Рецензия на роман «Проект "Блюнге"»

Меня не покидает чувство déjà vu...
Вступление
Как и большинство людей, читающих ЛитРПГ\РеалРПГ, я познакомился с жанром посредством "Играть, чтобы Жить" Дмитрия Руса. До него на отечественном рынке сюжетов такого типа (именно в литературном варианте) не встречалось, так что он в каком-то смысле был одним из наших первопроходцев.
С тех пор ЛитРПГ не только стало модным течением, но и значительно ушло вперёд от принципов, от которых отталкивались пионеры. Ввиду оживлённого отклика масс сейчас каждый третий автор, как минимум, старается внести свой вклад в данный жанр. Крайне редко - по зову сердца, а не алчности до денег или хотя бы просмотров, признания.
Фанатом жанра я не являюсь и не бросаюсь читать всё подряд, поскольку вкусы уже устоялись. Но данная работа мне приглянулась, и я вызвался ознакомиться и обозреть. Только потому, что автор перескочил с sci-fi на ЛитРПГ в рамках серии (!). Такой манёвр - нонсенс. И я захотел понять, в чём дело. Итак, куда отнесём данное произведение?..
1. Общее впечатление
От книги я не ждал ровным счётом ничего и готов был принять её, как она есть, однако же с самого пролога холодный рассудок начал подкипать от набирающего обороты скепсиса. Процесс чтения превратился в расследование преступления. Сейчас, покончив с Проектом "Блюнге" навсегда, я могу сказать одно: произведение намеренно затянуто, вымученно, водянисто, полно моветонов, несостыковок и в то же время недожато, вторично, мучительно. Проще говоря, совсем не новое слово в жанре.
2. Сюжет.
Проект "Блюнге" продолжает события серии "Феликс", однако, по уверениям самого автора, вторую можно читать независимо от первой. Это действительно так. Но от прежнего далёкого будущего остаётся кот наплакал. Sci-fi лишь образует ядро, внутри которого - типичное ЛитРПГ старого, уже заезженного пошива, граничащее с обыкновенной борьбой "добра против зла", реализованного абы как. Мы это уже видели, увидим снова - и не раз, но вопрос-то в интересе, подаче, осмысленности произведения.
У повествования проблемы начинаются уже с пролога, где кратко и крайне смазанно, неубедительно описан переход главного героя из реальности (где он - Сергей) в виртуальность (его становление под никнеймом Арст) на постоянную основу.
Дальше коэффициент полезного действия, с которым сюжет роет себе могилу, только увеличивается.
Арст входит в VR, как в родной мир, и совершенно ничему не удивляется, как если бы происходящее вокруг само собой разумелось. В основе движений "оцифрованного" Сергея лежит типичная система прокачки MMORPG. Казалось бы. Так называемого вызова, который бросает игроку механика и враждебный мир, отсутствует. И дело даже не в подаренном уникальном питомце, что значительно упрощает прокачку Арста, а в невнятном повышении уровня, когда он набирает их десятками-сотнями со скоростью болида на треке "Формулы 1". Статы у него есть, но смысл в них не особый. Складывается впечатление, что персонаж - овощ, взращиваемый в теплице, а не воин, закаляющийся в боях.
Гибели игрока-"постоянщика" сопутствует болевой порог, и ещё он устаёт, однако малейшее отражение того и другого в тексте отсутствует. Данный атрибут опущен, как и подробности сражений, в которых эпичностью, ожесточённостью и не пахло, в связи с чем приключения Сергея пролетают, как фанера над Парижем, - фальшиво и мертво, без искры. Сопереживание ему и кому бы то ни было среди второстепенных героев близится к нулю по причине отсутствия ключевых эмоций, порождающих эмпатию.
Некогда "загубленный" парочкой стрел, никому не нужный персонаж становится не много не мало ремесленником от бога, а также одним из самых прославленных и могущественных игроков, настоящим героем виртуальной реальности.
Понятное дело, изначально Арстом движет безысходность, желание освоиться в данном мире, что для "колобка" вроде него оказывается довольно просто (лисиц на дороге не встретится), ему крупно везет от начала и до конца. Не успеваешь ты послушать заунывную симфонию одного рояля в кустах, как тебя подводят к другому, а между тем с ними тоже надо уметь работать. И на выходе мы просто имеем рутинную экскурсию.
Сюжетное полотно перетягивают на себя никчемные описания ремесленничеств, обязательная обратная связь на происходящие события в виде чата и ответвления, где вознаграждением для героя выступает какой-нибудь редкий предмет, а читателю - впустую потраченное время.
Нескольким позднее Система даёт сбой, и её тёмная сторона намеревается нарушить равновесие "инь-янь" во вселенной. Следует что-то предпринять. И безусловно - Сергею. Почему? Почему он? Почему именно он встаёт во главе всего движения сопротивления со временем? Ну, кто-то же должен... Да и мир уже не будет прежним. Осмысления конфликта самим Арстом, да и любым другим персонажем ждать не приходится. Светлые остаются светлыми согласно правилам, а темные - темными (за редким, бредовым исключением). Данная линия сюжета ползёт под девизом "Так надо", что нивелирует всякий драматизм.
Отдельно стоит выделить концовку к финальной битве, где Астарот безнадежно строит из себя великодушного злодея, но никакой философии в себе не несет, да и, впечатлившись заслугами Арста, даже не пытается переманить его на свою сторону, либо же сразу ему противодействовать. В общем и целом, подобная прелюдия запоминается своей смехотворностью - и, к сожалению, даже больше, чем сама битва и итоги.
Самым же возмутительным хочу отметить столпы виртуальности - некий кристалл, внутри которого находятся миллионы игроков - постоянных и временных, под присмотром Высшего, далеко не искусственного Разума. Зачем они ему? Почему? Непонятно. Данное обстоятельство рушит всякую логику происходящего в этом мире, где все низведено до механик MMORPG. Сущая бессмыслица и целый рой недосказанностей.
Герои
Их великое множество, словно перед нами, по крайней мере, эпическое фэнтези. Отсутствие качественной экспозиции ведет к тому, что образуется путаница. Сухая предыстория, больше похожая на брифинг, - все, что им было дано при создании. Трагичность судеб не раскрывается так, чтобы читатель этим проникся. Каких-то знаковых индивидуальностей среди них выделить сложно, поскольку подавляющая их часть - сплошь серьёзные, вдумчивые личности, под стать Арсту, однообразные. Собой они представляют "отряд самоубийц-постоянщиков", иначе и не охарактеризовать. МогучаяБорода - единственный, кто хоть как-то запоминается. Блеснув в начале, и он со временем тонет в общей массе имен, за которыми стоит один и тот же деревянный темперамент. Симпатии или отвращения они не вызывают, скорее - полное безразличие.
Язык и стилистика
Нарратив несёт в себе два индикатора, присущих графомании, - канцеляризмы и "вода". Общая формальность языка и чтение одного и того же по нескольку раз отбивает всякого желание продолжать. Более того, активно выталкивает захлебывающегося читателя вон из книги.
Фокус смещается с первого лица на третье, а иногда камера отходит от Арста к второстепенным персонажам, которые либо еще не пересеклись с ним, либо вовсе не встретятся. В общем и целом, данное решение заведомо проигрышное, поскольку заставляет читателя путаться, а привыкнуть к подобному исполнению крайне сложно.
Достоверность
Сеттинг - условное Средневековье, всем прекрасно известное. Какого-либо упора на эпоху не наблюдается. Роман предлагает заполнить все лакуны самостоятельно. Таким образом, о достоверности не идет и речи.
Психология отношений
Описать это можно утопическим девизом французской республики "свобода, равенство, братство", но исполнение оставляет желать лучшего и наталкивает на мысль, будто здесь сплошь воля автора - и не более того. Мотивации размыты - и то ли это вина писательской руки, то ли воды, в которой захлебнулась сама суть.
Основная мысль текста
Выделить невозможно. В отрыве от моветона "зло - это плохо, с ним надо бороться" "Блюнге" - всего лишь история ради истории.
Отображение
Мир книги не проработан, то есть у нас есть целых четыре континента, но каких бы то ни было особенностей они в себе не несут. Города - всего лишь города, они безлики. А между ними - кто знает, что лежит... Каких-либо интересных локаций найдено не было.
Оригинальность
В индустрии данный продукт совершенно неконкурентоспособный, поскольку та уже успела шагнуть далеко, хоть и не всегда в правильном направлении. Созданный по лекалам "Играть, чтобы Жить", он появился слишком поздно, чтобы как-либо приятно удивить читателя, а посему он вторичен.
Ошибки и ляпы
В основном это - опечатки, неправильно адаптированные под русский язык иностранные имена. При должной вычитке, желательно - сторонним взглядом, вполне поправимо.
Востребованность
Подойдет фанатам "Играть, чтобы жить". Тем, кому не хватило. Но при условии, что "Блюнге" будет переработан.
Субъективные ощущения
На мой взгляд, автор написал нечто вроде "путеводителя" по какой-нибудь MMORPG, старательно вкрапляя в книгу всем уже известные понятия. Но орудовать ими умело он не способен по какой-то причине (то ли опыта в играх нет, то ли еще чего). Посему и читать особого интереса не было. Более того, меня не покидало ощущение халтуры, наплевательского отношения автора к написанному, а также простодушной подверженности его новомодным течениям, в некоторой степени - даже графоманства, поскольку изложенное в романе можно передать куда короче, а.л. на 7-10 точно. Такого я не прощаю. Следовательно, не вызывало ничего, кроме отторжения. Держался на принципе "раз уж начал, закончи". "Блюнге" - совсем не то, что мне хотелось бы перечитать, или поставить на книжную полку. Итоговая оценка: 1\10 по шкале клонов ИЧЖ.