Заходил
Сестра проклята и просто так её не спасти. Чтобы найти решение, придется как следует поработать. Выжать из своего таланта максимум, постараться взобраться по рангам, как можно скорее.
А как иначе, когда на тебя половина местного королевства охотится, а могущественный клан уже наверняка послал новый отряд, который учтет поражение прошлого. Тут либо вперед, либо смерть для всех.
Придется юному алхимику взяться за дело и показать, что такое действительно эффективное развитие.
После долгой вылазки за Грань, герой возвращается домой, с новым рангом, что сулит самые разные перемены. В первую очередь - новый уровень проблем.
Родня девушки не очень-то хочет его видеть рядом с ней, но кто их спрашивать-то будет? Подергать за усы драконов самое то, когда общаешься с родней потенциальной невесты.
С другими направлениями тоже разбираться придется. Силы прибавилось, но её ещё освоить надо. Да и с другими Дарами разобраться. Только вот как? Каждый Дар, для перехода на ранг владетеля, требует своей инициации и особого подхода. Попробуй, разберись. Но разбираться придется. Потому что жизнь штука сложная, а у героя на судьбе прописаны повышенные шансы нарываться на Мудрецов.
А там и враги не дремлют. Пока ещё не поняли, с кем связались, но долго ли это продлится? Личные обиды копятся, как и причины для ненависти. Коварные планы уже готовятся. А ведь впереди избрание правителя, борьба за власть.
Ставки неизбежно будут повышаться.
Готова ли учеба к сержанту Бедовому, вот в чем вопрос.
Впереди намечается экспедиция, долгая и сложная вылазка за Грань, с целью прорыва во владетели. Мероприятие это секретное, слишком многие захотят помешать, если станет достоянием общественности. Поэтому надо по-тихому подготовиться, взять от учебы максимум.
А то, что всякие родичи девушки вставляют палки в колеса и не прочь опустить тебя в её глазах - так ещё вопрос, чьи это проблемы, и как карты удастся разыграть.
Теперь пора двигаться вперед.
Впереди ждет Академия. Или нет?
Неизвестно, как сложится судьба. Как показала практика, куда опаснее любых зверей - люди. Так стоит ли удивляться новым неприятностям, когда заявился в город?
Интриги, новые тайны, знания, вызовы и испытания ждут Эла впереди
Нет возможности расслабиться у того, кто для Мудреца-Творца всего лишь эксперимент и у кого на спине висит мишень Эльдар, которые вообще непонятно кто и какие цели преследуют. Но то всё угрозы большого калибра, без них хватает и тех, что поменьше.
Кто-то уже изучил твоё прошлое, расставил медовую ловушку на участников, решил столкнуть лбом фракции, а тебя кинуть между молотом и наковальней. Главное всяким умникам помнить - чем сложнее план, тем быстрее он ломается, и что на любую хитрость найдется туз в рукаве.
В свои четырнадцать лет он отправляется на острова учеников. Земли культивации, где можно пройти инициацию и уйти дальше, в город, на большие земли. Большинство так и делает, но что, если острова, созданные века назад могущественными Предками, несут куда больше тайн, чем принято считать?
Элу предстоит это узнать. А то парень он добрый, его только тайны интересуют, но почему-то неприятности так и липнут. Мир культиваторов жесток, здесь убивают, лгут и подставляют.
Во всем этом придется разобраться, чего он стоит и найти свой, уникальный путь.
А оно не пошло. Закрутилось, завертелось, так сразу и не разобрать, кто на чьей стороне выступает и как это провернули. Людей собери и защити. Ночь как-то переживи. В ситуации разберись. Информацию добудь. Ещё и живым как-нибудь вернись. Придется поработать мозгами, чтобы со всем справиться.
Там, по возвращению, уже новые напасти намечаются. Кто знает, что ждет впереди. То ли на допрос придется прогуляться, то ли в чужих интригах почувствовать, то ли в ловушку угодить. Главное, чтобы снаряжения побольше выдали. А то от всех переживаний паранойя цветет и пахнет. В такой ситуации, правило - взрывчатки много не бывает, работает как никогда.
А там и вернуться можно будет. Чтобы долги раздать.
Как иначе, когда ты немножко бог, и немножко злопамятный. Твоим врагам бы отстать и не тыкать дракона палкой, но кто же послушает?
В Бюро продолжает действовать предатель. Командир никому не доверяет и в первую очередь тебе. Другой капитан так и вовсе, не прочь за твой счёт провернуть интригу.
Придется во всем этом разбираться, выстраивать линию поведения, не забывая и про собственные интересы. На фоне личных и рабочих проблем, Тайноград продолжает жить своей жизнью. Фракции борются за влияние. Каждый делает ставку на что-то своё. Церковь Чистоты выступает со своими лозунгами, обвиняя во всех бедах одаренных. Церковь Мудрости на это собирается дать свой ответ, предложить общественности кое-что новое, в чем придется поучаствовать и герою. Снова за Грань, и снова всё зайдёт совсем не туда, куда ожидалось.
До сладенького дорвался, теперь и мечом можно помахать. Да только не всё так просто. Меч то подходящий нужен, а его попробуй создай. То одно не так, то другое. Меч любви хорош был, но очень уж кровожаден.
А там, глядишь, и наставники подтянутся. Правда, почему-то они не горят желанием браться за обучение. То убегают, то брутальностью щеголяют. Но ничего. Что может остановить харизматичного кузнеца?
И знакомую спровадит, и меч ей подгонит, и мастерам забугорным нос утрет, и императору пару ласковых скажет, и суету нездоровую наведет, и эльфийку обласкает.
Скучать - не придется. Никто без внимания не останется.
С проблемами брата кое-как разобрался. Теперь осталось убедиться, что не оставил хвостов и что клан убийц не нагрянет по твою душу.
С родственниками тоже не всё так просто. Дед встретил не ласково, но ситуация сильно изменилась. Семья узнала, что вернувшийся наследник то с Даром. Что меняет весь расклад, но смогут ли родственники быстро перестроиться? Сомнительно, а значит намечается продолжение конфликта.
Вскоре ещё и на работу идти устраиваться. С перспективами влипнуть в новые неприятности.
Собеседование то в незнакомое Бюро пройти удастся, но что дальше? А дальше они предложат отправиться на обучение. Отличная возможность для того, кто хочет узнать побольше о Дарах и освоить пару новых трюков. Только вот, у Бюро и враги есть.
Казалось бы, что может пойти не так?
И это только первый учебный год. А уж как Кузнец на практику поедет... Там вообще всем достанется.
Эта история про юношу, который также, не по своей воле, был вынужден уйти из дома и отправиться на службу. Спустя два года он возвращается домой, чтобы проверить, как его встретит семья, и спросить с того, кто и вынудил его уйти.
В этом мире есть наследники Мудрецов, Грань и Дары. Аристократы борются за влияние, но с каждым годом сдают позиции, потому что простолюдины тоже осваивают магию. Император мертв, и никто пока не занял его место. Страна на грани хаоса, бедность и неопределенность шагает по улицам, законы лишь насмешка, и если ты слаб, тебя легко сожрут и уничтожат.
Герой собирается бросить всему этому вызов. Ведь он отмечен Мудрецом, и лучше подготовиться к следующей встрече с этим чудовищем.
Но не тут-то было!
Когда ты проклят богами, то ни любви, ни дружбы, ни спокойствия, ни меча в руках не жди. Зато проблемы - вот они. Есть попроще, есть поизощреннее. То наставник свою месть вершит и прорыв инферно устраивает. То архидемоны заявляются и твою бывшую пинают. То брутальные наместники грустят, что ты их любимый город проклял. А ты что. Не специально же проклял! Архидемона убедил уйти, между прочим!
Нет бы спасибо сказать, так ещё и ругаются.
Ладно это, но над городом база атлантов зависла и всех в заложники взяла. Атланты несколько тысяч лет знатно божкам прикурить давали. А ты сам божок, и вряд ли можешь рассчитываешь на теплый приём. Иди и разбирайся с этим, будто тебе оно надо.
Ну хоть кофе и мифрила отсыпали. Раз так, то и погеройствовать можно. На беду всем на пути попавшимся. Не даром же ты Кузнец Хаоса.
Эта книга для тех, кто хочет узнать, как складывалась жизнь героев после того, как Спар все свои главные геройства уже совершил.
Почти все. Немного погеройствовать ему всё же придется. Ведь как иначе, когда у тебя дети подрастают, а брат - юный темный властелин?
Да и сами проклятия не дремлют, с каждым годом силу набирают, всё изощреннее действовать начинают.
Вот уже и список врагов наметился. Кто-то и убить попытается. А кто-то, быть может, завершить начатое и всё же принести в жертву столь ценный приз захочет. Только вот не на того напали. Герой то наш, честный малый. Прямо недругам заявляет, что лучше его не трогать, а то плохо всё кончится. Шутит, иронизирует, конечно же. Как иначе для того, кто не особо то ценит человеческую жизнь и всё происходящее воспринимает с изрядной долей цинизма?
Главное, чтобы это и враги понимали. А то ведь не ровен час, перейдут черту, доведут. Кто знает, что тогда будет, если Кузнец Хаоса станет серьезным и начнет плести свою Историю.
Маски сбрасываются, королям становится тесно в одном мире. Вскоре все козыри будут выложены на стол.
Но потом что-то пошло не так. То помрет, то богом станет, то характер испортится. Как-то так и вышло, что перессорившись с другими богами, обвешанный проклятиями, получив пинка под зад, отправился он на перерождение.
Место нового обитания специфическое досталось. То родственники веселье устроят, то одаренные всех мастей вокруг бегают. Ещё и проклятия мешают. С такими ни дружбы, ни любви, ни меча в руках, ни спокойствия не будет.
Вот и остаётся, что выкручиваться, да в артефакторы-кузнецы податься. А если кто против, то и немного хаоса добавить можно.
Ставки стремительно повышаются. Бог мертвых уже знает о создание ордена и тех, кто бросил ему вызов. Пробуждается король, чтобы смести любое сопротивление. Близится финальная битва.
Чем придется пожертвовать герою, чтобы победить?
А какая вечеринка без хорошей драки? Вот-вот. Особенно, если гости незваные пожалуют.
Старший ковен, пусть и с запозданием, но узнал, что происходит. Что у людей появилось нечто, что отлично расправляется с нежитью.
До момента, когда правда о герое вскроется - остаются считанные дни.
Охота начинается. Но кто станет добычей?
А значит что? Правильно, можно и за другими полезностями по мирам прошвырнуться.
Осталось явиться на новое место службы и разобраться, как именно княжеская семья решила использовать одного подозрительного целителя.
А там видно будет, что именно задумали мёртвые и как можно помешать их планам.
Но рано или поздно он вернётся.
А там и виновниками займется.
Искать способы, как помешать заклятому врагу.
Этих не прибей, тут проследи, демонов победи, проблемы разрулили, за добычей сходи.
Вот и крутится молодой глава. То за добычей отправится, то мясом поторгует, то чужаков найдет, то Паолю настроение испортит, то северян на горках покатает.
Не скучает человек.