Рецензия на роман «Архимаг»
Роман «Архимаг» Александра Рудазова, который вышел в 2004 году (а потом и вообще первые три книги цикла ), без преуменьшения можно назвать одним из тех, кто оказал очень серьёзное влияние на современную российскую фантастику. Не только оригинальным для времени своего выхода сюжетом, но и тем, что фактически стал родоначальником (даже если не единственным, то одним из столпов точно) большого пласта сегодняшних книг.
Древний Шумер. Расцвет магии, причём магии сопоставимой в некоторых вещах с современнейшей техникой. И великий архимаг Креол, который решил обмануть демонов сумрачного Лэнга, покусившихся на его душу. Умереть не до конца, а через 5000 лет проснуться и отомстить. Проблема одна: сменились эпохи, и если от грабителей могил усыпальница была отлично защищена, то археологам ничего не помеха. Вот и оказался Креол в современной Америке, где познакомился с интересной девушкой Ли, а дальше ждут их масса приключений как на Земле, так и в других мирах. И нет, довольно утрированное фентезийное описание что древнего Шумера, что современной Америки как ни удивительно придавало наоборот книге куда большую реалистичность, чем попытка выписать каждую заклёпку. Читается книга взахлёб, с изумительным юмором. Не менее интересны и вторая книга «Рыцари Пречистой Девы» (в которой к героям присоединяется паладин и великий рыцарь своего мира, а также третья –«Самое лучшее оружие», где Креол и Ли улетают в мир, который похож на средневековую Землю, но где правит магия и который станет главной ареной для сражений против демонов.
И вот начиная с четвёртой книги серия на глазах начинает деградировать, иного слова не подберёшь. Зато растянулась серия аж на 9 томов. Особенно это заметно – так получилось, в своё время я остановился на 4-м томе и после долгого перерыва лет на восемь сел таки серию перечитывать и дочитывать чем дело закончится – контраст между качеством разных книг, некая граница после третьего тома сразу бросилась в лицо. Шутки становятся всё более вымученными, а ситуация всё больше напоминает большое ЛитРПГ, только без компьютерных статов. Впрочем, ранги магии их успешно заменят. Побольше сражений, где герой в итоге круче всех потому что крут, а в нужный момент под рукой подходящий чит-код (простите заклинание или артефакт). Новизна сводится к введению в книги новых боевых юнитов и новых заклятий (игра вышла неплохая и с нормальной графикой, но осталась компьютерной игрой). От этого если ещё в 4й книге мы искренне переживаем за «наших бойцов» на поле боя, то дальше на всех плевать, одним юнитом на экране больше или меньше. Опять же герой чем дальше, тем сильнее деградирует от пусть резкого, но принципиального человека в сторону типичного мальчика «поколения смартфона и потребления» с очень гибкими моральными принципами, что не только противоречит логике (ибо необоснованно ничем, кроме рояля в самом конце последнего тома), но и читается откровенно неприятно, местами до брезгливости.
В общем, вышел замечательный пример «как написать длинную серию и угробить идею в хлам, но зато срубить денег». Ведь прочитав блестящее начало, люди на энтузиазме купят даже откровенный шлак прочих томов.