Рецензия на роман «Сквозь боль»

Жанр Фэмслэш означает тоже самое, что и жанр Слэш, только с приставкой Фэм.
Впрочем, книга совсем не об этом.
Боль первая - сюжет.
Итак, здесь мы имеем типичное похождение героя.
Простите, я сказал "типичное"?
Нет, конечно. Каждое похождение героя необычно и неповторимо, пусть мы и видим его практически в любой книге. Но все в этом мире повторяется - и путь героя, и рождение, и сюжет каждой прочитанной нами книги. Чем-то это все похоже на человека - две руки, две ноги, голова и в тоже время такое несходство между собой!
Точно также и здесь - автору удалось собрать на базе мифа о герое и жанре ЛитРПГ достаточно интересный мир.
Девушка Саша, участвует в программе по коррекции поведения и поэтому вынуждена носить постоянно на шее ошейник, контролирующий ее чувства - иногда разрядом тока, но чаще просто подавляющего все ее эмоции. Так было до одного дня, пока она не увидела в виртуальном пространстве своего брата, виновного в смерти их родителей, и, как она думала до этого момента, казненного за совершенное им преступление.
Этот день изменил ее жизнь, потому что у нее впервые появилось стремление - увидеть своего брата и... убить, разобраться в причинах его поступков, поговорить с ним?
Но Саша не знала, что погружаясь в виртуальный мир, она не только принимает все его правила, вроде того, что смерть в виртуальности означает точно такую же смерть в реальности, но и возвращает себе утраченную человечность - умение жить, чувствовать, сопереживать, испытывать боль и наслаждение, умение снова любить.
Боль вторая - мир.
Здесь нам показано два мира.
Первый мир - мир будущего.
Наравне с системами слежения, появляется новый способ контролировать граждан - кодирование или те самые ошейники, лишающие человека основного набора их чувств.
Конечно же, этот мир показан нам уродливым и некрасивым - повсюду слежка, тотальный контроль и все такое.
Простим эти моменты автору, который не понимает, что именно все это гарантирует ему сохранение его шкурки в обыденной жизни.
Кроме того, использование ошейников нерационально, потому что человек лишенный эмоций гораздо чаще прибегает к иррациональному поведению по причине отсутствия страха. Опыты уже были - обычная лоботомия, которую успешно использовали и от которой отказались. Кроме того, как показывает практика, гораздо удобнее управлять людьми испытывающими эмоции, чем совсем без них. Иначе почему у нас так много концертов, дискотек, компьютерных игр и киношек вместо библиотек и бесплатных курсов повышения квалификации?
Второй мир - мир виртуальной игры.
Первое, что бросается в глаза - это тот факт, что смерть в виртуальной игре означает смерть и в реальном мире.
Зачем так сделано?
Автор нам не объясняет.
Но именно этот мир оказался по дивному хорош - нет подобных для этого жанра гриндов, стандартных схем описания и тому подобных повторов, характерных для жанра ЛитРПГ.
Я бы сказал, что отсутствуй в книге все остальные достоинства, то все равно стоит ее почитать ради описания этого мира. Подробнее рассказывать про него не буду, чтобы не портить впечатления.
Боль третья - герои.
Сатилайз (Саша) - первое имя главной героини в игре, второе в реальной жизни. При этом они различаются не только внешне, но и по характеру, что обусловлено наличием ошейника.
Тетя - единственный родственник Саши. Иногда помогает ей по жизни, но наверное лучше было бы обойтись без нее - ее рассказы о прошлом малоинформативны и полезной функции как таковой она не несет.
Ингрид - девушка-хулиганка. Ее введение в канву рассказа ломает всю задумку по применению ошейников.
Дэша - ведьма из игры. Долгое время главная героиня считает ее НПС, но потом оказывается, что та реальный человек. Приставлена наблюдать за Сашей "мегазлой" корпорацией.
Актюрн - мини-божество игрового мира, на самом деле является одним из создателей игры, ушедшим в виртуальную реальность.
Есть еще и другие персонажи, вроде помогающих или мешающих героине, но они ... скажем так - не играют важной роли в повествовании.
Боль последняя - итог.
Как всегда - плюсы и минусы данной книги.
Название - норма.
Обложка - хорошая.
Аннотация - не информативна.
Тэги - жанр Фэмслэш стоит убрать в основных из-за краткости эпизода, но прибавить в дополнительных тэгах.
Очень много ошибок в самом тексте - пропущенные буквы, знаки препинания, отсутствие выравнивания по ширине, неправильное написание прямой речи, неправильно расставленные акценты на действующих персонажах. Вся книга нуждается в тщательной вычитке и корректировке. Также следует обратить внимание на названия глав - следует разделять главу и само название. Тире или точкой, но разделять.
И конечно же концовка.
Я так понимаю, автор хотел заинтриговать читателя. Но это, откровенно говоря, ему не удалось.
Или хотя бы убрать последнюю фразу в конце, сказанную мужским голосом.
Ну, а подводя итог, скажу одно - книгу стоит прочесть.
Потому что, несмотря на все заявленные здесь недостатки, за ней чувствуется потенциал.
А вот что из этого выйдет, целиком и полностью зависит от самого автора.