Рецензия на роман «Вендетта»

Размер: 411 990 зн., 10,30 а.л.
весь текст
Бесплатно

Всё ниже сказанное, является ИМХО. Если есть несогласные - спорить и мериться мнениями не буду.

О названии: 

     "Вендетта"  — название, на мой взгляд, неудачное и слабо отражает суть книги. Улитка на прицеле - подошла бы лучше.

       Да, в тексте присутствует тема возмездия-отмщения как отдельно взятого человека, так и массы «униженных, замученных, испепелённых». Вот только насколько это всё относиться к понятию кровной мести – осталось загадкой. 
Игрой "вендетта" засчитана – и чёрт с ней!

О сюжете: 
     События книги развиваются в основном на просторах игрового мира Юниверсум. 

     Игровой мир – Юниверсум это космический боевой РПГ-симулятор. Огромная вселенная с множеством планет, населённых в разной степени разумности компьютерными персонажами, управляемыми искусственным интеллектом. Здесь же шныряют игроки всевозможных рас и в различной боевой выкладке. Открываются порталы, благодаря которым можно попасть с одной планеты на другую. В космопорте ввысь взмывают корабли фантастических моделей и размеров.
     Красоты мира Юниверсум прописаны разработчиками с большой фантазией и любовью.

     Искусственный интеллект –  автор предлагает читателю посмотреть, что случиться, если все пиксельные болванчики обретут самосознания и логичный цифровой анализ усовершенствуется до границ саморазвития. 
Они больше не будут сотни раз выдавать заученные фразы и умирать спокойно от рук «веселящихся» игроков. 
Нет. Они больше не тварь дрожащая и право имеют… мстить за себя!

Здесь очень хорошо подходят строчки из «Преступления и наказания»:

Я только в главную мысль мою верю. Она именно состоит в том, что люди, по закону природы, разделяются вообще на два разряда: на низший (обыкновенных), то есть, так сказать, на материал, служащий единственно для зарождения себе подобных, и собственно на людей, то есть имеющих дар или талант сказать в среде своей новое слово… Первый разряд всегда — господин настоящего, второй разряд — господин будущего. Первые сохраняют мир и приумножают его численно; вторые двигают мир и ведут его к цели. И те, и другие имеют совершенно одинаковое право существовать. Одним словом, у меня все равносильное право имеют, и — vive la guerre eternelle (да здравствует вечная война)…

     ЛитРпг – То, что события происходят в игре и местами всплывают жалкие намёки на логи со статами – не делает из текста классическое ЛитРпг. Хотя, признаться, главный герой отлично отыгрывает ролевое направление «бессмысленного и беспощадного пацифизма» (порой аж скулы сводит от бешенства).

     Боевая фантастика – боёвки в книге крохи и даже меньше. Я считаю охоту высокоуровневого игрока на персонажа первого уровня – избиением младенца и только. Все остальные стычки с применением оружия – можно по пальцам одной ноги пересчитать.

     Социальная фантастика – полагаю, что данный тег заявлен в купе с игровой зависимостью. То, что человек склонен находить мир виртуальный более привлекательным, чем реальный – не новость. Люди во все времена искали для себя отдушину в грёзах. Для одних – это несбыточные мечты, для других – книги, для третьих – игры.
       Внутри повествования есть рассказ о роботе, который обрёл душу – он, как острый осколок стекла – за какой край не возьмись – обязательно поранишься и останется шрам на память.


О главном герое:  

     Повествование идёт от третьего лица. Главным героем является студент по имени Максим (Макс), который приобрёл на все карманные денежки "нейро", чтобы путешествовать по миру Юниверсума под ником «Орфеус» (вместо того, чтобы тратить их на свою девушку 😈 бугыгыгы!)  – фоткаясь у каждого столба/ скамейки/водопадика ....

       По сути Макс является туристом по игре и как позже выясняется по жизни тоже. 

       На мой субъективный взгляд – это самый бесящий вид игроков, вымораживающий своим бестолковым идиотизмом и полной бесполезностью.
И да, меня радовала надпись: «Вы убиты игроком Лилит».
К ней хотелось ещё приписать – «Вали нафиг из игры, турист!»

Поддерживаю всеми лапами, рогами и хвостом - всех тех игроков, которые советовали Орфеусу (Максу) сменить гуманойдного персонажа на улитку, как более подходящую ему расу. А лучше на червяка ...

***

" … — Если не хотела фоткать, могла бы просто сказать! — воскликнул он, преградив рептилоидше путь. — Нашла причину для убийства!

— Ты о чём вообще? — ящерица упёрла руки в бока.

— О том, что ты меня грохнула, Лили-и-ит.

— Я Рокси. У тебя память, как у золотой рыбки, что ли? Взял бы улитку персонажем, может, и правда плюс пять к интеллекту помогло б, — прошипела ящерица, морща чешую на лбу — видно, она так хмурилась. — Дай пройти....."

***

"  … Волк сорвался с места и в три прыжка перемахнул расстояние до жертвы. Крик Макса тут же сменил пугающий тон на тон испуганный, а сам парень отпрянул вбок...

...И провалился. Секунду назад под ногами был мягкий песок, а теперь — пустота. Сердце сжалось, и Макс уверился, что вот он — инфаркт. Какая тупая смерть — дать дуба от страха в игре. Да ещё и не в хорроре! ...."

***

"… — Какое унылое задание.

— А по-моему, нам тут совсем нескучно, — отозвался Лук, осматривающий оконное стекло. — Если ты не согласен, могу ещё раз чихнуть. Только дай подгадать момент, когда станет потише.

— Не смей... Я начинаю понимать, почему данж называется Бесконечностью: потому что игроки долго не могут сообразить, что делать, и разбираются с квестом целую вечность! ..."

***

" … Епископ уже долго смотрел на то, как Макс изучает свои кисти, и не выдержал:

— Что у тебя в голове, игрок?

— Я думаю, что здесь — настоящий я. А тот я, который в другом мире — он и есть мой персонаж. Надо его, кстати, устроить на работу, хотя бы вечернюю, или на выходные. Пусть прокачивается.

— Ничего не понял, — сказал епископ. — Ты живёшь в двух мирах одновременно?

— Долго объяснять..."

***


Общее впечатление:  хорошо / игры – это не плохо,  плохие игроки – вот это зло 

  • Авторский стиль (язык  повествования): 

Ровный язык. Не смотря на обилие сленга, читается очень хорошо.

  • Единство формы и содержания  текста (логика повествования): 

Логика человека, который по жизни лишь турист – для меня так же далека, как для Юджиновского Зайберга обезьяний Цицерон. В общем, где-то в области _опы мира, в которую лететь нет ни желания, ни средств.

     Всё остальное выстроено в аккуратную матрицу событий, которые просчитаны и выверены с околоматематической точностью.

  • Эмоциональная ёмкость текста      (сопереживание героям): 

Сцена с чихом в «Морозной Бесхребетности Бесконечности» – смеялась в голос и до слёз. На этом всё!

  • Целостность восприятия текста      (завершённость замысла): 

Законченное произведение. Все точки расставлены, все вопросы закрыты.
Финита ля комедия!  


О недостатках: 

Особо придраться не к чему.

  • Опечаток/ описок встретилось за всё время штуки две-три.
  • Диалоги  местами похожи на чат. Так и видишь два персонажа подвисли в игре, а ниже  идёт трёп.
  • Тапки отправленные в VK обмену и возврату не подлежат.
+20
653

0 комментариев, по

505 394 166
Наверх Вниз