Рецензия на роман «ПАРМА. Проклятая колода» / Алексей Сидоревич

Рецензия на роман «ПАРМА. Проклятая колода»

В рамках 7*7 рецензия от 15 к 16 на С.Степаненко, Парма.

Текст определённо достоин рецензии. Выжимка без рафинада. Сестра, скальпель!

Глава 1

Тимур знакомится с Грегом в забегаловке, в этот момент ему в руки попадает артефакт, за которым охотятся иномирные отморозки. Оба садятся на мотоцикл и, пользуясь магией и прибамбасами уходят от погони.

Завязка неплохая, но присутствует странность: если имеется гравицапа, которая толкает обидчика на 15 Жэ, то почему вместо нормального транспорта такая опасная хрень, как мотоцикл? На заметку, с полного хода на моте затормозить за 10 м -- сомнительно, ну да ладно. 

Позже появляется впечатление чего-то знакомого. А, вот! Вспомнил. Люди в чёрном, но тут и магия есть. Понятно, секретностью объясняется фантастические примочки в обычном нашем мире. Изъятый инвентарь тащат на склад сельхозтехники.

Хм. Вместо лифта можно и сеть аналогов нуль-кабин вкорячить с идентификацией и прочими секурными прибамбасами, чтоб в пределах здания свои могли прыгать в пределах допуска.

Тут на базу нападают злобные негодяи и похищают артефакт, вцепившись в который Тимур попадает.

Глава 2

Типичное попаданство неведомо куда. Очень странно, что предусмотрев такую полезную вещь как унер, не предусмотрели попадание неведомо куда, а должны были в первую очередь думать над этим. И не снабдили агента набором на такой случай, это первое, что приходит в голову. Маячок аварийный бортовой опять же)).

И отсутствие настоящего оружия напрягает. Где мегабластеры прочие рейлганы? Мобильный телепортер или просто "сверчок", как в  "людях в чёрном". Достаточно телепортнуть супостата на 100 км вверх и оному станет не до вас. А ведь агенты предназначены для попадания в непонятное, рисковая профессия. Понятно, что унер -- суперская вещь, но всё же. Даже постовому дяде Стёпе табельное полагается, а тут такое... Странно.

В этот момент Грэг возвращается к себе и огребает нотаций от матери за отлучку с места службы.  Та заинтересовалась Цоем и в этот момент их вызывает его начальство с Земли.

Начальник сидя как на иголках из-за пропавшего сотрудника, не нашёл лучшего выхода и связался по артефакту с Гардкхастом.

Глава 3

В третьей главе попадаются вменяемые аборигены, которые растележивают Тимуру об его карте, месте в этом мире и поят местным самогоном. Оружия теперь у того навалом, ошибка начальства исправлениа, одна из. Но тут какое-то знамение и близится что-то нехорошее, а наш агент должен заткнуть дырку в бочке.

В это время на Земле Грегу и его свите объясняют о пропаже агента и трёх карт, к которой причастны какие-то големы. Пропажу собираются искать совместными силами.

Глава 4

Земляне узнают, что у Цоя редкая способность "разговаривать" с артефактами. 

Цой в это время очухивается от похмелья и рассказывает приютившему его аборигену свою историю. Тот решает вести его в храм, есть важная информация.

Там ему расказывают легенду о трёх чужаках, пришедших после войны и помогающих людям с толстым намёком на непростые обязанности. 

По возвращению в посёлок хозяин дома убегает решать текучку, а сам Тимур пинает балду и пытается спланировать своё поведение. За этим занятием его и застаёт Кхала, девушка-призрак, которая решает увязаться за ним.

Глава 5

Грег с Блейкомом сумели отследить место нахождение злодеев и полезли туда без оружия, хотя прикрытие осталось на Земле. Попав в какой-то замок,вместо отыскания Тимура чуть не огребли от големов из-за хоплофобии(по другому массовую безоружность объяснить трудно), сумели ускользнуть. Но как-то криво.

Глава 6

Грега без его участия потихоньку хотят поженить на Эжиенн из-за проявленного своеволия при переговорах с землянами(дал слово от имени всего королевства, что поможет).

Тим встречает караван, знакомится с местным супер-воякой, и пока его пытаются напоить, напрашивается с караваном в зелёную обитель.

В этот момент местные в раздумьях, что с ним делать

Глава 7

 Эжиенн влюбляется в Тимура, и соглашаться выходить за Грега не хочет. Сомнения.

Блейком с напарником в этот момент отлавливают Женю(ещё одна способная "разговаривать" с артефактами), когда та катается со студиозусами на горке и просят её телефон для сделки века. Телефон получают. 

Женя сваливается с ангиной и встреча откладывается до выздоровления, но любопытство её гложет. Встретившись таки в пицерии, она оказывается завербована в НИИ ПарМА Блейкомом. Тест пройден успешно, теперь она тоже на службе.

Глава 8

Эжиенн тащат к источнику для приведения в чувство и чотб определялась. 

Тимур, тем временем, идёт с караваном,а на привале Гекка наталкивает его на идею попробовать заказать у карты своё оружие. Может, наконец-то нейтронный супермега-рейлган заимеет? Очень надеюсь.

Глава 9

Пичалько. Рейлганов не вышло. Жадная карта даже калаш пожалела, но на суперрогатку, пробивающую стены расщедрилась. 

Блейком с Грегом попали к чёрту на рога вместо родной Земли, но связь с начальством есть, к счастью. Грега траванули каким-то дротиком, антидот не очень помог. На них натыкается местная баба Яга Келла, которая их приютила. Начальство помочь не может, какой-то перестык.

Глава 10

Эжиенн в депрессии, сидит грустная такая у бассейна.

Новобранка Женя в этот момент возвращается из отпуска. ХМ. Вижу горящую красную лампочку с надписью "нестыковка". А! Новичкам отпуск не дают, пока хотя бы разумный срок не отработаешь. Даже в НИИ. Даже в специальном(я проверял).
При возвращении работница должна встретиться с Блейкомом, но на встречу пришёл Тимур и объявил, что будет её куратором и обучатором. Товарки объяснили, что он бабник ещё тот, мечты испорчены.

Кстати, тут какой-то глюк со временем, или товарищ Энштейн виноват -- тайна сия великая есть. 

На привале Тимура его призрачная знакомая Кхала предупреждает о каком-то картёжнике, дескать, берегись. Пока продолжили путь, ему рассказали о затопленном городе. После привала караванщики настораживаются, боятся каких-то падальщиков. По ходу, это грабители корованов. Тут рогатка не спасовала, накрошил Тимур врагов куда там пулемёту. Но бегство бандюков караванщиков не обрадовало -- караван из переделки тут же попадает в песчаную бурю.

Сомнительная защита от бури, кстати. У нас в пустыне ветра были, реально казалось ещё чуть -- и тебя утащит. Любой зонт из руки выдерет только так. Тут либо в укрытии, либо за верблюдом. И без маски ОЧЕНЬ туго, надо заматываться капитально, противогаз -- идеальный вариант. Но точно не за щитом с высокой парусностью! Непонятный момент.

Глава 11

Бурю пережили, хоть и не все. И даже оазис нашли, хоть рояль в кустах, ну да пусть. Тимур сдружился с Шьедом, парнишка искал приключений, а нашёл трудности и тяготы. 

Эжиенн пока всё там же у источника. Приводит в порядок погнутые чакры и мозги в порядок. Ещё в процессе, но уже есть прогресс.

Глава 12

Внезапно Тимур попадает из пустыни прямо на ковёр к начальству. Там же присутствуют Блейком, Женя , Глобус и другие. Какой-то разрыв контекста получается. После пропесочки компанию отправляют на тренировку Жени. Отрабатывают прыжки по реальностям. Разумеется, тут же застревают в прохладном мире на берегу океана. Пока осматриваются, лезут на какую-то скалу, за которой обнаруживают ералаш из непонятных явлений. У Жени конкретно срывает крышу и она очертя голову лезет в какой-то портал. Вместо того, чтоб дать пощёчину и/или связать психическую, если мера не помогла, Тимур начинает вести себя неадекватно, закономерно получает нож в бок. А потом Женя подставляет Тима, договорившись с какими тёмными личностями. Её отпускают, оставляя Тима в заложниках. По идее, очень непохоже на поведение людей, имеющих дела с очень опасными явлениями. 

В этом месте меня накрывает по-полной программе. Ну не лезут нормальные люди под снаряды, не подставляют голову под пули. А тут прям зацепинг-электричкинг и адреналиновая наркомания в полный рост. Долго такие точно не живут. Где комиссия? Где психиатры? Таких не берут в космонавты, а контора круче роскосмоса.

Непонятная глава, выбивается из контекста. Может, это надо доработать напилингом и в конец книги поместить? ХЗ.

Глава 13

Грейг очухивается, находит Блейкома у бабки Ежки Келы, колящим дровишки. Бабка Ёжка вполне себе костяная ножка, в смысле богиня смерти. Место где они оказались скверное и без магии.Потом Блейком вызывает начальство, отказывается от помощи спасателей(с чего бы вдруг?). Начальство это воспринимает нормально(что за бардак?). Потом они бухают в непонятной обстановке, кстати, как подействует алкоголь на Грега, Блейком и не парится. А ведь отравление у того, до конца в себя приходят долго. Песец, организация.

Тимур прямо из лап террористов-магов отморозков телепортируется обратно в покинутый караван. Впереди горы и его с Керрой ставят в авангард. Оазис оказался проявлением артефакта, который выключили как тронулись. Пока идут по пустыне, что-то долго, кстати, понимают, что Кромбуш их не зря первыми поставил. И не сменяет долго.

Глава 14

Пока Женя возвращается к своим, Тимур телепортируется из каравана в лечебницу, где его прячут от злобного колдуна(но безуспешно), главаря террористов. Под удар которых его подставила Женя. Её по этому поводу плющит, она не знает что с этим делать. Наконец, встретившись с  колдуном, она отправляется в его логово. Судя по голему и по поведению, это могут быть охотнички за артефактами из первой главы. Просидев у них восемь дней в заложниках, Женя ворует(или колдун подсовывает) кольцо, бездумно надевает его  на палец и начинает жестоко страдать. Видимо, так и задумано.

Эжиенн лечится у источника, её в этот момент навещает Грег. Всё свелось к выяснению отношений, непонятно зачем он к ней приходил. Бывает.

Глава 15

Тим из больнички телепортируется в караван, Шьед учит его фехтовать. Тот учит его стрелять из чудо-рогатки. Караван выходит на берег озера. Ждут непонятно чего. Под предлогом обвинения в обстреле камнями Кромбуш нападает на безоружного Тима, топит его в озере и забирает карту. В озере Тим находит карту воды из легенды о затопленном городе и выплывает на берег, видимо отдать её Кромбушу. Порядочный человек. Но что-то пошло не так, и Кромбуш гибнет, Тим возвращает карту, но ему приходится бежать из каравана. Морши,Шьед и Керра идут с ним до Зелёной обители.

Глава 16

В тело Жени вселяется Тиана, дух которой жил в кольце, которое она по своей дурости нацепила на палец. Они общаются с магом Эльферо, плетут интриги, а Женя следит и ничего не может сделать. Пока ведут светскую жизнь, пересекаются с Грегом. Тиана в теле Евгении оказывается Эжиенн. Вот это поворот!

Глава 17

Тим с компанией доходят до посёлка Потеряных.В котором благополучно напарываются на засаду. Тимура начинают пытать, хотят найти карты, которые непонятно куда подевались.

В самый последний момент Блейком с Грегом находят его, убивают банду и утаскивают Тима через портал. 

Глава 18

Тимура устраивают в больничке. Ничего серьёзного, по меркам таких отморозков.

Тиана с Эльферо ведут светскую жизнь. Тиану приглашают на бал, записка от Грега. Та на балу с ним встречается, а Женя мысленно связывается с Грегом. Женя всё ему рассказывает о Тиане и её планах. Заманив Эжиенн в отдельный кабинет(тм), он сдёргивает с неё кольцо.

Эжиенн очнулась в бассейне магического источника. По ходу, снятие кольца что-то там нарушило и нормально освободиться не получилось.

Глава 19

Тимура выписывают из больнички, но во избежании никуда не выпускают из здания. Странно, что в мягкой камере не заперли, но и то хлеб. Наверное, зря не заперли, рвётся спасать друзей, которых потерял при нападении банды. И карты скорее всего у картёжника.

Глава 20

Тимур и его команда возвращаются к месту последней стычки при попустительстве директора. Отбивают уник и мудрейшего(Морши) и едут в зелёную обитель.

Глава 21

Тимур знакомится  в храме благостной с целительницей Миррой во время лечения Морши. Она учит его обращаться со своей лечебной картой. 

Выйдя из храма и осматриваясь, Тимур встречает Шьеда, чудом спасшегося при нападении. Тимур его знакомит со своими и напивается. С утра Тим мучается от похмелья, Морши благодарит за спасение.

Глава 22

Мирра знакомит Тима с хранителями, они умеют работать с картами в перчатках. Относятся к Цою неприветливо, поскольку он вестник перемен, не всегда хороших. Мирра его холит и лелеет. Говорит про злобного картёжника, появление которго не сулит ничего хорошего.

Глава 23

Тем временем террорист-маг набивается к Грэгу на аудиенцию. Тот напрягается, но Эльферро является с повинной. Из него тянут силу, его запирают в камеру с магичесим ошейником. Утечку силы организовал верховный магистр, из-за увлечения интригами Грэг оказывается не в курсе и теперь с террористом не знают что делать.

Глава 24

За безуспешной рыбалкой Морши рассказывает Блейкому о мире Зелёной обители и о том, каким образом исчезает магия в различных мирах. Блейком по результату беседы сомневается в необходимости "зачистки".

Эльферро, маг-террорист депрессует в одиночной камере, когда к нему приходит Эрик. Он рассказывает  узнику о полном провале всех его планов, а потом казнит лично.

Эжиенн в это время мирится с Грегом. 

Потом Грег приводит Дейма к невидимому барьеру, что установил казнённый маг-террорист. Пытаются нащупать метод взлома, хотят узнать что за ним. Взломав его, они находят артефакт абсолютной магии.

Глава 25

Тимур в Зелёной обители мучается от кошмаров и нехороших мыслей о Жене. В этот момент на храм нападают големы Картёжника. Тот появляется и убивает Мирру. Тимур с Шьедом решают мстить. Блейкому удаётся выследить супостата.

Картёжник, отбившись от Блейкома строит наполеоновские планы, колода волшебных карт почти собрана, не хватает только "говорящего".

Глава 26

Тимур собирается на битву с Картёжником, уговорив Дашеда остаться в обители. Блейком ругается с начальством, помощи не будет, но навстречу путникам выходит Кхала и отдаёт взятые ранее артефакты.  Бусы и карты оказываются у Тима, а у Кхали тоже счёт к уроду и она присоединяется к развлечению. Шьед оказывается непростым пареньком, а способным управляться с бусами, довольно крутым артефактом. Компания выходит к замку и с помощью бус преодолевает стену.

Глава 27

В это время на Земле к начальнику НИИ приходит Грег и объясняет ситуацию с Картёжником. Глобус связывается с Блэйкомом и приказывает беречь Тимура. Сам в это время думает что делать.

Тимур с компанией идут по пустому замку. На них нападают големы, но Шьед с помощью бусины их останавливает. Сами они оказываются в ловушке, но Кхали переносит Тима поближе к Картёжнику. 

В это время Эжиенн получает последнюю карту.

Гекка оказывается Картёжником. Вот это поворот, дупель два! 

Злодей за беседами о власти и магии пропускает удар ножиком от Кхали, но успевает пырнуть Тима. Тот хоть и раненый, но соображает забрать артефакты в шкатулке. 

Грег находит остальных под колпаком и не сумев освободить, идёт на помощь к Тиму. У него едет крыша не спеша тихо шифером шурша. Он выбрасывает карты в пропасть, но не успевает сообразить что делать с картой целительства.

Конец! У-фф!

Общие мысли: читается легко, но есть мелкие огрехи и нестыковки сюжета. Оный кстати, вроде бы сначала линейный, но с приемлемыми перескоками и небольшими параллельными вставками. Потом ветвится и опять объединяется. Но, не напрягает, хоть и некоторая шаблонность присутствует. С десятой главы обращает на себя внимание то, как все тупят и дружно глючат. Так быть не должно. С этим надо что-то делать.  Есть нестыковки в сюжете. Есть и опечатки, но немного, попадались две или три штуки.

Итого: Лёгкое для восприятия и ненапряжное чтиво, имеющее своих поклонников.

1. Логичность изложения  — 8 баллов
2. Сюжет — 7 баллов
3. Тема, конфликт произведения — 8 баллов
4. Диалоги — 7 баллов
5. Герои —  6 баллов
6. Стиль и язык — 9 баллов
7. Впечатление от текста в целом — 7 баллов

+11
224

4 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Marika Stanovoi
#

однако!

затейник такой...))

взяла)

 раскрыть ветвь  0
С. Степаненко
#

Супер! Давно так не смеялась)))))

Спасибо за рецензию!

 раскрыть ветвь  2
Алексей Сидоревич автор
#

Не за что. Первая книжка, которую без напрягов смог дочитать до конца и даже с некоторым интересом. Всегда бы так.

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
3 951 72 29
Наверх Вниз