Это история об Эле, кто мечтал открыть все тайны Реки.
В свои четырнадцать лет он отправляется на острова учеников. Земли культивации, где можно пройти инициацию и уйти дальше, в город, на большие земли. Большинство так и делает, но что, если острова, созданные века назад могущественными Предками, несут куда больше тайн, чем принято считать?
Элу предстоит это узнать. А то парень он добрый, его только тайны интересуют, но почему-то неприятности так и липнут. Мир культиваторов жесток, здесь убивают, лгут и подставляют.
Во всем этом придется разобраться, чего он стоит и найти свой, уникальный путь.
Задержавшись за Гранью, пора бы и домой вернуться. А вернувшись, пора навести порядок, да актуальными делами заняться.
Нет возможности расслабиться у того, кто для Мудреца-Творца всего лишь эксперимент и у кого на спине висит мишень Эльдар, которые вообще непонятно кто и какие цели преследуют. Но то всё угрозы большого калибра, без них хватает и тех, что поменьше.
Кто-то уже изучил твоё прошлое, расставил медовую ловушку на участников, решил столкнуть лбом фракции, а тебя кинуть между молотом и наковальней. Главное всяким умникам помнить - чем сложнее план, тем быстрее он ломается, и что на любую хитрость найдется туз в рукаве.
Что-то герою с походами за Грань не везет. То на обучение в неприятности влипнет, то на первое серьёзное дело пошлют, где всё спокойно должно было пройти, а оно...
А оно не пошло. Закрутилось, завертелось, так сразу и не разобрать, кто на чьей стороне выступает и как это провернули. Людей собери и защити. Ночь как-то переживи. В ситуации разберись. Информацию добудь. Ещё и живым как-нибудь вернись. Придется поработать мозгами, чтобы со всем справиться.
Там, по возвращению, уже новые напасти намечаются. Кто знает, что ждет впереди. То ли на допрос придется прогуляться, то ли в чужих интригах почувствовать, то ли в ловушку угодить. Главное, чтобы снаряжения побольше выдали. А то от всех переживаний паранойя цветет и пахнет. В такой ситуации, правило - взрывчатки много не бывает, работает как никогда.
Нелегка жизнь молодого служащего, но и скучной её не назовёшь.
В Бюро продолжает действовать предатель. Командир никому не доверяет и в первую очередь тебе. Другой капитан так и вовсе, не прочь за твой счёт провернуть интригу.
Придется во всем этом разбираться, выстраивать линию поведения, не забывая и про собственные интересы. На фоне личных и рабочих проблем, Тайноград продолжает жить своей жизнью. Фракции борются за влияние. Каждый делает ставку на что-то своё. Церковь Чистоты выступает со своими лозунгами, обвиняя во всех бедах одаренных. Церковь Мудрости на это собирается дать свой ответ, предложить общественности кое-что новое, в чем придется поучаствовать и герою. Снова за Грань, и снова всё зайдёт совсем не туда, куда ожидалось.
До сладенького дорвался, теперь и мечом можно помахать. Да только не всё так просто. Меч то подходящий нужен, а его попробуй создай. То одно не так, то другое. Меч любви хорош был, но очень уж кровожаден.
А там, глядишь, и наставники подтянутся. Правда, почему-то они не горят желанием браться за обучение. То убегают, то брутальностью щеголяют. Но ничего. Что может остановить харизматичного кузнеца?
И знакомую спровадит, и меч ей подгонит, и мастерам забугорным нос утрет, и императору пару ласковых скажет, и суету нездоровую наведет, и эльфийку обласкает.
Скучать - не придется. Никто без внимания не останется.
Только вернулся домой, а влипнул сходу, основательно и по разным фронтам.
С проблемами брата кое-как разобрался. Теперь осталось убедиться, что не оставил хвостов и что клан убийц не нагрянет по твою душу.
С родственниками тоже не всё так просто. Дед встретил не ласково, но ситуация сильно изменилась. Семья узнала, что вернувшийся наследник то с Даром. Что меняет весь расклад, но смогут ли родственники быстро перестроиться? Сомнительно, а значит намечается продолжение конфликта.
Вскоре ещё и на работу идти устраиваться. С перспективами влипнуть в новые неприятности.
Собеседование то в незнакомое Бюро пройти удастся, но что дальше? А дальше они предложат отправиться на обучение. Отличная возможность для того, кто хочет узнать побольше о Дарах и освоить пару новых трюков. Только вот, у Бюро и враги есть.
Кузнец хаоса врывается в учебные будни с грацией наковальни. Кураторы трепещут и готовы уйти в отставку, но кто отпустит. Враги дрожат, гадая, чего ещё ждать от этого кузнеца. Преподаватели поглядывают с интересом, прикидывая, как припахать полезного юношу. Император смеется, но это он зря. Архидемоны мутят, а потом рыдают, выпроваживая гостя. Эльфы лезут, куда не просят и вызывают на батл истинных мастеров. Даже боги в шоке от происходящего, а Та Самая Блохина и вовсе, будто в приключенческой книжке оказалась!
И это только первый учебный год. А уж как Кузнец на практику поедет... Там вообще всем достанется.
Эта история начинается в будущем, в котором человечество пошло не по пути технологий, а по пути магии. Не сказать, что по своей воле, и не сказать, что путь был легок.
Эта история про юношу, который также, не по своей воле, был вынужден уйти из дома и отправиться на службу. Спустя два года он возвращается домой, чтобы проверить, как его встретит семья, и спросить с того, кто и вынудил его уйти.
В этом мире есть наследники Мудрецов, Грань и Дары. Аристократы борются за влияние, но с каждым годом сдают позиции, потому что простолюдины тоже осваивают магию. Император мертв, и никто пока не занял его место. Страна на грани хаоса, бедность и неопределенность шагает по улицам, законы лишь насмешка, и если ты слаб, тебя легко сожрут и уничтожат.
Герой собирается бросить всему этому вызов. Ведь он отмечен Мудрецом, и лучше подготовиться к следующей встрече с этим чудовищем.
Жил себе обычный школьник, экзамены экстерном сдавал, хотел отдохнуть годик, спокойно к институту подготовиться.
Но не тут-то было!
Когда ты проклят богами, то ни любви, ни дружбы, ни спокойствия, ни меча в руках не жди. Зато проблемы - вот они. Есть попроще, есть поизощреннее. То наставник свою месть вершит и прорыв инферно устраивает. То архидемоны заявляются и твою бывшую пинают. То брутальные наместники грустят, что ты их любимый город проклял. А ты что. Не специально же проклял! Архидемона убедил уйти, между прочим!
Нет бы спасибо сказать, так ещё и ругаются.
Ладно это, но над городом база атлантов зависла и всех в заложники взяла. Атланты несколько тысяч лет знатно божкам прикурить давали. А ты сам божок, и вряд ли можешь рассчитываешь на теплый приём. Иди и разбирайся с этим, будто тебе оно надо.
Ну хоть кофе и мифрила отсыпали. Раз так, то и погеройствовать можно. На беду всем на пути попавшимся. Не даром же ты Кузнец Хаоса.
Нелегко живется проклятому богу в мире смертных. То в школе учителя придираются, то на конкурсы всякие запихивают, то по морде дать хотят.
Да и сами проклятия не дремлют, с каждым годом силу набирают, всё изощреннее действовать начинают.
Вот уже и список врагов наметился. Кто-то и убить попытается. А кто-то, быть может, завершить начатое и всё же принести в жертву столь ценный приз захочет. Только вот не на того напали. Герой то наш, честный малый. Прямо недругам заявляет, что лучше его не трогать, а то плохо всё кончится. Шутит, иронизирует, конечно же. Как иначе для того, кто не особо то ценит человеческую жизнь и всё происходящее воспринимает с изрядной долей цинизма?
Главное, чтобы это и враги понимали. А то ведь не ровен час, перейдут черту, доведут. Кто знает, что тогда будет, если Кузнец Хаоса станет серьезным и начнет плести свою Историю.
Жил был герой. Страдал, как полагается. С самых низов поднимался. Революцию устраивал и тиранов свергал. Молодец, в общем. Справился, подвиг совершил, что-то хорошее для народа сделал.
Но потом что-то пошло не так. То помрет, то богом станет, то характер испортится. Как-то так и вышло, что перессорившись с другими богами, обвешанный проклятиями, получив пинка под зад, отправился он на перерождение.
Место нового обитания специфическое досталось. То родственники веселье устроят, то одаренные всех мастей вокруг бегают. Ещё и проклятия мешают. С такими ни дружбы, ни любви, ни меча в руках, ни спокойствия не будет.
Вот и остаётся, что выкручиваться, да в артефакторы-кузнецы податься. А если кто против, то и немного хаоса добавить можно.
Ставки стремительно повышаются. Бог мертвых уже знает о создание ордена и тех, кто бросил ему вызов. Пробуждается король, чтобы смести любое сопротивление. Близится финальная битва.
Князь одной рукой одарил подарками, а другой - подписал приказ о зачисление на службу. Делать нечего, да и нет смысла что либо делать. Такое развитие событий вполне устраивает.
Осталось явиться на новое место службы и разобраться, как именно княжеская семья решила использовать одного подозрительного целителя.
А там видно будет, что именно задумали мёртвые и как можно помешать их планам.
После ночного нападения, так и не узнав, кто виноват и кому мстить, Спар вынужден с друзьями снова отправиться на перекресток, чтобы сопроводить шиноби в школу Круга.
Этих не прибей, тут проследи, демонов победи, проблемы разрулили, за добычей сходи.
Вот и крутится молодой глава. То за добычей отправится, то мясом поторгует, то чужаков найдет, то Паолю настроение испортит, то северян на горках покатает.
Нежить по прежнему вольготно чувствует себя в столице, вершит свои дела и отступать не собирается. Одному с нею не справиться. Придётся перестраиваться, искать эффективные практики развития, а также заводить новых союзников.