Рецензия на роман «Мемуары цифровых святых»

Как вообще вышло, что я прочла эту книгу? Честно сказать, не знаю. Сама в шоке. В принципе, человеку, который не интересуется компьютерными игрушками от слова «вообще», это произведение не предназначалось. Но поди ж ты, затянуло.
Перед этим я уже бросила любовный-любовный роман с вкраплениями магии, историю о классически-героическом эльфе и очередного клона «Ведьмака» (даже Цири присутствовала, хоть и под псевдонимом). Видимо, механизм отсеивания заклинило – ну, я и дочитала
Интересно мне было вот что: когда персонажи-НПС наконец взбунтуются и поработят мир. Или хотя бы выгонят из своей игры противных людей вроде главного героя. Предпосылки к тому были, причём равномерно рассыпались по всему тексту и даже ощутимо нарастали. Параллельно у меня даже возникла теория о том, откуда эти НПС берутся, такие разные и явно обладающие личностью. Наверное, из заброшенных персов вроде Абракадабруса, который тоже неоднократно поминался в романе. Я так и видела сцену, в которой этот самый Абракадабрус выходит из-за угла навстречу своему бывшему владельцу, чтобы надавать ему по шее. Но, к сожалению, такого счастья я не дождалась.
До бунта дело не дошло, а читать вторую книгу не стану. Всё-таки это очень плохо написано.
Дело даже не в том, что автор часто, подолгу и с удовольствием предаётся подсчету своих регалий (все эти циферки я пропускала, конечно же, и это существенно ускоряло процесс чтения). Дело не в том, что автор путает ложе и ложу, «тся» и «ться» (а что вытворяют «и» и «е»! Это точно не для слабонервных!). Главная проблема – в бестолковой, путаной структуре.
Параллельно тянутся две основные линии: жизнь героя в игре и реальности. При этом линия игры – яркая и жирная, а реальность намечена пунктиром. Это можно было бы неплохо обыграть: дескать, герой настолько погрузился в Утопию, что не видит ничего вокруг себя. Но стиль не выдержан: видит, причём довольно необязательные детали. Хочется подкрутить эту линию либо в сторону большей жизнеспособности, либо до полного обесцвечивания.
Жизнь героя в игре вначале развивается линейно. Но потом начинается перегруз. Он превращается в какого-то многозадачника, одновременно сражаясь на турнире, приручая джиннов и решая проблемы с неведомой грозной силой, которая открыла на него охоту. При этом герой скачет, как блоха, с помощью телепортации, и решает десять проблем одновременно. Может, для прохождения игры это хорошо, я не в курсе. Но для читателя это точно плохо. Не успеешь распереживаться из-за загубленного городка, как тебе уже показывают турнир. Слишком быстрое переключение эмоций – и уровень сопереживания падает.
Структура рассыпается на несколько линий, причём главной среди них не обозначено. Более того: возникает впечатление, что герой (а, возможно, и автор) не в силах выставить приоритеты.
Такой же путаной кажется и структура развития героя. Имеются в виду не циферки с плюсиками, а психологические изменения, которые происходят с ним за время показанных событий. Вначале мы видим, что с этикой и моралью у героя, мягко говоря, не очень. Затем намечены какое-то слабые перемены к лучшему, не без влияния гнома-казначея. А потом – полный откат, ещё хуже, чем в начале. Объяснения таким метаморфозам я не нашла.
Однако надо отдать автору должное: героя он выписал очень ярко. Получился крайне мерзкий тип. Прекрасно показана его логика, очень наглядно. Остаётся ощущение чего-то липкого.
Пожелание герою: прочитать в энциклопедии, что такое мораль. Пожелание автору: нанять корректора.