Замок мага: Начало пути - Иван Фаатович - читать книгу в онлайн-библиотеке

Замок мага: Начало пути

весь текст 835 262 зн., 20,88 а.л.
Цикл: Замок мага #1
201K
Будущее. Технологии позволяют буквально переселяться в виртуальные миры. Каково это - отстраивать свой Замок, нанимать армии, прокачивать героев, изучать могущественные заклинания и познавать тайны магии, но когда всё это не игра, а реальность? Звучит заманчиво, но только для тех, кто пришёл в мир "Земель Меча и Магии" поиграть и отдохнуть. Повеселиться. Увы, Ренат не из их числа, им движет отчаяние. В надежде найти застрявшую где-то в глубине игры супругу он с головой ныряет в суровый виртуальный мир, не думая о последствиях. Удастся ли ему добиться цели? Сможет ли он остаться собой? Игра покажет...

Примечания автора:

Внимание. В данный момент произведение активно редактируется!

Данное произведение является частью серии: "Земли Меча и Магии" за авторством Ярослава Георгиевича и Mercenary.
Группу посвящённую "Землям", можно найти здесь: https://vk.com/lands_of_might_and_magic
Список авторов серии здесь: http://samlib.ru/m/mercenary/seriya.shtml

Техническая информация по игровому классу в рамках серии: http://ru.zmim.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
4 441
Читают сейчас
2 506
Прочитали
606
Скачали
4 213

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

VivaAlonsog
#

На самом деле довольно интересно, хотя сюжет очень напоминает игру Герой меча и магии 3)

 раскрыть ветвь  1
Иван Фаатович автор
#

Потому что ими вдохновлялись при создании Земель :)

 раскрыть ветвь  0
Кеттариец
#

Книга в целом понравилась, и читать было интересно. Но если придираться можно найти пару моментов. 

Например то, что магу приходиться постоянно сражаться мечем с воинами. Да понятно что героях заклинания вроде молнии или огненного шара, на низких уровнях пару раз за бой и получиться применить. Но даже в игре у мага есть простенькая дешевая магическая стрела, которая по урону приравниваеться к удару меча или выстрелу из лука. Потому что в играх стараются убирать дисбаланс между классами. Это всеравно, что сделать воину здоровенный откат на комбо приемы, и запретить в остальное время даже простые удары меча, а вместо этого выдать учебник магииии заставить кастовать, при том что у него нет ни статов ни навыков на магию. Так что смотрелось бы намного лучше, еслибы у гг был еще и базовый набор заклинаний, у которых нет отката и которые стоят 0,1 маны. Удар тока, или там обжигающая искорка например, плюс бытовые заклинания типа светлячка итд.

Еще минус постоянно слетающая с гг шляпа. В игре недолжно такого быть, если предмет экипирован в слот. Вопервых опять вспоминаем баланс, типа у мага широкополая тряпчаная шляпа слетает от малейших резких движений,  а у воина шлем нет, или обруч у друида или капюшон с вора. Вовторых этт часть сета, тоесть при спадании сет перестает работать. А представте что с хайлвл игрока в бою спадет легендарная шляпа, и развалиться сет который скажем дает призрачный облик, уклонение, защиту. Разрабы, если они не хотят терять игроков, стараются недопускать таеих вещей. 

Также как и ситуация с проклятиями. Одно дело словить проклятие от врага в бою когда, когда он находится рядом. И совсем другое, когда враг, находясь в другой части карты, может проклинать игрока сколько ему захочеться. При том, что проклятие еще и имеет постоянный эффект, это слишком имбово, и очень сомнительно что такое могло бы быть в игре. А про оставшийся на персонаже эффект старения, вообще молчу, это за гранью добра и зла. Одно из главных достоинств виртуальности вообще, это возможность побыть молодым, здоровым и бессмертным персонажем. За посягательство на эти основы разработчиков игры бы линчевали :) Хотя вроде в книге упоминалось, что они обанкротились. Наверное тут в игре есть еще и неснимаемое проклятие импотенции, так же как старости, немощи, ожирения и какаянить проказа до кучи.

Ну и одной из проблем  героев считаються длинные перемещения по карте. Разработчики все время стараються както ее решить, то добавили возможность отправлять войска караванами без героев, то добавили возможность возвращения в замок порталом. Понятно что на птице круче, но магу сам бог велел иметь хотябы самую простую телепортацию к родному замку. Понятно что на более сложное открытие порталов уже существует отдельная школа магии, но возвращение вроде как есть у всех классов героев.

П.С. Ну и какой же замок мага без титанов и громовержцев T_T это же мои любимые рейнж юниты )))

 раскрыть ветвь  3
Иван Фаатович автор
#

Спасибо за отзыв, рад, что вам понравилось произведение! :)

По поводу необходимости сражаться мечом с воинами и отсутствию маг.стрелы. В заклинаниях за 0.1 маны нет особого смысла, поскольку расчет урона завязан на ману и СМ. Фиксированного урона у заклинаний нет (такие правила у "земель"). К тому же на начальных уровнях Ренат вынужден экономить Ману из за низкой скорости ее восстановления. Вот и машет мечом, поскольку у него в этом деле есть кое какой опыт, а юнитов терять не хочется. Если бы не хотел, сидел бы в кустах и ждал отката. 

По проклятиям претензия справедлива, но тут все упирается в то, что снимаются они простым "снятием"/"рассеиванием" заклинания, а накладываются с трудом и рядом ограничений. Нельзя наложить на врага больше 1 проклятия на круг, а для особо мощных нужно ещё и часть тела жертвы добыть, или вещь. Эффект старости на герое это маленький игровой баг. Снимается заклинанием омоложения  или зельем. В нормальной ситуации он бы исчез. :)

Шляпа слетает из за приближенности к реализму (насколько возможно). Это вынуждает игроков привязывать серьезные артефакты к герою и играть осмотрительно. В конце концов, при смерти все артефакты теряются (если не привязаны).

А Титанов запретили по правилам Земель, к моему и вашему сожалению. По мнению других авторов слишком уж они сильные и рушат баланс. Поэтому у нас они нейтралы. 

 раскрыть ветвь  2
Alexander Bigulov
#

Автор, к сведению: 99,(9)% = 100%. Поэтому, так-то "шанс" не "ничтожен", а вовсе отсутствует. Я понимаю, что тут уже ничего не попишешь, но все же. Постарайтесь больше так не писать.

 раскрыть ветвь  1
Иван Фаатович автор
#

Вы далеко не первый, но всё равно спасибо за внимательность :)

 раскрыть ветвь  0
Antuan Spitsin
#

Книга пока идет хорошо, но появился вопрос: первая ночь в игре, встреча с волками. Нежелание использовать магию, потому что нужно сэкономить ману на штурм источника. Эм, что? До него вся ночь еще, явно фул бар маны успеет отрегенится, даже если она востанавливается ну очень медленно)

 раскрыть ветвь  1
Иван Фаатович автор
#

Надеюсь, книга понравится :)

На момент начала игры у Рената нет ни замка ни каких то особых спец умений на восстановление маны. Поэтому его естественная скорость восстановления равна  МВ/5 в час. Т.е. для полного восстановления требуется 50 часов. (Мана=мв*10). Поэтому такой страх оправдан. 

 раскрыть ветвь  0
ЖУК в муравейнике
#

Конечно на вкус все фломастеры разного цвета, но все-таки рискну порекомендовать для чтения серию Замок Мага по игре Герои меча и магии.

1. Хотя и не тянет на топ и гениально но имеет стабильно  хороший уровень на протяжении всех трех томов.

2.Это логически и фактически законченное произведение без одного часто встречающегося недостатка когда Автор уже устал или исписался и стремится просто более достойно завершить то что уже ему не интересно.

Тут все нормально Автор с интересом и любовью к ГГ и своему произведению старательно  пишет до последней строчки.

3. Хотя есть за что покритиковать но не буду т.к. ни один из недостатков не является сильно выпячивающимся. Т.е. при доброжелательном отношении к Автору и произведению сильно не царапают. Лично я не встретил ни разу ни чего такое что меня сильно напрягло. 

(Увы не раз не смог читать иногда довольно неплохие произведения из-за  какой то одной неприятности).

Я понимаю что пристрастен. В свое время поиграл во множество игр и как то потихоньку все стали не интересны. А вот ГМИМ до сих пор периодически поигрываю. Собственно говоря это единственная игра у меня на компе.

 раскрыть ветвь  2
Иван Фаатович автор
#

Спасибо за развёрнутый отзыв :)

Рад, что вам понравилось. В ГМиМ и сам периодически поигрываю, ностальгия берёт своё :)

 раскрыть ветвь  1
Пряник
#

Добрый день. можно попросить спойлер.

 Как я понимаю всю серию ГГ будет искать свою... мм... подругу, думать о ней и прочее.

 раскрыть ветвь  2
Иван Фаатович автор
#

Да, будет искать жену, это главная завязка и сюжетная линия. Но не переживайте, розовых соплей в каждой главе нет, в первую очередь это литрпг/литстратегия, расстройка замка, война с соседями/альянсы с другими игроками/сражения, колдовство и прочее. Почитайте развёрнутый коммент к 3 части, там читатель неплохо даёт оценку книге :)


пожалуйста)

 раскрыть ветвь  1
Иван Жуков
#

Муторно тягомотно, мозг выносит на раз. Употреблять исключительно перед сном вместо феназепама.

 раскрыть ветвь  0
Миха
#

Прикольная успокаивающая тягомотина))) 

Можно читать за несколько заходов, на любителя, но лайка и проды заслуживает

 раскрыть ветвь  0
Евгений Севальнев
#

ЗМиМ Замок Волшебника - Кирилл Коваль

почему ваши романы так похожи7

и какой роман является общей первоосновой если не чей то из вас 

 раскрыть ветвь  1
Иван Фаатович автор
#

Самый первый - Ярослав Горбачев - Чернокнижник. Это общая межавторская серия, действия книг происходят в одном игровом мире но в разное время (могут пересекаться). Поэтому вам они кажутся похожими

 раскрыть ветвь  0
Евгений Севальнев
#

это пиздец какой-то, настолько медленный сюжет встретить - достижение. если сократить в 2.5-3 раза то вполне. описывается все вплоть до "ковыряния в зубах", нахера? просто забить серым шумом страницы?? и ещё раздражает настолько прямое слизывание лора с игры. в общем двоякое чувство, автор умеет писать но слишком злаупотребляет жвачкой и пользованием готового.

 раскрыть ветвь  1
Асанали Бахытжан
#

Бл чел почитай сердце дракона там вообще жесть как растянули.

 раскрыть ветвь  0
Иван Васильев
#

Так мне нравится, постройки понятно откуда взяты. Но. Если в начале была пара ошибок, то с середины как снежный ком. То орфография, то опечатка. ИнжЕнерные работы. Надо бы прогнать текст через Ворд, хотя бы. А так, в целом нравится, буду читать дальше. 

 раскрыть ветвь  1
Иван Фаатович автор
#

Спасибо за отзыв! Ворд править отказывается, я в нём и писал :( 

Поправляю, что всплывает.

 раскрыть ветвь  0
Подсолнух Гриши
#

Полное Г.

Сюжет настолько избит, что просто не воспринимается...

ООООЧень орегинально... очередной бабоспасатель, капсулы, запертые в виртуальных мирах... и только он может ее спасти.

Не рекомендую.

 раскрыть ветвь  2
Иван Фаатович автор
#

спасибо, ваше мнение очень важно для нас

 раскрыть ветвь  1
Анатолий Тлмачев
#

Что-то не идет. Как-то всё не логично.

 раскрыть ветвь  0
Вячеслав
#

В целом не плохо, с проклятиями не логично, нпс проклял игрока так что выбор персонажа по сути вылетел в утиль, при этом нпс не архимаг, не какой-то бог, а мелкий колдун, который по сути нагнул систему, чудо видать. (*_") 

 раскрыть ветвь  0
Влад Зиляк
#

Разрешите доебаться. 99,(9)=100.

 раскрыть ветвь  6
Иван Фаатович автор
#

Нет, не равно, а только приближается :) 

 раскрыть ветвь  5
Кочевник
#

Птицы Рух, это же замок варваров, откуда они у мага??

 раскрыть ветвь  2
Иван Фаатович автор
#

Птицы Рух вообще путешественники. В разных версиях героев они были у разных замков. У мага во 2, поэтому их взяли. 

 раскрыть ветвь  1
Дейн
#

Хорошая книга, спасибо.

Некоторые авторские задумки, вроде старости остались  неясными, но надеюсь, раскроются, в следующих томах.

 раскрыть ветвь  0
Миха
#

Зачот!!! 

Я прочитал много книг, эта зацепила плавность повествования и интересной сюжетной линией. 

Есть очепятки, но читабельно вполне, если у автора серия зайдёт, то можно даже с гуру плсоревнтватся)) 

 раскрыть ветвь  1
Иван Фаатович автор
#

спасибо) надеюсь следующие книги вам тоже понравятся

 раскрыть ветвь  0
Васюк Константин Дмитриевич
#

А почему у Морта интелекта нету? О_о (10я глава)

UPD и у Салима нету О_о

 раскрыть ветвь  1
Иван Фаатович автор
#

Скорее всего я про него просто забыл, т.к. считал профили героев по той же модели, что и игрока.

 раскрыть ветвь  0
Мажордом
#

Ваша работа в одно слово:"Мням".

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
139K 2 940 35
  1. «Хорошее произведение!» от Александр Романов
  2. «Удивительно приятно читать!» от ЖУК в муравейнике
  3. «Прекрасная работа» от Бер
  4. «Потрясающе и интригующе» от Aaa
  5. «Спасибо за работу, автор» от Владислав
Наверх Вниз