постепенно" было им напрочь проигнорировано! И "компенсируются" этот роялепад не простой "солдафонской тупостью" ГГ, а очевидной для любого младшего офицера (да даже для простого сержанта-срочника, знакомого с основами тактики) показательной дебильностью! "Сам, всё сам!" - именно по этому принципу действует ГГ несколько первых глав. Тогда совершенно непонятно, на кой ляд автор в критической ситуации "повесил на шею" ГГ старуху, которая не может передвигаться без костылей?! Ведь самый главный козырь ГГ - это его мобильность! Если сидеть на одном месте, то тебя обязательно заметят твои враги, а значит и уничтожат, если будешь заметно им мешать. Но ради "интриги сюжета" автор "толкает" своего ГГ на любые самые-самые... рояли! :)))
Какой результат получил ГГ от тупого "сидения на месте"? Если посчитать "прибыли и убытки" после скоординированной атаки нескольких групп монстров на квартиру бабки Матрёны, то кроме оценки автора устами Скипа "чудом все живые остались", я могу добавить свою, более объективную: боевая группа Скипа "обосралась по уши"! :(((
Ибо "неправильная" стратегия всегда даёт однозначно "неудовлетворительный" (а в соревнованиях и на войне - однозначно проиграшный) результат. Если бы у Скипа уровень интеллекта был не "навечно два из десяти" (сколько очков не добавляй!), то он бы сообразил, что "сорвав джек-пот" в самом начале, надо не подставляться грудью под удар, а готовить пути отхода. Это если "сидишь до последнего" на одном месте. Один раз "звоночек прозвенел" - это была первая скоординированная атака, но где ГГ и где сообразительность?! Он ведь даже не "пиджак"... И не воевал до этого он никогда... ага, целых 20 лет "не воевал"! И в специальной школе воевать не учится... под руководством капитана... поэтому даже не подозревает, что после атаки прятаться надо, если атакуешь превосходящие тебя силы. А ведь именно так и воевало всё человечество целых 20 лет. Но автору важнее интрига и "накал страстей" у читателей, поэтому он на ровном месте организует "бурю в стакане воды"... и далеко не один раз... :(((
Короче, если автор "так видит", то он может придумать любой сюжет... и "на сдачу" нарваться на любые обоснованные претензии со стороны читателей.
* * *
Уже в самом начале произведения автор начинает "по капелькам" давать информацию о Системе в виде воспоминаний ГГ. Как известно, эта "самая первая информация" по мнению русского разведчика Штирлица не только "очень хорошо запоминается", но и обращает на себя повышенное внимание. Особенно в том случае, если ГГ рассуждает о жизни и смерти.
Поэтому упоминание ГГ в начале первой главы о
высокоуровневом хилере с навыком «воскрешение», который доступен лишь самой верхушке «топов», поскольку это один из самых дорогих навыков, появляющийся в системном магазине только после достижения «игроком» сотого уровня и взятия его магазином третьего левела...
очень хорошо "врезается в память". Особенно магазин третьего левела - в голове сразу "начинает работу аналитический отдел": [у игроков есть "магазин". И магазин этот имеет уровни, которые растут относительно быстро - на 100-м уровне магазин уже 3-го левела].
Любители РПГ тут же делают для себя пометочку: надо бы ГГ такое ценное заклинание при возможности прикупить... и он сразу станет очень уважаемым человеком! :)
Возникает и "попутный" вопрос: а когда можно получить третий уровень магазина и купить такое заклинание - только на сотом уровне или может быть раньше?
В общем аналитический отдел работает "на всю катушку" - дорвался до циферок!
Я хорошо знаю, что такой "отдел" есть далеко не у всех читателей, а у некоторых он "работает" так, что лучше бы его вообще не было! Лично я стараюсь при чтении художественной литературы отправлять этот отдел в отгул - не мешай, мол, наслаждаться мне чтением хорошей книги!
Но возвратимся к нашему "магазину 3-го уровня" (точнее - к магазину автора).
Ну и что же мы видим (читаем) дальше? А дальше мы видим (точнее - слышим) в ответ на истеричный возглас Наташи Ростовой в первую брачную ночь "Граф, но вы же приходили ко мне уже три раза!" тот самый анекдотический возглас старого графа: "Простите сударыня, СКЛЕРОЗ!!!", когда "наш" ГГ во время взлома первого предела начинает гадать "а на каком же уровне можно получить третий уровень магазина?":
Скип в растерянности замер. Терять такое достижение категорически не хотелось. Потому что, судя по описанию, следующие повышения уровня системного магазина будут отсчитываться от этого. То есть на пятидесятом он получит доступ к заклам, навыкам и товарам, которые стали бы доступны только… а с какого уровня магазин переходит на следующую ступень-то? Со ста пятидесятого что ли? Или с какого-нибудь двухсот шестидесятого. Вроде как никто из людей до третьего уровня магазина не добрался. Но то, что он точно есть – узнать смогли…
Или это не деменция, а просто разные главы писали разные люди? И просто никто ни разу не отредактировал произведение полностью... :((((((((((((((((((((((((((((((
Ведь ГГ не просто путается с уровнем магазина (таких косяков с разночтением цифр в тексте полно, и их вообще лучше игнорировать ), а напрочь забывает, что были среди людей топовые хилеры 100-го уровня, купившие навык«воскрешение» в магазине 3* левела!
Как говорит народная мудрость, "И на старуху бывает проруха!", поэтому этот "баг" можно было автору простить (не вопрос!), но... эта "нездоровая тенденция" наблюдается и в других местах :(
Потому как от попадания в рану серебра им мгновенно плохело.
Скип делает арбалет, чтобы стрелять из него только-только появившихся из портала высокоуровневых тварей. Причём при конструировании он долго извращается с "вышибным патроном". И поначалу всё так. Но затем в условиях форс-мажора начинается экспромт в виде поверхностного "обсыпания опилками", которое неожиданно оказывается чрезвычайно эффективным!
цитата
Более того, внезапно выясняется, что можно успешно стрелять из арбалета и по активно движущимся тварям! Ой нет!!! Это я что-то путаю, соратники Скипа рубили монстров из топовых троек обычными топориками! :)))
А то, что "боевые побратимы" Скипа
сначала ходят на разведку с одним холодняком, без магических заклинаний, хотя на их покупку достаточно сотни очков
цитата "заклы были только у спипа
а на регенерацию "старухи" в этот момент потрачено несколько сотен тысяч...
а затем эти "побратимы" вполне успешно "махаются" с тварями из троек с помощью самых простых заклов! (или как они сражались с 4-мя тройками?), хотя эти заклы успешно работают" только по мелочи! Короче, полная неразбериха и явный слив сюжета!!! :(((
Недаром, в прошлый раз большинство из тех, кто взял «Уникум-1» второй предел не преодолело. То есть долго не прожили.
* * *
Здесь я вынужден нарисовать "таблицу" опыта, который необходим для получения соответствующего уровня.
Для получения первого уровня надо набрать 10 очков. Далее пишу уровень и количество очков для его получения (с округлением для больши́х чисел):
2 - 20, 3 - 40, 4 - 80, 5 - 160, 6 - 320, 7 - 640, 8 - 1280, 9 - 2560, 10 - 5120,
11 - 10240, 12 - 20480, 13 - 41 тысяча, 14 - 82т. 15 - 164т. 16 - 328т. 17 - 655т.
18 - 1310т. 19 - 2620т. 20 - 5240т. 21 - 10,5 млн. 22 - 21 млн. 23 - 42млн. 24 - 84млн.
25 - 167 млн. 26 - 355 млн. 27 - 671 млн. . . . 30 - 5,35 млрд.
Последняя цифра для моба 30-го уровня имеет для нас сугубо информационное значение - после повышения действующих порталов до 2* уровня и появления из них тварей 30-го уровня любой игрок при уничтожении всего одной такой твари получает "всего-то" больше 1 млрд. очков опыта! При стоимости одного очка характеристик 100 тысяч на эту сумму в магазине можно прикупить "всего-то" 10 тысяч очков... которые, разумеется уже никто никому не продаёт! :)))
Это означает, что игрокам надо максимально прокачивать характеристики на первом этапе (если это вообще нужно для их специализации) и максимально экономить очки при покупке заклинаний и способностей. Это первый критерий... которых вообще-то много!
Если учесть, что из одного портала за сутки выходит примерно 30-40 троек, а опыта с одной "свежей" тройки получается 33+8+4=45 тысяч (опыт - это текущий уровень моба, разделенный на пять), получается за сутки один портал "генерирует" примерно полтора миллиона опыта.
Москва с её 16-ю вратами - 24 миллиона опыта за сутки, а Питер - всего 6 миллионов.
Но автору "очень надо" относительно легко прокачать "крутого универсала", которым является ГГ и поэтому в тексте произведения появляются твари *** (заоблачного!) 29 уровня, которые уничтожили других мобов "на сумму" в десятки миллиардов очков опыта!
. . .
Попытка автора помочь ГГ "грести жар чужими руками" - в смысле зарабатывать опыт через фарм высокоуровневых тварей, которые уничтожают других тварей... хрень несусветная! :(((
Задачей землян является прокачка "элиты", которая всего через пол года будет уничтожать тварей 30-го уровня из 800-сот уже действующих порталов и прокачка многочисленных "рядовых бойцов", которые будут уничтожать "низкоуровневых" тварей 15-го уровня, которые будут появляться из новых порталов в городах, имеющих больше 500 тыс. жителей. При грубом округлении за пол года на Земле появится всего лишь 180 (дни) х 40 (количество троек из портала за сутки) х 50000 (опыт с одной тройки) х 800 (количество порталов на Земле) = до 300 миллиардов опыта.
Если предположить, что для таких действий надо прокачать примерно 40-50 тыс. бойцов (несколько десятков человек на один портал), то на одного бойца получится примерно 5 миллионов опыта. Много это или мало, сейчас не вопрос, сейчас проблема вдругом - если собирать опыт через "посредничество" монстров, то получаемый опыт уменьшается в 10 раз... как минимум... а 500 тысяч опыта для прокачки одного бойца при стоимости одного очка характеристик 100 тысяч автоматически означает все возможные варианты прокачки кроме покупки этих самых очков, поскольку бойцам в первую очередь надо покупать заклы и умения.
Для того, чтобы все характеристики упёрлись у всех в верхний предел соратникам Скипа по «траппе» нужно было от пяти до шести десятков очков характеристик. Так что с этим все закончили уже к началу вторых суток. Но маг приказал пахать дальше, создавая запас очков в магазине. Он хотел, чтобы его люди сразу после повышения имели на своём счету как можно больший запас очков. Сам же он решил рискнуть и попробовать создать запас не очков на счету в магазине, а нераспределённых характеристик в Статусе. (11 глава)
А о том, чтобы при «взломе» предела у человека ещё оставались нераспределённые очки характеристик – никто и подумать не мог. Но он решил по полной воспользоваться своей скидкой…
А с десятки «капает» восемнадцать или, максимум, при более-менее прокаченном «сборе трофеев» двадцать тысяч очков.
Читатели, которые хотят просто получить удовольствие от чтения, могут дальше не читать "про цифры", а для любителей читать РПГ "с калькулятором" должен с большим прискорбием сообщить, что цифры и логику ГГ надо напрочь игнорировать!
Такоя вот удивительная "РПГ-шка" у автора получилась...
В целом система уровней, которую использует автор, отличается предельной простотой: "исходная цифра - 10" и "при увеличении уровня умножаем цифровое значение характеристики на 2".
Для получения первого уровня человек должен набрать 10 очков опыта. Для получения второго уровня надо собрать в два раза больше очков - уже 20. Третий уровень игрок получает при наборе ещё сорока очков, то есть для получения следующего уровня надо опыт предыдущего уровня умножить на два.
Поэтому сразу же "озвучу" количество опыта, необходимого для получения актуальных по тексту произведения уровней: первый - 10 очков опыта, 10-й - 5 тысяч, 12 уровень - 20.000, 13 - 40.000, 15 - 160.000, 16 - 320.000, 18 - 1.300.000, 20 - 6 миллионов. В тексте автор, увы, озвучивает совсем другие цифры - 18-й уровень твари и полученные ею 6 миллионов опыта за уничтожение тварей на общую сумму в 60 миллионов. С десятки "капает" одна тысяча опыта, за уничтожение твари 15-го уровня ГГ может получить 32 тысячи опыта (опыт текущего уровеня моба - 160 тысяч, делим на 5), но никак не сто тысяч. За тварь 18-го уровня - 250 тысяч, а не миллион. В общем, автор при фарме имхо немного запутался в цифрах :(
Но некоторое несоответствие в текущих цифрах - это лишь "незначительные технические погрешности", в целом никак не влияющие на читабельность произведения, а вот непонятная "дебилизация" ГГ, которую автор замаскировал под "заботу о команде", не воспринимается мной от слова "совсем"! Да и описание автором подготовки ГГ к двойному взлому пределов создаёт впечатление, что за прошедший год подготовки к апокалипсису интеллект Скипа от исходной двойки "прогрессировал" не как у всех нормальных людей, а в сторону отрицательных значений! :(
Вторичные характеристики игрока зависят от уровней первичных (основных и дополнительных) характеристик и уровня предела, взломанного игроком. Именно поэтому ГГ очень сильно стремился ещё в первой своей жизни взломать 3-й предел. При линейном росте основных характеристик вторичные характеристики изменяются также линейно, а вот при сломе любого предела все вторичные характеристики увеличиваются сразу в целых 2 раза! То есть при оценке параметров вторичных характеристик (а это в первую очередь живучесть игрока и его боевая мощь) взлом одного предела практически эквивалентен удвоению первичных характеристик, то есть увеличению уровня игрока по эффективности в 2 раза! Слом двух пределов повышает эффективность в четыре раза!! Трёх - в восемь!!! Четырёх - в 16 раз!!!!
второй предел – это сильно. Это увеличение стоимости каждой характеристики во вторичных параметрах в два раза. То есть, для людей, например, это означало, что если на первом переделе максимальная десятка в «выносливости» давала сотню очков в характеристику «здоровье», то на втором эта же десятка выдавала уже две сотни. Рост в два раза! А взлом второго и переход на третий увеличивал этот параметр ещё в два раза, то есть уже вчетверо от начального…
Проще говоря, средний игрок 20* уровня при сломе одного предела по боевой мощи становится сопоставим со средним игроком 40* уровня, а при сломе двух пределов - с игроком 80* уровня!
Именно поэтому ГГ планировал в первые же дни ломать первый и второй пределы, причём сразу оба, даже независимо от получения "гения"... за 20 лет бойни это у него уже почти врождённый рефлекс!
В результате... (чисто по воле автора! :) ГГ сразу после начала апокалипсиса получил два уника - "первый игрок" и "гений", и "плюшки" за эти достижения - это 200 очков в характеристики и 90%-я скидка на эти же самые очки при их покупке в магазине!
А вот дальше...
А дальше, роняя горькие слёзы, сразу подведём конечные итоги: ГГ, понимающий как никто другой, что ломать пределы по максимуму - это его основная задача на первом этапе, покупает на 30 лямов навыков и заклинаний и ... аж на 250 тысяч - очки характеристик, необходимые для взлома пределов... :(((
Для взлома третьего предела ГГ нужно было потратить практически "незаметные" 2 миллиона, четвёртого - 7 миллионов и 5-го предела - 15 миллионов... То есть абсолютно реальные 9 миллионов за 4 предела и уже "заметно напрягающие" 24 миллиона за пять пределов, если не считать те очки, которые ГГ тупо слил за предложенное ему сильно непонятное "ускорение", которое нужно ему, как "сова на глобусе"...
Вывод для читателей, которые не хотят вникать во "всю эту математику":
ГГ по воле автора "про... фукал" возможность увеличить свои способности как минимум в 4 раза, что эквивалентно увеличению его уровня в те же 4 раза... :(((
Нет, я понимаю, что очень часто у некоторых авторов здравый смысл напрочь противоречит сюжету произведения... и я даже "с (очень) большим скрипом" могу согласиться с предложенным в произведении ходом событий... но чего нам ожидать от автора во второй книге при таких дебильных "виражах" у ГГ в первой?!
Не хочется думать о поговорке "ёжики кололись, плакали, но продолжали жевать кактус" :(
п.с. "Цифры в РПГ имеют значение":
1) уже на второй день апокалипсиса у ГГ имеется 25 навыков и заклов, купленные им в магазине, общая стоимость которых "всего лишь" 30 лямов, а в одной из следующих глав он рассуждает, что "при круглосуточном фарме со всей Москвы за один день можно взять всего 5 лямов опыта"... наверное ГГ, как "первый игрок", получил в магазине неограниченный кредит?!!! :)))
2) как "калаш" с запасными магазинами помещается в инвентаре 2* уровня объёмом всего 3 литра?!
Вдобавок к калашу в тот же инвентарь помещается ещё и копьё... и тысячи ядер, собранные из тварей! :)
Дополнение про "ГГ - сволочь, гад, падлюка..."
Некоторые читатели обзывают ГГ всякими разными нехорошими словами... потому что он типа "мог сделать гораздо больше для спасения человечества!"
Это абсолютно неправильная точка зрения!
Почему? Потому что, во-первых, ГГ никому ничего не обязан! Это как обвинить библейского Ноя в том, что он спасал животных, а не людей...
Увы, но человечество в целом не посылало ГГ "назад в будущее" и не давало ему "детально проработанный план", который ГГ "обещал, но не выполнил"... поэтому оснований для претензий нет в принципе.
К этому человеку можно предъявить много разумных претензий, но он хоть и не пианист, но "играет, как умеет", поэтому ставить ему оценку "плохо старался" не имеет смысла - что вы хотите от зашуганного "торчка" с интеллектом чуть выше плинтуса?!
Единственное "обоснованное" обвинение заключается в том, что ГГ понимал необходимость прокачки барьеров, но по непонятной причине тупо "слил" эту возможность. Тут автор видимо "выкрутил руки" сюжету и здравому смыслу, чтобы не получить имбу - тогда продолжение будет сильно неинтересным...
Потому что самым большим уровнем, которого смог достигнуть человек, был сто двадцать седьмой. Его сумел получить один маг из Китая по имени Чжоу Чантоцси, что в переводе означало, вроде как, Полуденный воин.
Ни разу не китайское имя. Ну припридумал автор какой-то "Страх-тибидох" - это его право (которым он "сильно удивляет"), но придумать китайце такой чудный ник... видимо у автора "лингвистика" только на первом уровне... или вообще "не открыта"! :(((
Те же, кто пытался не упустить «Уникум», вообще всё вкладывали в одну. Поскольку это достижение имело ещё одну крайне вкусную плюшку. Оно «обнуляло» стоимость покупки навыков и заклинаний в системном магазине. Что было охренеть как «читерово»! Потому что если первый навык ты мог купить всего за десяток очков опыта, то каждая последующая покупка увеличивала цену по сумму, вычисляемую по алгоритму – цена предыдущей покупки плюс удвоенная разница. Вследствие чего за десятый по счёту навык или заклинание приходилось отваливать уже почти восемнадцать тысяч очков, а за двадцатый – почти двадцать три миллиона.
Увы, но математика этих предполодениями автора не согласна.
Формула получается 10х2(n)-10 то есть первая покупка 2(1) = 2 и 20-10=10, вторая 2(2)=4 10х4-10=30, десятая 2(10)=1024 10Х1024-10=10230 (а совсем не 18 тысяч, как написано у автора), а двадцатая 2(20) примерно =1 000 000, значит в итоге 10 млн., а не 23 :)))
Но, для того, чтобы в него влезло больше трёх десятков эликсиров – его понадобится чуть прокачать. Потому что первоуровневый вмещает всего, приблизительно, один литр объёма и компенсирует вес где-то в полтора килограмма. Ну около того. Понятно, что у Системы свои, а не земные единицы измерения. Всё что тяжелее – уже начинает чувствоваться… Но прокачать «инвентарь» на один уровень довольно просто. Достаточно полностью его заполнить, да хотя бы простой водой, и подождать час. После чего он перескочит на второй уровень. Третий требует уже заполнения с превышением компенсации веса, то есть его нужно заполнить чем-то, весящим более полутора килограмм на литр. И таскаться так уже десять часов. Это если делать «быструю» прокачку. Так-то он и сам качается, когда ты его используешь, только долго… На третьем уровне его объём станет уже семь литров и компенсация веса составит где-то десять с половиной килограмм.
1-й уровень инвентаря - 1 литр - 30 элексиров
2-й уровень -
3-й уровень - 7 литров - ??? эликсиров поместится?
Ответ: 30 х 7 = 210
А, скажем, одномоментное применение семисот шестидесяти пяти эликов на суточное ускорение регенерации, позволяющее на те же самые сутки задрать её на десятый левел, позволяли по окончании этих суток не только очень хорошо восстановить организм, но за это время прокачать регенерацию аж до третьего уровня.
И как бабка Матрёна с Авдеичем могли "одномоментно применить" 765 эликов, если в инвентаре их помещается всего две с половиной сотни?! :)))
1) Сродство с магией -1
Плотность маны-3 Сосуд маны-7 Исток маны-15 Сканер-31 Щит ауры-63 Лечение-127 Скрытность-255 Замедление-511 Луч-1023 Плоскость-2047 Поток плоскостей-4095 Поле шипов-8191 Регенерация-16,4 Инвентарь-32,8 Сбор трофеев-65,5 Опознание-131 Общее усиление-262 Крепкое тело-524 Крепкая кожа-1048 Уклонение-2096 Маскировка-4190 Ночное зрение-8388 Левитация-16780
25) Телекинез - 33..555.000
Но «горловой» был всё равно круче. Потому что он сам прокачался ажно до восемнадцатого! За пять дней! Да он что, половину всех тварей, прошедших через московские Врата, сожрал что ли? Восемнадцатый уровень «весил» почти шесть миллионов опыта, то есть чтобы столько получить ему нужно было где-то найти добычу, общий объём опыта которой составил, ну грубо, шестьдесят миллионов. Взять столько с людей он не мог! Даже если кто-то и успел подняться по уровням – пятнадцатого никто не превысил. Иначе бы все Врата скакнули на следующий уровень и в разы увеличились в числе. А этого пока не произошло. Вон ближайшие – как были, так и горят начальным зелёненьким… Да что там пятнадцатого – даже до десятого добралось дай бог несколько тысяч человек. И это не в Москве, и, даже, не в России, а на всей Земле! Ну, если судить по счётчику зарегистрированных в системном магазине «игроков»… А с десятки «капает» восемнадцать или, максимум, при более-менее прокаченном «сборе трофеев» двадцать тысяч очков. То есть тварь точно массово «жрала» своих!
18-й уровень - это 1,28 млн. опыта, а с десятки капает всего 1 тысяча...