Рецензия на роман «Амальгама #1: Жатва»

Владимир Василенко – один из тех немногих авторов, кого я читаю по «по продам». Знаком с его творчеством еще с Литнет, когда практически по соседству в рейтинге я писал «Игру Кота», а он – «Смертного», «Шарпа» и «Артар». И даже переводиться на английский мы начали почти одновременно, в одном и том же литагенстве…
Но то дела минувших дней, а сейчас я хочу изложить впечатление от его нового цикла «Амальгама». Я прочел три книги, первую и часть второй – уже давно, а на этой неделе добил вторую и закончил третью. Сразу скажу, что впечатления от цикла неоднозначные, в первую очередь потому, что у самого были сходные идеи (и я писал об этом ему), а во вторую, потому что автор, как мне кажется, не полностью реализовал потенциал созданного мира. Владимир мне друг, но истина дороже, поэтому писать буду честно, про все замеченные плюсы и минусы.
Итак, по порядку, классическое трио успешной книги: Мир, Герой и Сюжет.
Мир – цикл начинается на небольшом кусочке Земли, поглощенной жадной Пастью Аксиса. Начинается как стандартная завязка РеалРПГ – крушение, неведомые чудовища в земном городе, подобие системы и герой, случайно (или не случайно?) получивший уникальную плюшку. И собственно, понятно, почему завязка именно такова. Однако уже к концу первой книги декорации резко меняются, а во второй и третьей мы действуем уже на Аксисе, ужасном и притягательном одновременно.
Скажу честно – мир, созданный автором, мне понравился больше всего остального в «Амальгаме». Я люблю сложные, необычные, проработанные миры со своим лором и историей, и Владимир не подвел. Очень крутая, мощная работа, и «Амальгаму» стоит прочесть, только чтобы погрузится в атмосферу Аксиса.
Я даже не могу подобрать аналогов – по духу Аксис напоминает одновременно и безумный микс культур «Звездных Войн» с ноткой дикого фронтира, берроузовский Марс Джона Картера, и Дюну, и Старкрафт, и даже миры Брендона Сандерсона. Из ассортимента АТ ближе всего, наверное, «Игра Хаоса» Свадковского.
Это погибший, скативший в средневековье мир, сохранивший остатки технологий и знаний древних арранов, где анклавы выживших Домов сражаются за куски чужих миров, захваченные Пастью, а «ныряльщики», используя амальгаму, ищут могущественные артефакты в Лабиринте, пронизывающем все мироздание. С каждой книгой структура мультиверсума немного проясняется, и, хотя до полного понимания происходящего еще далеко (и это правильно!), уже можно сказать, что этот мир уникален. И он очень мне нравится.
Вторая, не менее важная составляющая любой книги – Герой. Не могу сказать, что он меня поразил, скорее наоборот – это добротная работа хорошего автора, но увы, ничего выдающегося, на четыре балла по шкале моего внутреннего критика. Не буду давать спойлеров, Ян, главный герой – землянин, с не совсем очерченным, но спортивным прошлым, по-хорошему упертый и в ходе локального апокалипсиса внезапно обнаруживший в себе уникальную особенность. Больше ничего я отметить не могу, помимо его мотивации, однако о ней – ниже, под спойлером «минусы». Как мне все время казалось во время чтения, герою чего-то не хватает, какой-то изюминки, тайны или цепляющей особенности, чего-то, что есть в Конане, Холмсе или Джонни Сильверхэнда. Главный герой для меня получился скучноват, не вывез уровень повествования – и автор, как назло, для контраста подсунул яркие, фактурные образы Зверя (пять баллов за персонажа!), Эреш, Хестии, Волкобоя… Я прекрасно понимаю, зачем и для чего введен именно такой гг, но в моем случае отождествление, увы, не сработало.
Третье, сюжетная линия. На мой взгляд цикл вышел неровным. Первая и третья книги сильно отличаются от второй. «Амальгама» начинается как классическое реалрпг, локальный пост-апокалипсис в земном мегаполисе, продолжается на Аксисе немного(нет) затянутым изучением Лабиринта, и к третьей книге, автор, как мне кажется, нащупал верную тропу, дав нам динамичное роад-муви в открывающем новые грани мире Аксиса за пределами Пасти. Стержневая сюжетная ветка почти не двигается с места, однако повествование обрастает новыми подробностями, деталями, антагонистами и обещает отличный эпик. Третья книга в процессе, буду, конечно, читать продолжение, интересно же!
Из несомненных плюсов «Амальгамы» отмечу ее литературное качество. Для большинства опусов АТ это недостижимый уровень: все написано отличным, чистым, правильным русским языком, автором с богатым лексиконом, все в порядке с образностью и яркими, вкусными описаниями и в то же время он не перебарщивает с «водой». Все в дело. Автор крут, мое почтение, надеюсь, что и я когда-нибудь также научусь.
Также не могу не отметить множество уникальных мелких деталей, обращений, титулов и названий, обеспечивающих ощущение погружения, достоверность придуманного мира. Кому как, а мне, как читателю, это очень важно.
А теперь от плюсов перейдем к минусам. Как всегда, это исключительно мои тараканы.
Мотивация гг по спасению дочери показалась очень банальной. Я с ходу могу назвать три-четыре книги, где используется подобная интрига – младшая дочь, сестра в беде, плену и т. д. Но самое главное – она практически не двигается с места, и понятно, что эта «морковка» будет висеть перед гг еще очень долго. В общем, не зацепило.
Не понравилась неровность повествования и смены жанра. Сама задумка с Лабиринтом, монетами, ныряльщиками и костями Эреш – шедевральна, но наполнение – явно подкачало. Приключения на осколках банальны и на мой взгляд затянуты, из интересного там (для меня, конечно) – что выпадет главному герою в конце. Очень сильно падает темп повествования и немного странно смотрится увод сюжета: после рубки в Пасти попав на Аксис и услышав завораживающие истории Ординаторов, Великих Домов и Гракхов, мы подсознательно ожидаем продолжения истории Яна в реале, землян в новом мире, но неожиданно переключаемся и почти всю вторую книгу исследуем Лабиринт. Причем на одной концепции Лабиринта, вылазок туда, наград, артефактов, встреченных существ можно было построить целую серию книг – однако цеплять подобным, как мне думается, нужно было сразу, либо давать не больше одного (но качественно проработанного!) нырка на книгу, соблюдая заранее намеченные пропорции и темп.
Резюмируя – это отличный в плане языка, атмосферы и сеттинга приключенческий цикл с уникальными идеями. Сюжетная составляющая от книги к книги немного плавает. Жанровая принадлежность смешанная: приключения, немного постапа, героическая и боевая фантастика, реалрпг, пригоршня литрпг и щепотка вестерна.
Кому нравятся мои книги – безусловно рекомендую к прочтению.