Рецензия на роман «Игра Хаоса»

Размер: 569 573 зн., 14,24 а.л.
весь текст
Бесплатно

Отзыв на всю серию, не марафон. Если кратко, это литропыга здорового человека. Несмотря на то что книга старая, я давно установив себе ментальный адблок по слову литрпг пропускаю такое, и ознакомился только сейчас. Искал через киндл что там нового по моей теме в амазоне, и смотрю баннер, книга переведена на английский, есть в прайм подписке, и даже ревью какие то есть, ну ну. Решил ознакомится с тем на что не пожалели времени переводя на эльфийский:

Это не такая литропыга которая по рпг для задротов, ну там где герой сначала ебет и убивает крыс, потом рыцарей, потом королей, потом богов. Главное задротствуй побольше и будет тебе щастье. Это литропыга по карточным коллекционным играм, это где тебе задротство сильно не поможет, нужно мозги и много реала на карты. В таких играх эксплуатируется и монетизируется не примитивное "нагни за реал, почувствуй себя крутым", а чуть более высокоорганизованное стремление к собирательству всякой  ненужной херни, а также азартность и лутбоксы. Лично для меня опыт, это пяток лет игры в мтг онлайн, и приличное количество впендюренного туда реала (как минимум китайский тепловизор можно купить, или даже два). Так что я немного знаю о чем говорю.

В книге есть отлично проработанная механика карт, тут все просто прекрасно (если бы конечно не наглое заимствование некоторых карт у собственных читателей эксплуатируя их тщеславие, под пропагандистским лозунгом "давайте напишем книгу вместе"). Карт много, они логично увязаны, есть связки, в общем все правильно и продумано.

Также есть прокачка перков ГГ, тут уже куда более смазано, типа есть ну и ладно.

Еще есть отрядные бои, по принципу героев меча и магии, где Игрок выступает как полководец. Проработано неплохо, но описано достаточно мало.

Совсем намеками дается развитие базы ГГ, типа можно возводить какие то постройки и тд.

К книге есть справочный материал, сам по себе тянущий на легенду к игре которую в принципе можно и напечатать. Это серьезный плюс.

Главный герой. Ни рыба ни мясо, усредненный "хороший парень", убивать понимаешь ли не любит, но надо, плак плак плак, хнык, хнык, хнык, такие еще по психотерапевтам потом ходют, плачутся за бабки. У ГГ такие же мелкие цели, стандартное филистерское, дом, баба, одна баба кончилась, нашлась другая, цели не поменялись. Ну ладно хоть гарем не разводит. И вообще он имхо стремный.

Из тех героев что мне понравились, это конечно Шепчущий, он умный, беспринципный (ну то есть принципиальный с собой и своими, а с остальными пох), имеет нормальные цели (власть, деньги, изменить мир), идет к ним руководствуясь принципом все средства хороши. Мутит долгоиграющие многоходовки. Отличный человек, ну точнее змей.

Вообще, в книге очень много побочных персонажей, они хорошо прописаны, влияют на сюжет, в общем автор умеет в писать книги, не у вишневского учился.

Мир огромный, нет ОГРОМНЫЙ, очень яркий, живой, чем то напоминает перумовскую мультивселенную, бесконечно много миров, полно богов, великих духов, соблюдается баланс сил. Есть техноцивилизации, особенно мне понравилось что логично увязано что магия, техника, и техномагия как бы дополняют друг друга, и не конфликтуют одним своим одновременным наличием. Множество самостоятельных сил, от клуба убийц до межзвездных рыцарей добра(тм), имеют свои цели влияют друг на друга, это добавляет реалистичности. Читать декорации реально интересно, что скрашивает несколько плоский и однобокий сюжет.

Сюжет классический, герой пытается выжить, на него валятся плюхи и плюшки, он падает в ямы с говном и упорно из их вылезает. ГГ крепчает, но уровень разборок возрастает. Причем стиль прокачки героя это не ультимативный нагибатор, а скорее трикстер крутящийся между жерновов более могущественных сил.

Мне очень понравилась концепция из первой книги, где герой шароебится по осколкам миров, подбирая карты скрытые в тайниках, но к сожалению в остальных книгах этого практически нет.

Литропыжной задротной цифири в книге... нет, совсем нет. Тут это скорее реалпыга, где основное поле игры реальный мир, куда герой вызывает из карт покемонов, и кастует из них же лучи смерти. Виртуальные арены тоже есть, про них даже целых два тома написано. Отлично показана именно механика карточной игры, когда ВСЕ контрится, и какой бы у тебя не был крутой расклад карт, у противника может найтись чем тебя удивить. 

Также автор несколько раз попадает в сюжетную ловушку с переапаным героем, но выкручивается из нее не тупым комикс-методом для дегенератов (щас мы супергерою замутим суперзлодея), а чуть более изящным методом ограничения нагибаторских скиллов ГГ (грубо говоря в последних книгах ГГ почти не использует самые сильные карты). Также герой регулярно попадает в ситуации когда нельзя применять карты и надо выкручиваться с помощью скиллов, артефактов и мозгов.

В книгах много воды. И чем дальше тем меньше действия. Нет, механика игры, карты, побочные сюжетные линии это хорошо, но все хорошо в меру. Также у меня в некоторых местах возникло подозрение что писал другой человек

Мне абсолютно не понравился смеющийся бог хаоса, это какой то стремный рефлексирующий метросексуал, более реалистичные боги хаоса имхо гуглятся по кейвордам тзинч и слаанеш.

Из того что совсем не понравилось, это конечно панибратское вишневски-стайл обращение к читателям после каждой главы, не я понимаю что тама в умных методичках написано чето про социализацию, контакт с аудиторий и прочую маркетологическую дичь. Но выглядит это... На кого это в реале рассчитано? На хиккимори сычей которые и такому общению рады?!

В итоге книги неплохие, а для литропыги, так вообще превосходные.

+12
524

0 комментариев, по

-25 99 54
Наверх Вниз