Рецензия на повесть «Педагогическая поэма второго порядка»

Рецензия на повесть "Педагогическая поэма второго порядка"
В Баклужинском цикле Евгения Лукина бывший районный город Гоблино, в котором развивается действие повести "Педагогическая поэма второго порядка", кажется образцом нормальности. Никакой тебе магии, даже на полноценную антиутопию происходящее не тянет. Просто люди чрезмерно заигрались и сами уже перестали отличать, где тут игра, а где все серьезно. Впрочем, еще до гоблинцев в подобные многослойные игры охотно погружались мировые разведки.
Итак, в маленьком городке, что стал независимым в результате распада Сусловской области, население повально увлеклось ролевыми играми. Больше всего, разумеется, активничали подростки, но и многие взрослые от них не отставали, включая даже чиновников и служителей культа. Все бы ничего, но местный президент Парамон Кирдык подвинулся на идее вредоносности ролевых игр и намерен искоренять их как наркоманию. На переднем крае борьбы, разумеется, оказываются школьные педагоги, ими даже пишутся дурацкие пособия по выявлению юных ролевиков, по которым признаки увлечения ролевыми играми можно найти у любого. Молодежь, естественно, бунтует и предпочитает фэнтези навязываемой в школе классической литературе.
Но в Гоблино предстоят выборы, и команда Виталия Шкарятина, основного конкурента действующего президента, ищет поддержки у ролевиков, обещая в случае победы своего кандидата сделать ролевые игры приоритетом государственной политики. Процесс голосования авторитетные ролевики тоже рассматривают как игру и, отыграв разные ее варианты, находят выигрышную тактику. Шкарятин становится президентом и исполняет свои обещания.
Дальше действие повести переносится на десять лет вперед, и происходящее начинает напоминать гротеск. Никакая литература вроде не запрещена, но классика при этом изгнана из школьной программы и заменена на фэнтези. Те же самые учителя, что десять лет назад поносили ролевые игры, теперь учат им детей, используя все те же заскорузлые педагогические приемы. Подростки вяло исполняют требования и тайком почитывают классические произведения, которые кто-то выпускает в переплетах от романов фэнтези.
На ролевые игры народ теперь призывают как на военные сборы в советское время. И народ этот точно так же не испытывает по сему поводу ни малейшего энтузиазма, пьянствует, прячется по кустам от отцов-командиров, в итоге очередная игра заканчивается полным провалом, но зато помогает выявить подоплеку происходящих событий.
В ходе этой игры встречаются два главных героя повести: Слава Савельев, он же Урл Левая Рука, олдовый игровик, работающий журналистом, и его бывший школьный учитель литературы Савелий Павлович, после победы Шкирятина перешедший на работу в министерство. Савелий Павлович, оказывается, ведет там собственную игру в подполье, и это именно по его инициативе классика была убрана из школьной программы, поскольку дети ненавидели то, что в них впихивали, и классику не читали, а теперь начали, и тоже в знак протеста. Савелий Павлович даже женился на школьном завуче Кларе Карловне, которую десять лет назад терпеть не мог, а теперь она стала его верной соратницей. Отношения этих двух персонажей автор емко характеризует вот такой фразой:
"Принести себя в жертву может любая женщина, но русская женщина не принести себя в жертву просто не может. Вчера, например, она была готова, глупея от восторга, отдать жизнь за царя-батюшку, сегодня - за мужа-декабриста, который, кстати, батюшку-то этого, в случае успешного выступления, предполагал шлепнуть собственноручно, а завтра... А черт ее знает, что завтра! Смотря за кого замуж выйдет."
Но к делу, как это часто бывает, подключается простой народ, не разбирающийся в тонкостях государственной политики, потоком идут доносы на читателей классической литературы, в демократическом, вроде бы, государстве внезапно обнаруживается контрразведка, занимающаяся литературными делами и активно копающая по замминистра Петра Маркеловича, в прошлом мастера ролевых игр. Савелия Павловича задерживают, и олдовые ролевики - его же бывшие ученики - собирают целую экспедицию для его освобождения. В разгар разборок выясняется, что и сама контрразведка была создана для игры, и у игры на полигоне было второе дно, и все последующие события - это тоже еще один уровень игры. Дискредитацией и выворачиванием наизнанку всех здешних общественных устоев повесть, собственно, и заканчивается. Странный, но все же хэппи-энд.
Автор повести мастерски использует игровой сленг, включая эльфийский язык, и антураж реальных ролевых игр, но интересен этот текст будет не только ветеранам движения толкиенистов, но и всем любителям логических парадоксов.