Рецензия на роман «Героев.net – 1. Меч за 500 золотых»

Итак. Я эту книгу дважды "того"... ну, вы поняли. Сначала по-быстрому ещё в процессе создания, затем - вдумчиво, уже готовую, совсем недавно. И в каких только позах я её не "того"!!! А вы как думали? Читать затягивающую книгу с телефона - этого ни одна Камасутра не предложит!
"После таких акробатических этюдов я, как честный человек должнаЭто, собственно, была попытка пародировать стиль повествования книги. Попытка, вероятно, провальная...
А теперь - рецензия! Бойтесь! Спойлеры будут... наверное.
В отличие от многих рецензентов, я - частично ЦА. Не увлекаюсь ЛитРПГ и попаданцами, и в большинстве случаев стойко опираюсь на позицию "не читал, но осуждаю". Я - игроман! Меня к компьютерным играм подпускать нельзя - начинаю в них жить. Скучаю по местам, где бывала в РПГах, по игровым товарищам, с которыми доводилось проводить много-много часов за совместным выполнением квестов. Больной я, в общем, человек. И потому - книга мне очень легко зашла. Прям на одном дыхании!
Они такие разные - и всё-таки вместе
Начну, пожалуй, с героев. Читателю дана вводная - герои очень разные. Что неудивительно, ведь двух главных героев соавторы поделили нацело.
Себастиан - обаятельный мерзавец (ну, это он так о себе думает) - детище Джокера. Прямо такое типичное, какие у него часто бывают (или почти всегда?): обычный парень, любит рок, выпить, поспать, подраться и баб с глубоким декольте. Ну и потрындеть он любитель. Хотя, о чём я - в этом он профессионал! Человек, который говорит так много, что нередко собеседники не успевают отфильтровать умное и полезное в общем потоке (Совсем как я!).
А ведь Себ был женат, имеет личную трагедию. Может, он уже и не воспринимает её как таковую, но что-то где-то там осело. И от этого он... ну такой, Джокеровский. Обаятельный, в целом, му...жик. Вроде как, любит он только себя и за любую услугу просит плату. Но чуть приглядись - а вот нифига же! Просто он не альтруист, хотя помочь не против - но не даром же. Может, ему не раз садились на шею и ноги свешивали, вот он и научился быстренько разгибать спину, пока не оседлали? По крайней мере, я таких в жизни встречала - в жизнеспособность верю. И даже симпатию он вызывает. Особенно тем, что он в виртуальном мире такой же, каким был в реале. Ну хочется человеку получать удовольствия, кто посмеет осудить? Возможно, автор задумывал сугубо развлекательного персонажа. Но получился Себастиан.
Винсент - рыцарь печального образа. Ну, не совсем рыцарь, да и не такой уж и печальный. Да и то правда, сколько можно грустить над собственными ошибками? Склонен к рефлексии, моралист и гуманист, но при этом подозрительно легко сошёлся с Себом и слишком быстро перенял многие его черты. Возможно, не такой уж Винс и высокоморальный? Да и общество будущего (относительно читателя и Себа) не такое уж духовное и просвещённое. И вампир-мулат-веган (за это отдельное спасибо, улыбнули), представший перед нами - вполне продукт своего времени. А что, я верю.
Кому-то из читателей и рецензентов не хватило Винсовых "страдашек"? Да лааадно! По мне так он страдает вполне достаточно для человека, который потерял нечто очень важное и не желает расставаться со своими обидами на окружающую действительность, но на самом деле - уже не так сильно грустит, как три года назад. Мало встречала людей, спустя годы всё ещё бурно грустящих по потерянному. Рефлексия, мать её, штука занятная, но и меру нужно знать! Так что в Винса и его порядком зачерствевшие "страдания" верю.
Это очень стройно вышло: противоположные, но такие одинаковые главные герои. Один прикрывает рубцы на душе развязностью, другой - выпячивает рубцы наружу, пряча... А вот что он там прячет, нам ещё выяснять и выяснять - две книги впереди) Я вторую уже прочитала, и кой-чего поняла в первой - потому и перечитала.
О, женщины, вам имя - вероломство!
Да, мне больше нравится именно "вероломство", а не "коварство". Ну, потому что тутошние женщины способны не только слона на скаку остановить и оторвать ему хобот и все остальные выступающие... уши. Они и веру могут поломать, а ведь вера может двигать горы... Ну и так далее по тексту.
Если забыть, что мы читаем про женские аватары, то кажется, что такого количества относительно легко раздвигающих ноги стерв на одну книгу - многовато. Но, милые дамы, давайте подумаем: а в вымышленном мире мы все играли бы рафинированых кисейных барышень? Я вот обычно или сисясто-клыкастая орчиха, или костлявая андедка. А иногда я тролль-мужик.
Ну так вот, барышни у нас в игре - все как одна - с прибабахом. И стервы. Хоть и милые. И фигуристые.А, и можно же - всё! От секса игрового детей и болезней не бывает - чего бояться тогда? Детям, кстати, это лучше не читать. Ну, лет до 13 хотя бы. И вот удивительно, но даже такие летучие, могучие и стервучие мне понравились. В жизни терпеть не могу, когда кто-то стервее меня (я просто им завидую, разумеется), а в игровом мире - мне норм. И в то, что за этой внешней колючей оболочкой скрываются женщины, вполне верю. Даже если у женщины есть кулаки, крылья, меч или магия - она женщина.
Ах, да! Тут говорили, мол, одни и те же женские персонажи выглядят различно в главах Джокера и Робина. Минус? Фиг вам - авторское видение. Главы идут от лица почти диаметрально противоположных ГГ - разве женщины в их описании могут выглядеть одинаково? Всё в глазах смотрящего.
Кругом - родные всё места
Отличный получился мир вокруг героев. Внезапные перемены локаций, интересно, хоть и не слишком подробно прописанные местности, симпатичные и местами забавные топографические детали. Спасибо, я как дома побывала - ну, словно в Варик или Сакрид побегала.
Мне особо понравилась славянская местность - мало где в играх видела берёзы, домовых, а уж наша Масленица заслуживает включения в игровой мир! И "о, гневная птица" - это вообще нечто! И Бабушка Ягайа - красавица! Такая душка получилась. В общем, эта локация, разумеется, стала любимой.
Но и горы хороши, и Рух, и таверны, и даже поместье и склеп. Очень уютный мир - игровой, местами мрачный, местами - смешной.
Мой старый, усталый рояль
Это тот, что в кустах. И роялей, и кустов тут, говорят, в избытке. Ну и пусть говорят - это уже к Малахову.
Как человек везучий, верю, что внезапно может повезти... и иногда совсем не так, как хочется. Чаще - так, как надо. Но тут фишка иная... правда, это будет спойлер. Вы видели хоть одну игру, где роялей нет? Я вот видела... но я в такие не играю. Ибо - тяааааажко мне. Игра должна быть сделана так, чтобы комп мне подыгрывал! Иначе - DELETE.
Внезапные совпадения, которые совсем не случайны - залог большинства компьютерных игр. Надо только уловить, как стоящий в кустах рояль заставить играть. А иногда и этого не надо - ты пытаешься сделать что-то не так, а оно не делается. Игровые миры, как правило, линейны - более или менее, зависит исключительно от разработчика.
А здесь есть такая штука, как "пасхалки", заточенные под конкретного игрока. Ну и читерство, игра же забагована. Про нормальную игру я и читать бы не стала. А эту - даже перечитывала. И уж точно в такое - поиграла бы. Но только - при наличии кнопки: