Рецензия на роман «Замок Луны»

На АТ есть межавторский литературный проект Земли Меча и Магии. Книги в жанре литрпг/литстратегия, объединённые общим игровым миром в котором герои строят замки, нанимают войска, захватывают рудники, источники магии и воюют друг с другом (у мира даже прописаны правила). Для любителей старых добрых Heroes of Might and Magic, Master of Magic, Warcraft, Disciples, Age of Wonders и т.д.! В официальной подборке можно найти 33 книги, но по поиску #земли меча и магии АТ выдаёт уже 70 произведений! Создать интересную историю на базе пошаговых игр это по сложность как описывать историю на основе шахмат. Сложно, но осуществимо, у ребят получается.
В серии игр Heroes of Might and Magic есть ее 4 часть, которая выделяется из серии увеличением роли героя, важностью последовательного отыгрыша роли и развития, при котором могут возникать совершенно новые гибридные классы персонажа. Так же особняком в проекте Земли Меча и Магии стоит цикл «Замок Луны» от Сергея Иванова.
Сюжет в нем классика жанра, гимнастка, искалеченная в аварии, соглашается на эксперимент в котором будут исследоваться возможность управляемого срыва в виртуальную реальность и техника вывода из него. Помогать главной героини в этом будут еще две женщины - опытные психолог и программист, у которых свои дети ушли в срыв и лежат в медицинских капсулах в коме. Команда получилась замотивированной на успех по максимуму. Собрал команду и финансирует весь этот неофициальный эксперимент пожилой миллионер, который рассказывает, что у него тоже родственник находится в срыве, но при этом намекает что не откажется от цифрового бессмертия, а на самом деле преследует свои тайные цели.
Выделяться "Замок Луны" от других в проекте Земли Меча и Магии начинает с самого начала. Стартовая локация игры (пещера дракона, в которой происходит зарождения героя и выбор его стартовых навыков) обычно описывается авторами кратко - главный герой назвал расу, взял книги умений и вперед к приключениям! У автора «Замка Луны» это длинный пафосно-насмешливый диалог с драконом, развернутое обоснования выбора расы и класса героини - жрица в замке лунных эльфов. Подробно описывается что это за эльфы, их отношения с другими эльфами, особенности религии, а выбранное героиней оружие не просто меч полуторник, а "фракенмеч с рукоятью шотландского клеймора и зауженным лезвием датского меча с длинным рикассо". Даже выбрав все навыки и класы героиня не начинает игру - дракон сообщает, что права на капсулу не оформлены полностью и дальнейший прогресс не разрешен, героине приходится два дня вживаться в образ живя в пещере с драконом. В ходе чтения у меня сложилось впечатление, что автор решил возродить ЛитРПГ в первоначальном виде - литературная ролевая игра или может ему просто настолки Dungeons & Dragons ближе чем Heroes of Might and Magic, и отсюда детальное расписывание свойств героев, монстров, рас, оружия, немного затянутые диалоги, при этом всё сопровождается детальными отсылками к фантазийным мирам, мифологии от скандинавской до индийской, настольным ролевым играм.
Подход к решению игровых задач у героини тоже будет нестандартный. Она конечно развивает замок и армию, выстраивает логистику, экономику, но решение проблем чаще дипломатическое, не свойственное военным стратегиям. Лунные эльфы живут "в сумраке", между светом и тьмой, они прекрасно подходят для тайных миссий, могут общаться и со светлыми и с темными существами и героиня это отыгрывает, проводит красочные танцевальные ритуалы богине Луны, планирует строить храм Светлой богине, заигрывает с темной богиней Ллос и некроманткой, занимается разведкой, переговорами, ссорит противников между собой, примеряет старых врагов и зовет их к себе на службу. При проведении боевых действий в первую очередь будут попытки обхитрить врагов, заманить их в ловушку, ослепить заклинаниями, действия из засад. Держать в голове собранные разведданные, психологические портреты противников и союзников, интриги и переговоры, это своего рода интеллектуальная гимнастика. Спасибо автору, что он первую главу второго и третьего тома посвящает описанию почти полусотни персонажей из предыдущего тома!
К третьему тому сюжет становится более динамичным, начинается взаимодействие с другими игроками, диалоги уже не такие затянутые, более естественные. На первый план выходит реальная, местами детективная история. В ходе эксперимента выясняется что имеются признаки спонтанного возникновения искусственного интеллекта на серверах виртуальной игры и его попытки влиять на сознание погруженных в виртуальную реальность игроков и на их тела с помощью лекарств и гормонов, вводимые продвинутыми медицинскими капсулами. У исследователь возникают вопросы. Как он появился? Это остатки цифровых копий игроков? Игровое божество, получившее за счет игровых верующих избыточные вычислительные мощности? Проделки программистов, испытывающие свои личные разработки на мощностях компании? Что должно произойти с игроками, что бы владельцы компании остановили игровой проект? Какие нравственные ценности у ИИ? На основе каких догм и законов он действует?
Всех интриг раскрывать не буду, но напишу, что в конце третьего тома наши конечно победят, а главная героиня полюбит виртуальный мир и начнет получать от него удовольствие. В данный момент у автора пишется четвертый том, где действия происходят параллельно трем предыдущим, в нем описывается не вошедшее в основу становление искусственного интеллекта. Пишется все также грамотно и интересно, только от жанра ЛитРПГ там мало что осталось, больше похоже на киберпанк, да и процесс написания приостановился - написано 6 глав и с 10 апреля 2023 обновлений не было. Но первые три тома я считаю отдельным произведением и рекомендую их к прочтению, особенно тем кого не пугают длинные диалоги, подробные описания, ролевые отыгрыши и кому захочется узнать где все таки находится ад безбашенных гремлинов и почему они так панически боятся в него попасть (меня это сильно удивило )))).