Рецензия на роман «Не все НПС попадают...»

Отзыв от дракона (коли любая критика не люба, значит ты ей не умеешь пользоваться)
Около месяца назад... // Словно вчера было! То ли память хорошая, то ли меньше спать надо..
...один человек в своём бложике написал о том, как раздражают его игры, вернее авторы, которые плохо понимают "игровые условности". Он так и не написал нам, какая книга переполнила бочку его терпения, но подходящие романы почти сразу сами попались нам в лапы.
И пусть тот человек имел ввиду что-то другое, да и это писание не использует игровые условности вместо настоящих взаимодействий для показа проблем общества (что нас больше всего раздражает), но в нём проявляется другая грань этой проблемы, когда из игры развлечения делают жизнь быт.
ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ
Но это не значит, что мы предвзяты. Тут и без этого есть за, что ругать.
МИР
Даже не знаем, важно это для сюжета или нет... Ладно, это глупо скрывать, так как это является завязкой.
Это аналог матрицы. Внутри цивилизация примерно первой трети 21 века, а снаружи неизвестно какого. Так же как в фильме люди не оцифрованы - они лишь подключены к вирту, пока в их больных телах поддерживают жизнь. Детям об этом не рассказывают до совершеннолетия, а после им приходиться работать на оплату лекарства и интернета. В их распоряжении, естественно, только какая-то умственная работа, в т.ч. модераторы в играх.
СЛОГ
Вид от 3-го лица.
Сам слог без особых проблем. В смысле автор не болеет дислексией и не вставляет чужеродные слова (по крайне мере в заметных количествах). Описания, действия, рассуждения - более менее сбалансированы.
Хотя объяснения в лоб - это так себе ход, но они хотя бы действительно нужны и даны последовательно.
ПЕРСОНАЖИ
По большому счёту тут нет персонажей (фр. personnage от лат. persona «личность). Есть лишь функции:
Крутой наставник - легенда! Чего-то там. Показывает ГП мир, а потом намекает, что где-то рядом готовится сюжет.
Люди на 2-м плане - чтобы наставнику и ГП было с кем обсуждать "сюжет"
Девушка - чтобы ГП было с кем «вести ЗОЖ».
Нет, они не говорят и не ведут себя, как роботы - не настолько они функции. Их отношения и разговоры друг с другом вполне правдоподобны (хотя в этом может быть ляп, учитывая условия жизни). Но они не играют активной роли в сюжете (было бы где!) и даже пассивно не излучают грани своего характера.
У ГП вот подробно описано как он волнуется о будущем, о работе, о родителях и всем прочем. И потому он тут самый живой. По поведению понятно, что он в целом обычный парень: слегка молчалив, не дурак, достаточно послушен
Но... В первую очередь ГП - это существо через которое зрителю рассказывают, как в этом мире живут. // Ха! Будто часто дела обстоят по иному!
В общем дело в том, что персонажу практически не с чем и не с кем взаимодействовать, чтобы показывать характер. А от того толком не понятно, что он из себя представляет.
ИСТОРИЯ
Вот он предвестник* хтонического ужаса из донного подземелья // *на самом деле не это первый сюжет с такой направленностью, деградация идёт постепенно, а не резко... Не будем копать эту тему.
Но сперва всё же похвалим задумк...
Инвалиды живут в цифровом мире, но не отчаиваются!
...думкркр...
...кркр...
... ГРРРР!
Игра, игра, игра! Сплошная игра! Ой, как круто ты смог пройти тот уровень! Да ты посмотри как быстро он качается! Ух ты, да каждый шаг его — откровение!
- Эх, работа нужна…
- Есть у меня!
- А вы точно кадровик, а не рекламный бот? Почему одни игровые мобы в вакансиях?
- Потому что потому! Рынок порешал! И потому что ты ничего не умеешь!
- А почему мы играем всегда за людей? Да на стороне игроков?
- Потому что мы люди! А у тебя никакого театрального образования!
- А почему?..
- Да заткнись уже! Ты избранный! Ты особенный! Мы тебе инструктаж читать не будем! Мы тебя ничему обучать не будем! Сразу к станку… В смысле, за игру! Ты был рождён стать королём Аськи!
Ох. Тяжело оставаться последовательным, когда сама основа романа раздражает. Однако продолжим. А если где-то мы ошиблись, то это из-за невнимательности, а не из-за того, что искали к чему придраться.
Пацан жил, учился... А потом внезапно ему сказали, что он в матрице, с рождения инвалид, а тут благотворительность. Но оплата по 18 годам кончается, а значит надо работать для оплаты доступа. Т.е. им просто надо что-то делать, а не прожигать жизнь: виртуальная валюта и блага за виртуальные достижения.
Куратор сразу же устроил в боевую группу по охоте на зомбяков (игра). Там он показывает высший клас, убив боса уровня.
Одна из работниц с ним переспала. Скорее она его склеила, чем он стал собирать гарем.
Хм, но она позже всё равно продолжает рядом с ним быть.
Потом ходит ещё в несколько игр...
Напоминают, что это профориентация. А игровые потому что... потому. Так рынок порешал. Проще работать НИПом, чем программистом или дизайнером.
Парень переживает о работе. Ведь кучу всего оплачивать: здесь и там. И родителей тоже надо поддерживать, т.к. без ребёнка у них теперь больше трат (минус льготы, минус пособия).
Из-за его способности «стреСоустойчивость» парень является отличным кандидатом на работу Тёмным властелином. Надо только слегка подучиться, а так всё уже на мази.
В конце девушка вторая ему читерную способность перемещения по дверям дала. А так как это запрещено, то чтобы не получить нагоняи они его быстро оформили в штат. Т.е. парень прошёл очень ускоренный курс устройства на работу. Быстрее, чем по блату.
В конце какой-то бессодержательный намёк продолжение и слежку системы.
1. Итак по сюжету первым делом ГП узнаёт о том, что живёт в симуляции после аварии.
Первая реакция не плоха. Испуг, отрицание…
Но дальше парню становится абсолютно пофиг на данный факт. Экзистенциальные вопросы? Смысл жить? Насколько глубока кроличья нора? Нет, нет. Вроде не показан он двухизвилинным дебилом, но этими вопросами он вообще не интересуется. Лишь удивляется новым возможностям. Ах да, автор же прописал ему огромную стреСоустойчивость — это всё объясняет. // Есть версия, что эта характеристика не фича, а попытка заткнуть дыру в поведении.
2. Далее идёт основа сюжета, где ГП надо устроиться на работу, чтобы оплачивать поддержание своей жизни. Выбор не большой, но есть. Поэтому его водят по разным местам.
Идея о инвалидах, обретающих в вирте новую жизнь, старая, но тут она основа, ибо ГП инвалид.
Справедливости ради отметим, что один раз была показана работа не в игре (ясли для маленьких детей, где с непривычки всё ужасно из-за яркости и буйства фантазии).
Но проблема в остальных рабочих местах, на которые ему предлагают устроиться.
Идут довольно долго: 6-8 главы (3 главы, 12.5 - 25,4%), с 9 по 12 (4 главы, 34-50%), 15-17 (3 главы, 59-70), 19-20 (2 главы, 77-83%). Т.е. места выделяется на полноценны арки. А арка это минисюжет, у которого всё должно быть, как у больших... Короче, здесь арки - это примитивные боевики без полценного внутреннего сюжета: простое задание есть простое задание. Причём сложность от одной к другой не возрастает и даже условия примерно одинаковые.
Разные рабочие места представляют из себя разные игры, но не разную работу. Меняется лишь окружения: подземелье, космос, средневековье… Это как Dragon Age 2 и Mass Effect 2 – те же самые модельки, на которые натянули другие текстуры, только ещё хуже, ведь тут вместо полноценных миров даны лишь локации со стилистически оформленными врагами и союзниками. Обсуждать каждую отдельно нет никакого смысла.
Не ощущается, что это профориентация и экскурсия по рабочем месту. Это скорее туризм, который не следует путать с эмиграцией. Он по факту просто играет (дерётся), а не проверяет на читы или поддерживает сюжет. Это совсем не история о производстве.
Итак, на этом месте должно было стать ясно, что как история о поиске своего места в этом мире, роман выходит отвратительным. Но есть ли хоть какой-то смысл от этой почти ½ части книги?
В ней даётся понять, что ГП — избранный, не такой как все!
Евгения Васильевна подпёрла щёку рукой:
– Ты смотри, прямо игрой поцелованный. И наблюдателя заметил, и деактиватор на место воткнул.
– Справедливости ради, отметим, что на это целая команда из двадцати бойцов работала, не считая прекрасного меня.
– И, тем не менее, кому ещё в первый выход так везёт? И лидера этого в тоннеле, опять же, он уработал. Как это, кстати, ему вообще удалось, при такой разнице в уровнях?
– А! Можно подумать, первый раз. Ну, побудет неделю новой звездой, – глаза у директрисы округлились, и Дрозд поспешил добавить бодрости, – А что? Пережил на сотке (процент от полного ощущения боли) крик паникёрши, да ещё и в таком состоянии зомболидера уработал. На семьдесят девять уровней выше себя, ха!
На этом запись обрывалась.
– Занятно, правда? – Евгения Сергеевна вопросительно вскинула бровки.
– Нда-а-а. А что, красиво получилось.
– М-гм. Сигурд просил позвонить, они там судорожно пытаются из этого простроить новые сюжетные линии, квесты.
– Ну ты чего, мать-настоятельница? Люди до тридцатки лет по пять-по десять идут, а тут... Налицо явный талант. Мы ж не убивать его собрались, а поддерживать.
– Может, и правда, мы нашли его, а?
И рояль тут, кстати, тоже есть. В самом конце. Он не переворачивает расклад, но с его помощью автор в очередной раз продвинул «сюжет», тем что обошёл бюрократические условности. // А почему было не использовать пересказ? Пропустить все обязательные дни?
4. Ну, а вообще после этих игр у него растёт уровень… растёт уровень… вне игры… в симуляторе настоящей жизни… рррр
Последняя цитата как раз о таком повышении уровня. Уровня стреСоустойчивости. /// А зачем он нужен?
Чтобы разумно вести себя в любой ситуации и окружении. // Это понятно. Но зачем он нужен в этой книге?
Чтобы устроиться на работу...
– А что за вакансия-то?
Дрозд с аппетитом откусил яблочную слойку:
– Тёмный властелин.
Петька смотрел на Дрозда и думал, что он, должно быть, чего-то не так услышал... Тёмный властелин – это ж не просто босс какой-то, не рейдовый даже и уж подавно не мини.
– Это который в башне? – решил он уточнить, – В здоровенной такой?
– Ага, – с готовностью согласился Дрозд, – Тёмная часть фэнтези-карты. Мы с тобой вчера как раз по краям ходили, в сумеречной зоне.
– Это, получается, главный босс локации? Или... или только замка?
– Всей, всей. И не просто игровой босс, а именно что руководитель локации. Владыка.
– Понят-но, – Петька немного пригрузился, – А что там такого, что людям по нервам бьёт?
– Ну, смотри, – Дрозд составил свою посуду в стопку и по-директорски сложил руки замком, – Спокойной жизни там просто нет. От слова совсем. Круглосуточно, день и ночь кто-то ломится со всех периметров.
– Типа светлые?
– Ну да.
// Ба-дум-тс!
5. Выясняется это на 75%, т. е. как раз перед заходом в последнюю игру (там, где ждёт эта дорогая вакансия).
И тут есть пример серьёзного отношения к игре: //может оно и в других местах такое же, но пока копировали цитаты попалось только это.
– Здесь есть тайный вход? Скрытый артефакт? Древнее заклятое место, способное дать вам силы или могущество?
Игроки снова переглянулись и неуверенно пожали плечами.
– Старший! – Дрозд махнул орками, и от их группки отделился тот, воскрешённый, – Что спрятано у вас в доме? Вы ведь защищали его из последних сил...
– Из последних сил, истинно, господин. Если дозволите, мы его уже откроем?
Капюшон согласно кивнул, и из распахнутых дверей опасливо выглянула орчанка. За ней вторая. Побежала зелёная малышня... Они плакали и обнимались с выжившими мужчинами, а потом кланялись судье в тёмном плаще.
Остатки пати таращились на них во все глаза.
– Мы не знали... – промямлила медичка.
Зато рога упрямо сложил на груди руки.
– Вы хотите разбудить в нас жалость? Не знаю, зачем вам это нужно, но эти... детёныши – такие же грязные орки, как и...
Петька смотрел на свой чёрный клинок, по лезвию которого, медленно впитываясь, стекала кровь. Клинок тоже хотел пить – понял он – и каким-то образом прочитал настроение носителя. И подтолкнул движение, потому что успел он, Петька, даже раньше дракона. Дракон, впрочем, на него не обиделся, подхватил отрубленную голову и аппетитно захрустел. Медичка заплакала. Менестрель молчал и крупно сглатывал.
Даже в таком виде раздражает. Где авторы таких ролевиков видели? В смысле какова вероятность наткнуться именно на них, а не школьников, мочащих всё ради прикола? Про бан за выход из образа вроде бы ничего не говорилось.
6. А что же происходит в оставшихся 15% после выхода из игры? Да в общем-то ничего важного, кроме того выезда того рояля.
7. И самое время оценить то, что происходит в «мирных» главах между посещениями игр.
Если опустить те сцены, где обсуждают игры-работу и успехи парня, то есть 2 вида взаимодействия:
1) Парень общается с девушкой и с ней развлекается.
2) Парень общается со всеми, размышляет, тренируется.
ГП покоряет девичьи сердца. Этим он занялся Хотя скорее, наоборот, это девушка склеила пацана. Потому что он сам для этого почти ничего не сделал.
Случка. Ну да, молодой парень. В вирте никаких последствий, так что гедонизм естественный путь скатывания. Фактически уделяется этому совсем немного слов, но ощущается нами всё равно навязчиво. Такое должно быть в гаремной эротике, но там и в промежутках парень зависает с девками, и поэтому качает отношения (должно по крайне мере быть в хороших). А тут просто раз-два. (Встретились — случились).
Но, кстати, о раскрепощении. Для людей, знающих, что живут в симуляции, на безопасной локации, они ведут себя уж очень скромно: как в реале. Сказано, правда, что это такая учебная локация, а есть другие с другими настройками… Но всё же это условности.
А через пункт 2 описывается быт матрицы, её возможности и ограничения.
Хорошо, что минимум половина описывается через действия, а не только слова.
Но выясняется, что этих людей заставляют качать свои «силу-ловкость-т.д.» не только в играх.Симуляция жизни, угу. // Чтобы жизнь мёдом не казалась, ага. Подобную глупость можно оправдать только противникамиматрицы, которую мельком упоминают к писании.
Насколько поняли, они ещё и свою прокачку из симуляции переносят в игры, а прокачку оттуда переносят обратно. // «Семя» из «ММО», «ОАЗИС» из «Первому игроку приготовиться»… Что тут сказать? Старые глупые идеи удивительно живучи. Мы хоть и мало такого читали, но есть ли писания, где люди из вирта играют в игры БЕЗ переноса своего аватара, а путём его смены?
ЧУВСТВА
О раздражении из-за неправильного использования игр уже написали.
А никаких других эмоций писание не вызвало: шуток нет, грустинок нет, думать не над чем.
ИТОГ
Пусть писание нарушает табу на разрушение лёгкости развлечений, но наибольшая и более понятная для человеков проблема состоит в другом: она пуста.
Она не удовлетворяет минимальным требованиям ни одного из заявленных жанров (литРПГ, реалРПГ, приключения).
А для процедурала совершенно не раскрыта профеСиональная сторона дела.
Дракон здесь был и далее поплыл
Развития и вдохновения