Рецензия на роман «Замок мага: Начало пути» / SADko

Рецензия на роман «Замок мага: Начало пути»

Размер: 835 454 зн., 20,89 а.л.
весь текст
Бесплатно

Замок мага: начало пути. Это произведение я прочитал из-за нахлынувшей ностальгии по третьим героям и можно сказать был удовлетворён вызываемыми воспоминаниями, хотя автор видимо использовал других героев как основу, но это не важно, герои есть герои.

Так что же из себя представляет «Замок мага» и с чем его потреблять? В целом это довольно занимательное произведение для тех, кто играл в героев и любит эту вселенную. Для остальных это просто литрпг со специфическими составляющими. Потреблять же его стоит с большим запасом пофигизма к грамматике и не только (на момент написания рецензии текст находится в правке).

А теперь честный разбор и указание на логические дыры. Перво-наперво я так и не понял, что конкретно с его женой и в чем мотивация главного героя? В тексте есть расплывчатое понятие «срыв», что это такое? Его жена всё ещё подключена к капсуле и не может отключиться или финиш - тело умело насовсем? Из этого есть несколько путей: тело живо - он хочет её вернуть в реал; тело мертво - он хочет быть с ней в игре; тело живо – пофиг на реал останемся в игре оба. Еще промашка, он горюет что не стал с ней играть, когда она просила, а потом он покупает капсулу чтоб отправиться её искать… на чём он должен был с ней играть если была только одна капсула.

Герой говорит, что компания, владеющая игрушкой банкрот и всё там плохо, простите не верю ни слову. Игрушка с ИИ не отличимым от обычного человека, где игрок сразу, по определению бессмертный повелитель для большинства, без штрафов за смерть, плюс полный реализм ощущений (рай для всевозможных озабоченных и извращенцев, да там давно Слаанеш призвали бы…), без ограничений в развитии героя и его империи. И зачем вообще армии если ты бессмертен? Достал заклинание невидимости, организовал производство взрывчатки, и ты уже многоразовый камикадзе. И это я ещё стесняюсь писать о том, что можно делать, когда ты не аскет как главный герой. В целом такая игра должна пользоваться не просто интересом, а расхватываться как горячие яблофоны новой модели в день выпуска.

А ещё я не увидел совершенно никаких ограничений для игрока, кроме ресурсных (шахты кончаются), но и это можно обойти за реал, а значит главной стратегией в такой игре будет захват всего. Как следствие, чем раньше ты пришел в игру, тем ты сильней и у тебя всего больше. А значит любой новичок будет тут-же найден и аннигилирован, а свежая территория присвоена, как бы ты не прокачивался, будучи под куполом. А ещё если играть за нежить, то вообще ни черта не надо, убиваешь, поднимаешь и вот плюс один к армии, и даже кормить не надо. Короче конкретный дисбаланс.

В общем шпаклюйте дыры товарищ писатель, у вас же литрпг, а не фентезя. Хотя судя по всему, если тело мертво, то можно предположить, что дальше окажется резкий поворот в то, что игра не игра, а настоящий магический мир, в который вторглись жуткие сатанисты-программисты с помощью ритуального программного кода и поработили его для создания игрушки, потому что было лень делать её самим.

Короче, успехов и не забывайте о логике!


Дополнение

Спустя две с копейкой недели с написания рецензии я ознакомился со всей серией «Играть чтобы жить» в мире которой происходят события и взглянул по-новому на «Замок мага». Теперь стали понятны «срыв», мотивы героя и вообще много чего по мелочи. Но как говорилось раньше, для не читавших надо сделать пояснения, ибо так произведение станет не фанфиком к чужой вселенной без знакомства с которой ничего не понятно, а самостоятельной книгой без костылей понимания от «ИЧЖ». В идеале читатель знакомый с «ИЧЖ» должен увидеть знакомую вселенную с нового ракурса, а новичок увидеть самостоятельное произведение и не задавать глупых вопросов как это было со мной.

Ещё раз успехов автору!

+14
332

7 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Иван Фаатович
#

Фига себе!

Спасибо за рецензию и критику, учту на будущее!

Действительно, логическим моментам по поводу мира и прочего я как-то позабыл уделить внимание при написании (больше сосредоточился на игровом процессе), хотя их по хорошему стоило бы тоже разъяснить, чтобы не путать. В целом по остальному уже вроде бы ответили в комментариях. 

Отвечу по мотивации ГГ: Тело мертво, оно в капсуле и поэтому он решил его не трогать. Типа гроб. Оттого и ассоциации в самом начале :)

 раскрыть ветвь  1
SADko автор
#

Про "тело решил не трогать" лучше не надо, оно же разлагается... Да и на похоронах тела можно написать размышления типа: "как и "некоторые" она "сорвалась"(рассказать что такое срыв) и вот я хороню её тело, но душа её жива и я найду её чего бы это не стоило и мы опять будем вместе".

 раскрыть ветвь  0
Ярослав Георгиевич
#

Уууу, что у нас тут...

Пока Вани нету, быстренько отвечу :)

"Замок мага" - книга, которая пишется по проекту "Земли меча и магии"

Вот подборка книг на АТ:

https://author.today/collection/163

Вот описание серии на СИ:

http://samlib.ru/m/mercenary/seriya.shtml

Вот техраздел, объясняющий механику и принципы:

http://samlib.ru/g/georgiewich_j/lands_technical.shtml

И "Замок мага" не первая книга. Поэтому многое, на что в рецензии указывается - объяснено в предыдущих томах.

Тот же "срыв" пришёл оттуда, что изначально серия предполагалась как фанфик на миры Д.Руса, да и сейчас им является, хотя и далеко вышла за рамки просто "произведения по мотивам"

 раскрыть ветвь  4
Ярослав Георгиевич
#

ну и по "дырам"

1. Против того, чтобы "старички" забодали "новичков", работают следующие факторы: истощение земель, шахт, всего вообще; необходимость платить еженедельное жалованье всем существам - огромные армии не нанять; невозможность заключать слишком большие союзы/создавать слишком большие империи (для слишком сильных альянсов/игроков запускается скрипт уравнения Ж.О.П.П.А); то, что старички вынуждены ещё и бодаться друг с другом, следя за всеми границами - но всё это, конечно, не гарантирует безопасность новым игрокам, и им приходится тяжко, но при желании - с этим можно справиться;

2. "Непопулярность" игры связана с тем, что: в ней есть "баги", она не допилена; как раз с тем, что игра сложна, всё время надо быть настороже и не расслабляться, иначе соседи "забодают";

3. Про нежить. Она со временем тупо разваливается - зомби гниют, духи развеиваются, кроме того для контроля нежити нужны специальные юниты - погонщики нежити, кроме того она жрёт ману. Так что нежить - сильна по ряду параметров, но, тем не менее, не является уберплюшкой

4. Про "срыв" - это чисто, один в один, концепция Д.Руса из "Играть, чтобы жить". Мы ничего не добавляли туда.

 раскрыть ветвь  3
Написать комментарий
1 963 43 8
Наверх Вниз