Рецензия на роман «Перекресток. Убить дракона»

Часть 1. Убить дракона. Проклятый храм. Искры хаоса
Итак, половина цикла прочитана, пора немного причесать свои мысли и сформулировать своё довольно неоднозначное впечатление. Нет, сразу скажу, что неоднозначность никак не относится к качеству книги и стилю автора, ибо для меня Андрей Красников уже давно доказал своё умение писать увлекательно на абсолютно разные темы. А вот к происходящему в игре, к героям, к самому миру игры — это да, неоднозначность имеется.
Ну, начну с главного героя, которому не посчастливилось в реальной жизни, но подушку он подстелить успел, так что шансы на реальность у него остались, ну а сам он пока попал в игру. Ошарашенный, шокированный, потерянный. Его дальнейшее состояние мне очень напоминает пять стадий принятия неизбежного: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие. Правда с одним отличием — каждая новая стадия не замещает, а дополняет предыдущую.
Вначале можно подумать, что автор сразу начал с роялей и дал уберплюшку Фантому, но нет, это уберпшик по своей сути. Да и вообще Андрей не балует своих персонажей. Причем неважно, хороший или плохой, первоплановый или проходящий. Мучаться будут все. А потом ныть на форуме. Мне даже кажется, что дай неписям и мобам доступ к форуму, то они тоже бы жаловались на несправедливость и тролили крабообразных. В общем вы поняли, да? Страдают все!
Отдельно хотелось бы отметить и взаимоотношения отдельных игроков и групп. Вот прямо верю и всё тут. Что внутри группы главного героя сотоварищи, что отношения между кланов и попытка захомутать кланами как можно больше раков, которые будут вкалывать ради счастья основателей. Состав игроков неравномерно поделён между адекватными, которых практически не видно и не слышно, но они есть, троллями, которые независимо от своих достижений и умений занимаются гноблением и разведением кроликов, и различного рода раков. И не думайте, что главный герой относится к первым :)
Сам сюжет, точнее три сюжета, ибо каждая книга по своей сути несёт закрытую арку отдельного приключения, показывают лайтовые для такого жёсткого мира движняки, которые двигают команду главного героя к цели. Точнее в данном случае к игровой цели, ведь у каждого из команды есть свои мотивы, свой характер и свои цели. И они напоминают настоящих друзей — подколки, ругань, скрытность и прочее. И нет, это не стёб, они реально выглядят настоящими друзьями. А ещё в сюжете есть отсылки. юмор и ружья, которые наверняка выстрелят сразу, как только ты отвернёшся...
Сама игра просто великолепна. Она рассчитана на долгое время и имеет очень разнообразный контент. И, не смотря на её жёсткость, я бы с удовольствием поиграл бы в неё. Желательно в однопользовательском режиме :)
Ну а в целом… о целом я напишу когда дочитаю все шесть книг, благо они все завершены и доступны. Но и по первой трилогии я скажу просто — цикл для прочтения рекомендую “непротивникам” ЛитРПГ...