Рецензия на роман «Завуч-1. За порогом»

Дабы не было обычных претензий, сразу предупреждаю, что мнение дракона есть абсолютная истина и обжалованию не подлежит.
МИР
Классика (эльфы, гномы, человеки на землеподобной планете),
Зона (древняя цивилизация опять оставила после себя лишь клондайк) и
РПГ (характеристики, умения, уровни - норма для жителей).
ПЕРСОНАЖИ
Главным персом формально можно назвать завуча, т.к. именно с него повествование начинается, хотя потом первостепенных персов становится многовато для подробного описания.
Если коротко, то часть из них чёткие архетипы (полковник, детишки), а часть непрописаное нечто (завуч, учёный, солдат). Но самое главное: они нагибаторы рояльного типа.
СЛОГ И СТРУКТУРА
+ От 3 лица. Словосочетания складные. Только диалоги иногда были не очень, и то скорее из-за дурного в тех местах сюжета. Т.е. они не столько плохи по слогу, сколько по содержанию.
- Впрочем часть диалогов бредова сама по себе. Когда туземцы говорят на жаргоне ЭВМ-игроков, хотя у них даже электричества нет - это не нормально.
0 Несколько фокальных персов. Обычно их 3 за главу, но не всегда это одни и те же персы.
- Английские фразы в логах. Зачем? Откуда? Ведь интерфейс не из нашего мира. И даже ГП, по словам автора, предпочитает слова "без всякой американщины".
- Шаблоны прут сразу с первой главы. По традиции старых графоманов о попаданстве следует рассказывать из далека. В данном случае начали аж с детства ГП, хотя он уже давно работает учителем. Так как это предисловие всё равно бесполезно мотаем до... аж 3 главы. (8% между прочим).
0 Эпилог на 5% (16 глава + собственно эпилог) тоже радости не добавляет.
- Тут полно воспоминаний. И ладно они были бы связаны с происходящем, так ведь нет! Эх, хочется кому-то написать про учителей и школу, то Небо ему в помощь. Вот только не надо истории про них пихать туда, где они не нужны.
СЮЖЕТ
- Глобального точно нет. Все персы действуют отдельно, и их линии друг с другом никак не связаны.
- Отдельные истории персов, правда, громкого звания "сюжет" тоже не достойны.
Линия учителя проходит по шаблону "я у мамы крутой маг": открылись магические способности, бои показали, что ГП силён, в теории уделывает местных, связь с чудовещами древней великой цивилизации и т.п. В основном поток теории с чуточкой махача.
У полковника линия идёт в русле "играем в партийную тактическую РПГ". Даже начинается с разъяснения классов. Нуя а потом война, драки, штурмы, зачистки подземелий и т.п. Почти сплошняком описание боёв.
Детишки... Следуя логики ожидалось, что они разыграют карту "призванные, дабы спасти мир", но пасьянс от чего-то не сошёлся. Их запрегли тренировками, и сказали, что после могут валить куда угодно. Короче, тут только учёба, учёба и ещё раз учёба.
Ближе к концу в этом наборе бесцельных приключений всё же происходит сдвиг. Раскрываются сведения о связи телепортов с Зоной, о том, как вернуться на Землю, и о том, к чему это приведёт. Но это не отменяет факта, что вменяемой истории в этом томе нет.
ШУТКИ
Они здесь есть. Но их мало, так что комедия - явно не основной жанр. А уж следов пародии тут вообще нет. Не надо думать, что всё вышесказаное подаётся с юмором - нет, там всё серьёзно.
ИТОГ
А в итоге мы имеем--- А впрочем ♫ "думайте сами, решайте сами..." ♫. Сведений оставлено достаточно.
А дракон, нагадив, дракон стремительно улетает
Вдохновения и развития!