Рецензия на роман «Шестеренки апокалипсиса»

«Шестеренки апокалипсиса» Ярослава Горбачева — реал-РПГ, начавшее свой путь, как сетевой текст, и дошедшее до логического завершения в виде публикации в издательстве «Лениздат», в серии «Боевая фантастика».
О книге я слышал и раньше — она достаточно часто мелькала на Лит-Эре, и, судя по отзывам, была, как минимум, нетипичной. Почему не стал читать еще тогда? Потому что не читаю сетевые тексты. 90% ЛитРПГ и около-ЛитРПГ в сети абсолютно нечитабельны, написаны отвратительным языком, без какого-либо чувства текста. Про логику подачи и построения предложений, синтаксис и прочее я тактично промолчу. Почему начал читать сейчас? Потому что узнал, что книга вышла в бумаге. Для меня это некий лакмус, ибо совсем уж трэш в печать обычно не берут — слишком велика очередь из «более-менее» текстов. Вспомнив все положительные отзывы с Лит-Эры, все же решился. И — забегая вперед — сказать, что пожалел, не могу.
Сюжет
Для тех, кто не разбирается в новомодных жанрах, сделаю лирическое отступление и расскажу, что такое реал-РПГ. Это ответвление от ставшего популярным несколько лет назад жанра лит-РПГ, главная изюминка (или какаха, кому как) которого заключается в том, что все события лит-РПГ книг происходят в игре, как правило, онлайн. Может описываться либо попадание в игру — перенос разума игрока в виртуальную реальность, так и просто игровые приключения человека, лежащего в вирт-капсуле/сидящего с вирт-обручем на голове/прочая-прочая-прочая. По мере игры, персонаж выполняет задания, получает за них очки опыта и «прокачивает» умения и навыки, становясь быстрее/сильнее/умнее и далее до бесконечности.
В реал-РПГ действие происходит в реальности, но, по какой-то причине, герой получает возможности, обычно доступные только в играх — все та же прокачка, улучшающая умения и навыки. Сюжетов на этой основе написано множество, и перечислять хотя бы несколько из них — впустую тратить время. Потому — возвращаемся к «Шестеренкам апокалипсиса».
Мир для героев книги изменился неожиданно и отнюдь не в лучшую сторону. Совершенно разные люди приходят в себя в неизвестной местности, будто бы пережившей техногенную катастрофу. Людей вокруг нет, дома и машины брошены, в небе висит непонятный объект, напоминающий космический корабль, а в развалинах можно найти странные браслеты — Комплекс Индивидуального Усиления — надев которые, ты получаешь доступ к улучшениям… Собственного тела. Выбрав специализацию, можешь стать охотником, разведчиком, и так далее. Стандартный игровой набор.
Община, к которой прибивается главный герой — вчерашний студент Валера — получает доступ к Комплексу Коллективного Усиления, до боли напоминающему базовую постройку в стратегических играх. Добывая ресурсы и загружая их в Комплекс, можно активировать дополнительные постройки, которые могут значительно облегчить жизнь в этом непонятном месте, больше всего похожем на старательно выстроенные кем-то неведомым декорации.
Смертельно опасные декорации, надо сказать. Ведь перспектива умереть от голода, жажды или переохлаждения — не самая главная опасность. Вокруг — непонятные, странные, агрессивно настроенные существа. Общине в целом и Валере в частности предстоит разобраться в правилах неизвестно кем устроенной игры, выжить и постараться найти путь домой.
Подача
Первое, что расположило к тексту — язык. Как я уже говорил выше, найти что-то, написанное хорошим языком и имеющее пометку «Лит-РПГ», на просторах сети непросто. Особенно — от неизвестных авторов. Открывая книгу, я готовился к тому, что вскоре ее закрою, чтобы никогда к ней не возвращаться. Но нет. Написано грамотно, написано достаточно неплохо, хоть и местами нудновато. Сюжет развивается неторопливо, особой динамики не наблюдается, но читать, в целом, интересно. Особенно — когда в тексте появляется тот самый Комплекс Коллективного Усиления. С этого момента я, фанат олдскульных RTS-стратегий типа Red Alert 2, StarCraft или Tiberium, стал читать с гораздо большим интересом.
Герои и характеры прописаны неплохо, хоть и несколько типично. Студент-технарь Валера, ставший инженером, подан без какой-то изюминки, но и картонным назвать его тоже нельзя. Единственное, что раздражало по тексту — выбранная автором манера отстройки Валеры от остальных персонажей (ну, надо же как-то объяснять, почему на героя валятся плюшки?). Валера не может прожить и нескольких глав, без того, чтоб не попытаться кого-то спасти. Хорошая черта, безусловно. Но именно ее подача чем-то неуловимо напрягала.
Другие расы, населяющие непонятную местность, их характерные особенности, способы добычи ресурсов, ветки развития — поданы интересно и со знанием дела. Видно, что автор не единожды отбивал зерг-раш, вел войска на захват вражеских баз и слышал неумолимое «нужно больше минералов/надо больше золота/требуется дополнительное хранилище». Игровая механика логична и интересна, а логи и статы, презираемые читателями других жанров, встречаются редко, по делу и совсем не напрягают. Сюжет особой интригой не блещет, но и бросать книгу не хочется. Описания местности, героев, враждебных существ и рас выполнены хорошо, картинку видишь четко и отчетливо. Пожалуй, единственный недостаток книги — то, что она обрывается практически на самом интересном. Читается же легко и непринужденно — на прочтение лично у меня ушло несколько часов, перед сном и в перерывах между работой.
Итог
На бумагу книга попала заслуженно. Неожиданно крепкое реал-РПГ в не самом любимом читателями жанра постап-антураже. Звезд с неба не хватает, но и ощущения потерянного времени после прочтения не вызывает. Чем-то неуловимо напоминает «Гиен средней полосы» Сергея Извольского, хоть и написано в другом жанре. Рекомендуется к прочтению любителям постапокалипсиса, реал-тайм стратегий и реал-РПГ. Хочется надеяться, что продолжение будет написано и увидит свет не только в электронном формате.