Рецензия на роман «Сердце Девы»

Как увидеть человека голым? Просто снять с него одежду.
Как увидеть голую душу, характер, суть? Снять тело. Именно это позволяет сделать игра. Отбросить наносное, обязанности перед знакомыми, условности общества, спрятать своё имя, и тем самым показать себя.
Да это всё же будет не истина, а одна из масок, но всяко более свободная, более раскрепощённая, нежели та, что можно увидеть в жизни.
Данная книга рассказывает про то, как ГГ попадает в бетатестеры новой игры с полным погружением. ГГ быстро втягивается в игру и незамысловато там приключается. Читается легко, по форме является эдаким приключенческим фентези в среденевековом антураже, которое, наверняка, придётся по вкусу и любителям фентези, и любителям игр. Первым будут ласкать память многочисленные названия оружия и прочие детали (в которых я не силён, но затруднения при чтении это у меня не вызывало). У вторых ностальгию будут вызвать "игровые ограничения" (разрабы не завезли штурмовых лестниц), занятный баги (вроде лучей солнца в здании, когда на улице мрак и гроза) и так далее. Цифры и прочие статы тут никого пугать не будут, ибо тут его не больше чем обычном фентези, но есть игровая терминология, понятная из контекста (мне, игравшему почти только в скурим и халву).
Но это форма, а содержит сия форма сюжет. Оный помимо локальных перипетий и исследования мира, ненавязчиво цепляет основную интригу. Собственно, читатель это легко поймёт, сопоставив название артефакта (или квеста, я уже забыл) и название книги. Зацепившись за "главный квест" (ну я думаю, что он по сюжету будет главный), ГГ как любят многие опытные игроки, сваливает в побочные квесты. Во всяком случае, с виду так кажется. Однако нет-нет, то очередная локация напомнит про оный квест, то нежить стимулирует напоминалку, то ещё что. В общем, похоже, что всё неспешно танцует вокруг, да около основной линии.
...Ты же не будешь возражать, что игра меняет людей? Что они могут в себя поверить?...
...
... Ты же сама говорила, что человек в сети без чешуи, без шелухи из дорогих игрушек навроде часов, машины и топазовых запонок. И тогда проявляется суть: если умный – то умный, если гад, то сволочь и козел. И сколько аватарой ни прикрывайся, все равно вылезет нутро...
...
А собственно, чем игра отличается от жизни? Концентрированностью событий. И тем, что в ней нельзя умереть. А если страх смерти отсутствует напрочь — то человеком начинают управлять совсем другие чувства. Вседозволенность. Или…
Даже я со своим микроскопическим опытом сетевых игр (а в mmorpg я не играл вовсе) успел насмотреться на типажи в книге. На деле эти типажи можно встретить и на форумах, да вот даже на АТ, только проявляются они не так ярко, и виртуально-горячую картошку в них не метнуть, но всё же просвечивает-с.
И вот эти типажи, точнее набор характеров, сильно напомнил мне весьма известную книгу одного русского классика, где в первом томе были собраны негативные характеры, а второй был сожжён, хотя там намечались, вроде как позитивные характеры.
Здесь и сейчас в книге калейдоскоп характеров, некоторые даны парой мазков, но очень узнаваемы. Другим уделено изрядно времени. Одни искренни и несчастны, потому что в их искренность никто не верит. Другие назойливы и многослойны, но каждый слой — маска, и конца и края им нет, будто они прорастают из лица, а само оно давно уже истлело (пардоньте, опять меня понесло в любимую тему).
Все эти люди неизвестны, от них мы видим только персонажей, аватары, и не знаем что ими движет, почему они в игре, чего ищут. Не знаем, отличаются ли они в игре от их в жизни и как. Это добавляет реалистичности, но и не позвляет читателю сравнить, уловить ту разницу между игрой и жизнью, между оголённой сутью и человеком в повседневном костюме тела. А может так и надо?
ps. [запрещённый приём] в игре есть персонаж: большой котик, он позволяет чесать себя за ушком.