Рецензия на роман «Героев.net – 1. Меч за 500 золотых»

Моя рецка на этот роман будет семнадцатой - живут же люди! Красивая цифра, и даже не буду притворяться, что не завидую.
Прелесть в том, что в ЦА я не вхожу, поскольку не играю в компьютерные игрушки в принципе. С игровыми терминами пришлось осваиваться по ходу дела - ничего, всё понятно. Но я заметила смешную вещь: мне больше понравились второстепенные персонажи, чем главные герои, и было бы интереснее почитать про них, чем собирать кирпичи в ходе квеста. Это, наверное, как раз потому, что жанр вообще-то не мой.
В книге встретились несколько очень заманчивых, но не развёрнутых моментов: история шестирука Боба, невесть откуда взявшегося, и обретение сознания/бессмертия неписем Фредо (это вообще мой любимый персонаж). Обе темы мелькнули и пропали, и это было очень печально, потому что тут явно крылась какая-то загадка. И котосфинкс, конечно. Он совершенно неожиданно исчез из сюжета - а как же "мы в ответе за тех, кого приручили"?
Может быть, всё это появляется в следующих книгах серии - буду верить в лучшее.
Главные герои, собственно говоря, тоже колоритные, просто субъективно не зацепили. С Винсентом была постоянная проблема - стиль речи очень уж походил на Себастьяна, а по описанию заявлен был персонаж с совершенно другим характером. Мне всё время казалось, что у него должно быть другое... мироощущение, что ли.
Что однозначно понравилось - что команда "негероев" складывалась постепенно, на протяжении всего романа. Это совершенно нестандартный подход, обычно группа "хороших ребят" формируется в первой же главе (ну ладно, в нескольких первых главах). А здесь вышло очень естественно.
Но я же всё равно до чего-нибудь докопаюсь, да? Вот здесь я сильно засомневалась в логике вывода:
Встретил ты вот такую нубку. Прокачал за счёт смерти её парня. Тут и чувство вины, и страх, и благодарность. Гремучая смесь. Предполагалось, что после этого я уже никуда не денусь. И буду повиноваться. По всем трём причинам. Но я делась.
Это может работать, если игровая прокачка стоит в большем приоритете, чем жизнь любимого парня. Но раз уж он любимый, то приоритет на любви, и никакой благодарности его убийце не светит. В общем, тут я Станиславский.
И ещё - страшно злили официантки в трактирах. Штука в том, что это слова из разных стилистических слоёв. К "трактиру" обычно прилагается "подавальщица", "разносчица", "служанка" - в общем, что-то попроще рылом. А для "официантки" требуется ресторан или хотя бы кафе.
А вообще грех жаловаться - язык хороший, текст в меру присолен юмором, ляпов нет и видно, что всё это добросовестно редактировалось и вычитывалось (за что лично от меня огромное читательское спасибо). Динамика не даёт заскучать, мир разнообразный, но без лишних описаний, сюжет ничего не загромождает.
Особенно понравилась одна фишка: герои постоянно посмеиваются над нереалистичностью игрового мира, который и тут не такой, и там не сякой, и вообще сплошная лажа. И при этом напрочь игнорируют тот факт, что как раз эта нереалистичность здорово облегчает им жизнь. Это вышло очень достоверно и, если задуматься, жутковато, потому что в реале происходит то же самое и подобные разговоры слышишь со всех сторон.
Финал первого тома снабжён грамотно сделанной подводкой ко второму, заявлен следующий квест, всё путём. Но меня больше впечатляет другой, лежащий глубже слой. После прочтения книги остаётся ощущение зыбкости. Игра, может быть, совсем не то, чем она представляется невнимательному игроку. В ней полно тайных ходов, багов, непонятных предметов, странных обитателей. Весь игровой мир с развесёлым маханием мечами превращается вдруг в тонкий покров, накинутый на что-то зловещее - и этот покров в любую минуту могут сдёрнуть. Герои молодцевато топают за очередной целью, но под ними тонкий лёд. Они, в общем-то, догадываются, что он может треснуть. Но не думать об этом - самый отчаянный вид храбрости, какой только они могут себе позволить. Толку-то дёргаться?