Рецензия на роман «Игра. Первый в новом мире»

Размер: 335 793 зн., 8,39 а.л.
Цикл: Игра
весь текст
Бесплатно

DisclaimerВсе сказанное является лишь субъективной оценкой такого же, как и вы читателя и не может быть объективным мнением критика. Выбирая книгу из множества представленных на ресурсе, мы все почему-то слишком много внимания обращаем на комментарии и рецензии, не всегда понимая, что на вкус и цвет все фломастеры разные...                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

В который раз, встречая на просторах AT книгу или цикл с которыми я знаком, и читая комментарии «благодарных» пользователей, меня удивляет один и тот же вопрос: зачем мыши колются, плачут, но продолжают жрать кактус? 

Причем делают это публично и с выплеском желчи в комментариях, отпугивая тех, кто ищет себе очередную книгу для релакса. Прошу заметить: ключевое тут – книга для релакса. Не философский трактат, не исторический роман и не классика с вопросами вечности. 

Я сильно сомневаюсь в том, что все эти комментаторы, ищущие Чацкого нового времени, смотрят только фестивальное кино и никогда не ходили на очередной фильм от Marvel/DC или, да простят меня адекватные люди за упоминание этого «творчества», на отечественного «Непосредственно Каху». Но, оставим поклонников Баха, Ницше и Коэльо, ищущих под тегами «реалрпг» и «магия» смысл жизни и перейдем к произведению…

Наверное, стоит сказать, что весь цикл стоит оценивать как продукт двухлетней давности. Когда жанр «реалрпг» только начал свою окончательную трансформацию полностью отделяясь от «литрпг». Конечно, различные попытки связать онлайн-вселенные и реальность были и раньше. Но, там были истории «по мотивам» виртуальных миров, особо удобных к перетаскиванию в условную реальность. Таких как EVE или DnD. 

«Реалрпг» же ставит перед собой несколько иную задачу: адаптировать реальный мир, взяв за основу несколько переработанную идею большого вселенского ануса, сиречь «апокалипсиса», к привычным стандартам «литрпг», прочно завязанным на статы, интерфейс и некий аналог абсолютного игрового сервера/ИИ, который бы рулил происходящим. А если ко всей это солянке добавить еще и некий мультиверс – другие серверы, то «каша» станет еще гуще и слаще.

Все это я пишу для того, чтобы было понимание, что жанр «реалрпг», позже избавившийся от онлайн штампов, скрестившийся с «попаданщиной» обыкновенной, нахватавшийся псевдояпонщины и переросший в «бояраниме» - стал востребованным законченным продуктом относительно недавно. 

Как раз примерно в то время, когда на сцене и появился Роман Романович (Пастырь) со своей «Игрой». И в то время, этот цикл еще не был до дыр заезженным сюжетом. Скорее стоял где-то посередке между рождающимися новыми штампами и уже хорошо знакомыми «а ля литрпг».

И что самое интересное: цикл настолько удачно вписался в эту нишу, что и по сей день остается вполне интересным развлекательным чтивом. Где не летают стаями рояли, но сохраняется скорость развития главного героя, волею случая, получившего силу и шанс на нечто большее, чем вечное прозябание недовольного комментатора на AT в поисках ответов на глобальные вопросы в рамках «взрослых сказок».

Чтобы было понятно постараюсь немного пояснить смысл чтения подобных книг, абсолютно совпадающий с мотивацией миллионов онлайн-игроков: вся прелесть и первого и второго в том, что виден быстрый прогресс героя – альтер эго и писателя, и читателя.

В жизни «выиграть в лотерею», случайно получив некую силу или стечение обстоятельств – практически невозможно. Чтобы добиться успеха приходиться годами учиться, пахать и жертвовать интересами, идеалами, принципами и т.д. А в книге и игре – развитие и успех скоротечны и осязаемы за короткий промежуток времени для читателя/игрока, и достигаются без невероятных усилий…

И кто бы из пользователей что не писал, Романовичу удалось добиться именно этого эффекта. Опустив условности о невозможности того, что происходит в цикле – читатель сопровождает героя. Вместе с ним получает шанс, отбрасывает условности и устоявшуюся мораль, становится вне рамок реальной парадигмы и выходит за границы закона. И все это становится возможным только потому, что герой, он же читатель, получает для этого силу. Возвращаясь во времена безусловной работы естественного отбора, когда правду определяет сильнейший.

И последнее, что хотелось бы сказать об этом цикле: автор вовремя закончил произведение, не обнулив мир и оставив многоточие. Более того, у него этот скилл остается вполне прокачан и в следующих циклах. Вполне вовремя завершены и истории «Ветер» и «Алхимик», но о них потом, может быть, в следующий раз…




+1
347

0 комментариев, по

75 11 24
Наверх Вниз