Рецензия на роман «Каждый за себя. Начало игры»

Киберпанк сейчас редкость, а добротный киберпанк - и вовсе зверь вымирающий. Как любитель жанра, я не смог пройти мимо «Каждый за себя» Лехи и Снежки. Книгу прочел по рекомендации соавтора, но даже не будь этого, произведение все равно бы попало в читалку – это лишь вопрос времени. Собственно, так и познакомились.
Ну да ладно, будем считать, что вступление состоялось. Теперь о «Каждый за себя». Сразу скажу, что книга понравилась, поэтому чего-то разгромного, ругательного или плевательного в отзыве не будет. Так что, попкорн можно приберечь для другого случая. Нахваливать и восхищаться тоже не буду, просто поделюсь впечатлениями от прочитанного.
КЗС - это тот случай, когда с первых страниц веришь в происходящее. Завязка стремительная, вводные поданы четко, дальнейшие действия намечаются пунктиром, прорисовывается мир. А дальше просто погружаешься в историю и следишь за развитием. Читать – одно удовольствие, потому как история вышла объемной, это я не про 30 алок текста, а про наполнение. Объемность есть, и это хорошо.
Чего нет в книге с избытком, так это кибера. А вот панка там хоть отбавляй. Хорошо это или плохо? Не знаю. Но вышло гармонично и весьма убедительно. Для меня атмосфера и мир многое значат, если этого нет, то читать не стану.
В корпоративном секторе роскошь сочетается со строгостью режимного объекта. Вместо свободы - иллюзия. Пропаганда настолько хорошо работает, что большинство жителей этого даже не замечает, продолжая поклоняться Корпоративному Духу. Другое дело элита. Одержимы богатством, властью, маниакальной жаждой взобраться по карьерной лестнице, оставив позади себя искалеченные жизни и трупы. Здесь, наверху, каждый за себя. Игры ведутся тонкие, искусные и поистине впечатляющего размаха.
Черный сектор совсем другой. Здесь все проще: кто первый встал - того и тапки. Здесь живут люди-вспышки, люди-искры. Сегодня ты есть, а завтра тебя нет. Хорошо, если кто-то вспомнит, что ты вообще существовал. Черный сектор пережует и выплюнет любого, кто не знает здешних правил. Правила грязные и запутанные, но по-своему интересные. Не доверяй никому - первое, что нужно знать, очутившись в одном из черных секторов. Действительно, тот случай, когда паранойя не болезнь, а необходимый для выживания навык.
Но есть люди «вне системы». Да-да, те самые одиночки, которые могут что-то изменить, типичные герои киберпанка. В «Каждый за себя» это Керро, Айя и Рекс. И если Керро живет вне рамок сознательно, то Айя и Рекс оказались «за бортом» не по своей воле. Девушка под силой обстоятельств, а молодой рейдер… Пока он примерил роль чужого среди своих. Не знаю, как сложится его судьба дальше, но парень видит намного больше, чем ему положено. Есть в нем что-то.
Сюжет довольно прост, но это лишь на первый взгляд. Обыгрывается классическая ситуация «дама в беде», собственно, эта самая дама с ее бедой - запускает событийный ряд, после чего многое меняется как в черном, так и в корпоративном секторах. А в чем сложность сюжета? Она в игре. Мы наблюдаем многоходовку во всей красе. Здесь все не то, чем кажется на первый взгляд, и главное покрепче держаться на лихих поворотах.
Персонажи. Их много, они все разные, просматривается явный Мартин style. Некоторые персонажи появляются только для того, чтобы выполнить определенную функцию, не всегда важную для сюжета или сцены. Порой мы можем встретить на страницах какого-нибудь дядьку, узнать о нем всю подноготную для того чтобы… А вот чтобы он просто нам какую-нибудь маловажную инфу кинул, или же тупо посмотрел вслед проходящему мимо ГГ. Есть такой прием, показать крутость одних героев, через таких вот «временщиков». В кино это встречается часто и густо, в книгах чуть реже, в основном через переключение фокала. Но здесь органично не получилось, на мое ИМХО. Реши авторы выкинуть лишних мимопроходилов - ничего не изменится в сюжетной составляющей, а вот текст станет плотнее, динамика не будет съедаться, как это получилось с концовкой. Признаться, я некоторые побочки по диагонали пробегал. Тот же Крис с его шайкой, малышня и братки с Ушлым и Ко. Под конец еще сущности посыпались, что ничего кроме недоумения не вызвало. Не в упрек авторам, ни в коем случае. Многим наоборот такое нравится.
А вот теперь можно и о главных героях поговорить. Они суперские. Прописаны отлично (второстепенные тоже хороши, при детальном сканировании картон не обнаружен), все разные и каждый по-своему интересен. Я даже не знаю, кому из них приз читательских симпатий отдать. Пожалуй, первый раз теряюсь. Понравилась Айя с ее доверчивостью, простотой и постоянными косяками. Рейдер Винс - очень колоритный мужик. Странно, он хоть и представлен «клоном» Керро, но последний Винсу проигрывает. Не в плане крутости, а просто по-человечески проигрывает. Почему-то все время казалось, что Керро действительно киборг, как подумал Крис в момент, когда ГГ обдолбался стимов и положил всех, аки терминатор. Вот почему-то, кажется, что это правда, не зря ведь он доков недолюбливает и рвется в Зета-цнтр. Интересным получился Рекс, за него я по-честному переживал. Не хотелось, чтобы парня грохнули.
Отдельно отмечу Джеда и Эледу. Наблюдать за этими двумя пауками в банке было крайне интересно. Я не сомневался, что Эледа его уест, но не думал, что так… Получилось круто.
И, конечно же, кролики, как без них? Они выше всяких похвал. Да, образы позаимствованы, но как получилось! Сочно и оригинально.
И напоследок несколько слов о языке. Он прост. Не сух, а именно прост. Писать простым, но ярким языком куда сложнее, чем накручивать словесные вензеля. Кто пробовал это делать, тот поймет. А что до мата, то тут у каждого своя точка зрения. Лично меня не коробило, но многим может быть не комфортно в тексте именно из-за наличия обсценной лексики. Исправлять или нет - дело авторов. Чтобы смягчить, достаточно просто выкинуть мат из авторской и описаловки, оставив в диалогах. А надо ли? Вопрос спорный.
Что ж, остается только поблагодарить авторов за эту увлекательную историю и пожелать вдохновения для написания продолжения. Буду ждать.