Рецензия на роман «Игра Хаоса»

Добрый день.
Давно не писал рец, так что настала минутка прокрастинации. Как понимаете все рецы пишутся с определенной целью, и, в моем случае этим мотивом редко является желание научить автора "писать лучше". На этот раз я хочу просто слегка прорекламировать отличную серию. Которая на АТ известна не так хорошо, как того заслуживает. Одну из тех, которыми я вдохновлялся, когда писал свой Город гоблинов. И хотя концепты у нас слегка разнятся, но при желании их можно даже совместить в рамках одной вселенной.
Итак, некий бог Хаоса создал Игру. Разнообразные существа во вселенной получают статус игрока, с сопутствующими плюшками. Возможность расти в уровнях, использовать магию, выполнять задания. Даже начинающий игрок, по меркам слаборазвитых миров, обладает немалым могуществом, а древний маг способен в одиночку зачищать целые миры. Приз прост - докачайся до предельного уровня и получи исполнение любого желания. Например, можно стать реальным богом или заказать стаканчик мороженного;). Минус тоже есть - дойдя до конца, ты лишишься большей части накопленной заемной силы, а вот враги - останутся. На самом деле минусов там хватает. Поле боя захватывает множество миров и их частей-осколков и меняется каждые n лет. Для того, чтобы игроки не сидели на попе ровно, в этот период проходят смертельные поединки. Игроки одного ранга сходятся в битве со случайным противником, после чего их становится в два раза меньше.
Магия хаоса основана в первую очередь на картах. Они могут всё: призывать могущественных слуг, активировать квесты, призывать артефакты, метать фаерболы и обрушивать на головы врагов кислотный дождь. В общем, реализация того, что можно видеть в карточных играх. Впервые я такое видел в игре Демиурги I\II, но именно Игра Хаоса заставила меня задуматься о том, чтобы использовать схожий концепт в своей серии.
И главный способ расти в силе - убивать, поглощая жизненную силу врагов. Рост ранга доставляет удовольствие, так что большинство игроков - ничуть себя не сдерживают, вырезая целые миры. Герой же нашей книги (человек, правда не из нашего мира) выбрал иной путь - он не торопится расти в "уровнях", путешествуя по мирам Игры и при этом стремится действовать правильно, в согласии со своей совестью. Он держит свое слово и не режет всех подряд, убивая тех, кто этого заслуживает. Или, как минимум, разного рода монстров.
Впереди - длинный путь до вершины, пройти который практически нет шансов. Так что герой просто живет, решая текущие задачи. В зависимости от книги они меняются, показывая новые грани Игры Хаоса. И постепенно понимаешь, что хоть на этом этапе гг хоть и слабее других, но закладывает хорошую основу. Которая, кроме прочего, позволит выжить в периодических играх на выживание. Ведь вступая в игру, ты обретаешь бессмертие, а значит торопиться - некуда. И чем выше ты поднимешься по ступеням, тем более грозные тебя будут ждать враги.
Обычно в рецах принято разбивать оценки по пунктам - язык, сюжет, идея и так далее и тому подобное, но я делю книги на те, что мне понравились и те, что не понравились и оцениваю комплексно. Тем не менее, если пытаться дать объективную оценку, то здесь будет 8,5-9\10. Прошли годы c тех пор, как я прочел эту книгу, но всё ещё отлично помню сюжет. Правда с терминологией похуже, так что я использовал аналоги...
Рекомендую попробовать, тем более первая книга бесплатная).