Рецензия на роман «Проект "Блюнге". Феликс. Игра» / Андрей Ван

Рецензия на роман «Проект "Блюнге". Феликс. Игра»

Размер: 734 543 зн., 18,36 а.л.
Цикл: ФЕЛИКС
весь текст
Цена 139 р.

Меня не покидает чувство déjà vu...

Вступление

Как и большинство людей, читающих ЛитРПГ\РеалРПГ, я познакомился с жанром посредством "Играть, чтобы Жить" Дмитрия Руса. До него на отечественном рынке сюжетов такого типа (именно в литературном варианте) не встречалось, так что он в каком-то смысле был одним из наших первопроходцев.

 С тех пор ЛитРПГ не только стало модным течением, но и значительно ушло вперёд от принципов, от которых отталкивались пионеры. Ввиду оживлённого отклика масс сейчас каждый третий автор, как минимум, старается внести свой вклад в данный жанр. Крайне редко - по зову сердца, а не алчности до денег или хотя бы просмотров, признания. 

Фанатом жанра я не являюсь и не бросаюсь читать всё подряд, поскольку вкусы уже устоялись. Но данная работа мне приглянулась, и я вызвался ознакомиться и обозреть. Только потому, что автор перескочил с sci-fi на ЛитРПГ в рамках серии (!). Такой манёвр - нонсенс. И я захотел понять, в чём дело. Итак, куда отнесём данное произведение?..


1. Общее впечатление

От книги я не ждал ровным счётом ничего и готов был принять её, как она есть, однако же с самого пролога холодный рассудок начал подкипать от набирающего обороты скепсиса. Процесс чтения превратился в расследование преступления. Сейчас, покончив с Проектом "Блюнге" навсегда, я могу сказать одно: произведение намеренно затянуто, вымученно, водянисто, полно моветонов, несостыковок и в то же время недожато, вторично, мучительно. Проще говоря, совсем не новое слово в жанре.


2. Сюжет.

Проект "Блюнге" продолжает события серии "Феликс", однако, по уверениям самого автора, вторую можно читать независимо от первой. Это действительно так. Но от прежнего далёкого будущего остаётся кот наплакал. Sci-fi лишь образует ядро, внутри которого - типичное ЛитРПГ старого, уже заезженного пошива, граничащее с обыкновенной борьбой "добра против зла", реализованного абы как. Мы это уже видели, увидим снова - и не раз, но вопрос-то в интересе, подаче, осмысленности произведения.

У повествования проблемы начинаются уже с пролога, где кратко и крайне смазанно, неубедительно описан переход главного героя из реальности (где он - Сергей) в виртуальность (его становление под никнеймом Арст) на постоянную основу. 

Дальше коэффициент полезного действия, с которым сюжет роет себе могилу, только увеличивается.

Арст входит в VR, как в родной мир, и совершенно ничему не удивляется, как если бы происходящее вокруг само собой разумелось. В основе движений "оцифрованного" Сергея лежит типичная система прокачки MMORPG. Казалось бы. Так называемого вызова, который бросает игроку механика и враждебный мир, отсутствует. И дело даже не в подаренном уникальном питомце, что значительно упрощает прокачку Арста, а в невнятном повышении уровня, когда он набирает их десятками-сотнями со скоростью болида на треке "Формулы 1". Статы у него есть, но смысл в них не особый. Складывается впечатление, что персонаж - овощ, взращиваемый в теплице, а не воин, закаляющийся в боях.

Гибели игрока-"постоянщика" сопутствует болевой порог, и ещё он устаёт, однако малейшее отражение того и другого в тексте отсутствует. Данный атрибут опущен, как и подробности сражений, в которых эпичностью, ожесточённостью и не пахло, в связи с чем приключения Сергея пролетают, как фанера над Парижем, - фальшиво и мертво, без искры. Сопереживание ему и кому бы то ни было среди второстепенных героев близится к нулю по причине отсутствия ключевых эмоций, порождающих эмпатию. 

Некогда "загубленный" парочкой стрел, никому не нужный персонаж становится не много не мало ремесленником от бога, а также одним из самых прославленных и могущественных игроков, настоящим героем виртуальной реальности.

Понятное дело, изначально Арстом движет безысходность, желание освоиться в данном мире, что для "колобка" вроде него оказывается довольно просто (лисиц на дороге не встретится), ему крупно везет от начала и до конца. Не успеваешь ты послушать заунывную симфонию одного рояля в кустах, как тебя подводят к другому, а между тем с ними тоже надо уметь работать. И на выходе мы просто имеем рутинную экскурсию. 

Сюжетное полотно перетягивают на себя никчемные описания ремесленничеств, обязательная обратная связь на происходящие события в виде чата и ответвления, где вознаграждением для героя выступает какой-нибудь редкий предмет, а читателю - впустую потраченное время. 

Нескольким позднее Система даёт сбой, и её тёмная сторона намеревается нарушить равновесие "инь-янь" во вселенной. Следует что-то предпринять. И безусловно - Сергею. Почему? Почему он? Почему именно он встаёт во главе всего движения сопротивления со временем? Ну, кто-то же должен... Да и мир уже не будет прежним. Осмысления конфликта самим Арстом, да и любым другим персонажем ждать не приходится. Светлые остаются светлыми согласно правилам, а темные - темными (за редким, бредовым исключением). Данная линия сюжета ползёт под девизом "Так надо", что нивелирует всякий драматизм. 

Отдельно стоит выделить концовку к финальной битве, где Астарот безнадежно строит из себя великодушного злодея, но никакой философии в себе не несет, да и, впечатлившись заслугами Арста, даже не пытается переманить его на свою сторону, либо же сразу ему противодействовать. В общем и целом, подобная прелюдия запоминается своей смехотворностью - и, к сожалению, даже больше, чем сама битва и итоги.  


Самым же возмутительным хочу отметить столпы виртуальности - некий кристалл, внутри которого находятся миллионы игроков - постоянных и временных, под присмотром Высшего, далеко не искусственного Разума. Зачем они ему? Почему? Непонятно. Данное обстоятельство рушит всякую логику происходящего в этом мире, где все низведено до механик MMORPG. Сущая бессмыслица и целый рой недосказанностей.


Герои

Их великое множество, словно перед нами, по крайней мере, эпическое фэнтези. Отсутствие качественной экспозиции ведет к тому, что образуется путаница. Сухая предыстория, больше похожая на брифинг, - все, что им было дано при создании. Трагичность судеб не раскрывается так, чтобы читатель этим проникся. Каких-то знаковых индивидуальностей среди них выделить сложно, поскольку подавляющая их часть - сплошь серьёзные, вдумчивые личности, под стать Арсту, однообразные. Собой они представляют "отряд самоубийц-постоянщиков", иначе и не охарактеризовать. МогучаяБорода - единственный, кто хоть как-то запоминается. Блеснув в начале, и он со временем тонет в общей массе имен, за которыми стоит один и тот же деревянный темперамент. Симпатии или отвращения они не вызывают, скорее - полное безразличие.  


Язык и стилистика

Нарратив несёт в себе два индикатора, присущих графомании, - канцеляризмы и "вода". Общая формальность языка и чтение одного и того же по нескольку раз отбивает всякого желание продолжать. Более того, активно выталкивает захлебывающегося читателя вон из книги. 

Фокус смещается с первого лица на третье, а иногда камера отходит от Арста к второстепенным персонажам, которые либо еще не пересеклись с ним, либо вовсе не встретятся. В общем и целом, данное решение заведомо проигрышное, поскольку заставляет читателя путаться, а привыкнуть к подобному исполнению крайне сложно.


Достоверность

Сеттинг - условное Средневековье, всем прекрасно известное. Какого-либо упора на эпоху не наблюдается. Роман предлагает заполнить все лакуны самостоятельно. Таким образом, о достоверности не идет и речи.  

Психология отношений

Описать это можно утопическим девизом французской республики "свобода, равенство, братство", но исполнение оставляет желать лучшего и наталкивает на мысль, будто здесь сплошь воля автора - и не более того. Мотивации размыты - и то ли это вина писательской руки, то ли воды, в которой захлебнулась сама суть. 


Основная мысль текста

Выделить невозможно. В отрыве от моветона "зло - это плохо, с ним надо бороться" "Блюнге" - всего лишь история ради истории. 


Отображение

Мир книги не проработан, то есть у нас есть целых четыре континента, но каких бы то ни было особенностей они в себе не несут. Города - всего лишь города, они безлики. А между ними - кто знает, что лежит... Каких-либо интересных локаций найдено не было.


Оригинальность

В индустрии данный продукт совершенно неконкурентоспособный, поскольку та уже успела шагнуть далеко, хоть и не всегда в правильном направлении. Созданный по лекалам "Играть, чтобы Жить", он появился слишком поздно, чтобы как-либо приятно удивить читателя, а посему он вторичен.  


Ошибки и ляпы

В основном это - опечатки, неправильно адаптированные под русский язык иностранные имена. При должной вычитке, желательно - сторонним взглядом, вполне поправимо. 


Востребованность

Подойдет фанатам "Играть, чтобы жить". Тем, кому не хватило. Но при условии, что "Блюнге" будет переработан. 


Субъективные ощущения

На мой взгляд, автор написал нечто вроде "путеводителя" по какой-нибудь MMORPG, старательно вкрапляя в книгу всем уже известные понятия. Но орудовать ими умело он не способен по какой-то причине (то ли опыта в играх нет, то ли еще чего). Посему и читать особого интереса не было. Более того, меня не покидало ощущение халтуры, наплевательского отношения автора к написанному, а также простодушной подверженности его новомодным течениям, в некоторой степени - даже графоманства, поскольку изложенное в романе можно передать куда короче, а.л. на 7-10 точно. Такого я не прощаю. Следовательно, не вызывало ничего, кроме отторжения. Держался на принципе "раз уж начал, закончи". "Блюнге" - совсем не то, что мне хотелось бы перечитать, или поставить на книжную полку. Итоговая оценка: 1\10 по шкале клонов ИЧЖ.

+7
303

23 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Павел Чук
#

Я благодарен автору рецензии за развёрнутый разбор моего скромного творения. Вступать в перепалку и отстаивать "с пеной у рта" своё видение романа желания нет. Уважаемый рецензент высказал свою точку зрения, которая, к счастью, или к сожалению, в большинстве своём не совпадает с точкой зрения читателей. Просто, посмотрите статистику романа, которая далеко не худшая в своём жанре. Да, согласен, есть у романа недочёты, которые постепенно устраняются. Но, как сказал сам рецензент, цитата: "Фанатом жанра я не являюсь и не бросаюсь читать всё подряд, поскольку вкусы уже устоялись". Возможно, из-за этого произведение "не зашло", тем более, изучив только одно произведение - ИЧЖ, сравнение с которым меня озадачило, порадовало, развеселило и ввело в недоумение. Так, что спасибо за потраченное время. 

 раскрыть ветвь  1
Андрей Ван автор
#

Павел, не нужно делать такую большую ставку на ИЧЖ. Это всего лишь ассоциация. Да и пойди Вы по стопам того же Смородинского или Маханенко, я бы отметил и это как явность. Извините, если Вас оскорбляют сравнения!

Эта книга действительно не худшая в своем жанре. Видали и хуже. "Блюнге" может быть хорошим, как я уже тысячу, наверное, раз сказал, только при переработке, в чем желаю Вам успехов. На этом все) 

 раскрыть ветвь  0
Андрей Ван автор
#

Владислав Климов скоропостижно сбежал и отправил меня в игнор-лист, поэтому мой ответ ему изложен ниже без изменений. Во избежание дальнейших эксцессов я вынужден ответить ему взаимностью. 

"Виртуальному миру? Если ты живешь там на постоянной основе? Да всему. От слова "все". И это нормально. А вы как будто ударяетесь в философию, что бессмысленно.

Касаемо персонажей, вы мне только поддакнули в очередной раз: да, камера отходит к другим персонажам, там и сын Гаронов, и Мегапупс, и так далее. С этим проблем нет. Проблема в том, что фокус очень часто не к месту прыгает от глаз Арста ему (условно) за спину. 

Интерфейс не описан. Да, кто-то копается в чате. Но их всё равно дорисовывает читатель, они не застолбились перед глазами.

В спойлере ниже я б хотел увидеть описания континентов, с вашего позволения, коль Вы помните. Это не критично всё, однако будет любопытно взглянуть.

Да, Рус - это Альфа и Омега в каком-то смысле, увы. Опять-таки, вырвано Вами из контекста ради продолжения полемики. Скажем, сходно бы это было с Маханенко или Смородинским, указать эту тропу было бы не лишним. Чего бы и нет?

"Топовый"\"Не топовый", какое значение имеет?

По части фальши и того, кто Вы есть на самом деле, еще надо доказать, но Вам это вряд ли нужно, а я и слушать не намерен, зная Вас и Вашу природу вне контекста. 

Вода вне книги - это паразитизм на мысли об ИЧЖ".

 раскрыть ветвь  0
Амальтей
#

У меня складывается впечатление, что сейчас идет спор о том, насколько правильно человек увидел книгу. Мне это прям напоминает тот случай, когда высказываешь в школе свои мысли об авторе и произведении и получаешь двойку за то, что они не сходятся с мнением учителя. Рецензия, если я не ошибаюсь, это оценка работы конкретным человеком. Вполне разумно, что его оценка может отличаться от вашей. В данном случае автор рецензии высказал свое мнение, оно вас не устроило и понеслась.
Если вы видите книгу по другому, глубже ее прочувствовали или увидели некоторые детали лучше - напишите свою рецензию. 

Нет ничего плохого в том, что мнение автора не совпадает с вашим.

 раскрыть ветвь  5
Андрей Ван автор
#

С этого и надо было начинать, да поздно. 

 раскрыть ветвь  4
Владислав Климов
#

А я вот не согласен по 2 пункту. Сами же утверждаете, что в рамках серии автор переходит из одного жанра в другой. И тут же во 2(!) книге придираетесь к тому, что плохо прописано попаданство. Автор реци, это уже 2 книга, гг попадает явно не из реала, что прописано в прологе. Это уже второе погружение, просто в другую игру.
Чему удивляться? Траве/деревне/игрокам? Вот с интерфейсом да, там он помучался.
Болевой порог, если вы опять же внимательно читали, появляется только в середине книги. И когда гг умирает, он ощущает эту гамму, что ему помогают другие игроки.
Про разделение богов вы тем более бред изложили тут)))

Язык и стилистика
В этом пункте вы опять же не правы. Все переходы на 3 лицо от гг на других - это переходы на персонажей, с которыми Арст почти всю книгу, только лишь 1 персонаж там пересекается с ним однажды - взять интервью.

Отображение
Опять же вы поверхностно читали про континенты, все 4 хоть и выглядят одинаково на первый взгляд и имеют все виды локаций, но различия там прямо прописаны, какой материк какой.

Субъективные ощущения
А с чего вдруг это клон ИЧЖ?)))
Если по теории бреда, что изложена ниже в комментариях - извините конечно, но что в книге мало цифр, еще не значит, что это клон ИЧЖ. Далеко не значит...
Ну так рецензию можно написать на 2к, зачем вы столько воды налили?))
*(все можно выжать в сущие факты и писать короче, но лол, это будут научные статьи уже, а не книги)*

Итоговая оценка вашей рецензии (мной, как хотя бы внимательно читавшим книгу): ну сойдет...

 раскрыть ветвь  2
Андрей Ван автор
#

Я уже сказал, что описан криво в прологе переход. Трансгрессия душ? А как оно? Уж увольте, если не описано точечно. Говоря, что можно читать в отрыве от первой, ты развязываешь читателю руки и должен готовиться ко всему. Это уже вопрос к автору.

Удивляться можно и, более того, желательно, раз уж это мир виртуальный и пытается быть чем-то большим.

Читал, насколько позволял текст, а он неидеален в плане подачи - что-нибудь да выпадет из общего восприятия. В данном случае, это нормально, помноженное на 3-4. Роман явно нужно перерабатывать, но это уже ложится на плечи автора.

Касаемо ремарки "Языка и стилистики": отчасти верно, но как и во всем комментарии - отчасти. Вам явно не хватает конкретики. В первую очередь я имел ввиду людей из "Плонво", а тот же Мегапупс и иже с ними довольно долго шли к Арсту.

Касаемо "Отображения". О, они прекрасно описаны! Так прекрасно, что не встречается ни одного наименования материка. "Захвачено два материка... три материка". А каких? Да кому какое дело, в самом деле. Если и есть, то не должно лежать где-то в самых потаённых углах текста, а всегда быть на виду. 

Как раз-таки дело в обилии цифр и вполне с одной стороны посредственной, с другой стороны жесткой привязки к классам. Сам дух Руса витает, а "Блюнге" - схож. Поскольку это субъектив, нечего и заострять внимание, повторюсь. 

Касаемо размеров рецензии... В сравнении с объемами самой книги она вполне себе высушенная, а тема - огромная, так что некоторые детали все равно опустил намеренно или случайно.

Итоговая оценка моей рецензии необязательна. 

Настоятельно прошу перестать фальшивить и выдавать себя за прожжённого чтеца. Впечатление складывается, будто Вы обыкновенный защитник внезапно оскорбленных. 

 раскрыть ветвь  1
Павел Чук
#

Что сказать, у меня только один вопрос возник, а вы точно роман "Проект "Блюнге". Феликс. Игра" читали? Так как сравнение с ИЧЖ меня озадачило. 

 раскрыть ветвь  10
Андрей Ван автор
#

О, Павел, 5 дней жизни убил! Читал стоически, самозабвенно и помногу, отрываясь только на мелкие личные дела и быт. Анализировал по ходу пьесы. Копил доводы и собирал их в единое целое, чтобы спойлеров избежать (не полностью получилось). 

Честно сказать, меня не меньше озадачило, что это похоже на ИЧЖ. Надеялся в вашей книге увидеть свежее дуновение ветра, а не затхлый воздух из подвалов. Я знаком и с другими ЛитРПГ, так вот это - крайне близко Русу по авторским решениям. В MMO я играл, но мне, например, нет дела до цифр, иначе зачем читать, если можно сыграть. Так уже мало кто делает, под стать Русу. А если и делают, не тех в пример ставят ввиду бурного развития жанра. Один раз сработало, дальше - моветон. Я так считаю, пусть многие и не согласятся. 

 О плагиате мы не говорим, а говорим о чувстве дежа вю. Не стоит делать такой акцент на схожести,  поскольку - это маленький нюанс. Реальные проблемы романа не в этом, а в том, что Башня из Слоновой кости обрушилась ещё главе эдак в 7-8, если память не изменяет (кажется, я читал это так давно). Когда было описано, что есть этот мир на самом деле. А также неумелое обращение с таким приемом как "монтаж" (например, когда герои прокачивались по отдельности, что вы объединили в одну главу, тогда уже и Воломори присоединился). Вы не всегда пользуетесь им, где действительно было бы уместно. Поступи вы иначе, мир от этого бы не проиграл. 

Остальное - по мелочи: мертвотворящая вода, канцеляризмы, тавтологии, постоянная болтовня персонажей об одном и то же (обусловлено контекстом или нет - все одно) - это и поединки на Арене, и перемывание костей в чате. 

Я прекрасно осведомлён, что человек воспринимает не 100 процентов информации, но это не повод ему раз за разом выдавать одно и то же. Наоборот, золотое правило, актуальное и для писательского мастерства: чем более редок знак (слово, мысль), тем он ценнее. 

Как-то так, Павел. 

 раскрыть ветвь  9
Написать комментарий
4 504 66 34
Наверх Вниз