Рецензия на роман «АББАРР. Пепел и крылья»

Добрый путник, войди в славный город Аббар.
Ты своим не поверишь глазам
Ждет тебя впереди приключений каскад
Ты готов? Открывайся сезам.
(ну вы поняли)
Возможны спойлеры и мимими!
На материке Мэйтару в пустыне Мэй стоит город Аббар, похожий на черный цветок. Город этот отличается своей толерантностью - разные расы хорошо уживаются среди его стен. Наверное, потому что перед пустыней все равны. Да и какая разница: бист ты, аллати, гекон или элвинг? Главное, чтобы человек хороший был! Но просто про хороших людей читать скучно...
"Дай трагедь!" - требуют наши сердца!
Но сначала - завязка!
Девушка элвинг приходит в город Аббар с самыми лучшими намерениями - исполнить священные три "По": поесть, помыться, поспать. Зовут девушку Эша (она же Арши, она же синичка, она же...), и она - безданутая. До города Аббара Эша пережила много разных приключений (автор, ты нам их все должен!), и слава о ней добралась и сюда. В одном из таких приключений Эша получила дар бездны, но сохранила доброе сердце. Потому не смогла пройти мимо арены, на которой сражался кайрин Сварг. Выкупив его и наказав злых владельцев арены (за себя и за гринпис тоже), парочка отправляется к новой жизни и новым приключениям.
Так, зарабатывая денег на крыло Сваргу и на дальнейшие приключения, Эша на одном из полузатонувших кораблей находит записку на неизвестном ей языке. Для ее расшифровки она и обращается к своей давней знакомой аллати Гаруне, что содержала сиротский приют в Аббаре. Гаруна происходила из северных племен аллати, а слова в записке были как раз похожи на язык этого племени, а потому ее обещание помочь оказывается очень кстати.
Но не все спокойно в славном городе Багдаде Аббаре. У недавно удочеренной сиротки Сиолы умирает кошка-шаати, и это событие становится первым тревожным колокольчиком, который хоть и был услышан, но ему не придали значения.
С кошками связана интересная легенда:
У многих бистов первые пару месяцев после рождения организм не мог сам регулировать тепло. По суевериям — холодная кровь от предков рептилоидов давала себя знать. Вот тогда помогали шаати: благодаря им маленькие подкидыши выживали холодными пустынными ночами.
Убийство крылатой кошки жестоко каралось в Аббарре. Это полезное во всех смыслах животное было любимо повсюду. А будущие мамы часто носили амулеты в виде кошечек до самых родов, а после привязывали над кроваткой малыша — чтобы кошка защищала младенца. Эта традиция так прижилась, что ей следовали не только бисты, но даже аллати. А если ребеночек не выживал, то говорили, что он улетел на крыльях шаати в Золотой Город.
Часто в корзинке с подкидышами тоже лежал такой амулет, и тогда он переходил кошке, что грела сироту долгими ночами, заменяя мать.
Самые почетные «грелки» гордо носили на ошейниках серебряные и золотые шаати. Часто кошки уходили в новый дом, вслед за своими воспитанниками, и приглядывали за ними какое-то время.
Но мало ли? Вдруг животное просто болело? Девочка-то жива-здорова, пусть и подавлена. А Эша получила новую зацепку для расшифровки записки, и путь зовет - где-то там ждут приключения. (Где-то здесь, кстати тоже, и все это крепко связанно).
Город, пустыня, мир
Роман "Аббарр. Книга I: Пепел и крылья" хорош не только приключениями с вкраплением трагедии, но и хорошо продуманным миром. Строение города, его легенды, историей, что несут в себе населяющие Аббар расы - все это отлично продумано, делая картинку объемной и осязаемой.
Каждая рассказанная или упомянутая легенда обязательно раскроет героя либо дополнит и даже предскажет сюжетный поворот. И каждая из них интересна даже в отрыве от событий романа.
Например, история Биста бездны, рассказывающая о том, как появилась пустыня и город Аббар. Что интересно, о происхождении пустыни есть и другие легенды - разные народы рассказывают разные истории.
На земле Мэйтару верят в противостояние Белой Богини Интару и Хаоса, Света и Тьмы. Пламя это дар Богини и проклятие Хаоса. Кроме этих полярных божеств, сливающихся во едино и становящихся Бездной, в песках множество легенд поскромнее. О самой пустыне часто говорят как об одушевленной. Мэй это не только земля бистов, но и сила, способная в ярости убивать.
Есть здесь и свой бестиарий, история противостояний рас, завоеваний, своя экономика и прочие мелочи, влияющие на повседневную и не очень жизнь героев. Автор все продумала до мелочей.
Герои и мимопроходимцы
Не только Эшей и Сваргом прекрасен Аббар. Есть здесь и другие герои: какие главнее, какие мимопроходившие.
Гаруна Маан - аллати, владелица приюта. Благодаря ей множество сироток нашли свой новый день, остальные кров и возможность вырасти и заботу.
— Маан делает для Аббарра хорошее дело, а помочь в хорошем деле — долг каждого хорошего аббаррца.
Аббис - Хранитель Обители, Страж Зеленого Пламени. Они с Эшей знакомы по давно случившейся регате. Аббис помогает Эше с расшифровкой записки и расследованием печальных событий в Аббаре. Это очень храбрая и самоотверженная девушка. (Ждем вторую часть и ее возвращение)
Вэл Стурион - торговец фруктами. Добродушный старик, который не боится помочь ближнему своему, а еще знает очень много историй и легенд. Именно Вэл Стурион приходи на помощь Эше, спасая ее и детей в приюте от Пожирателя.
Гравмол Прави или Клыкарь - старый знакомый приятель Эши. С одной стороны, тот еще пройдоха, с другой, заботливый друг. Но с ним не все так просто, как может показаться при первом знакомстве. Очень интересны его навыки в плане знаний лекарственных растений и умения их применять - очень полезно.
Зурри или Азуррит Тирруза Первый — сирота, воспитанник приюта Маан. Этот бистеныш - топовый коммерческий автор в приюте Гаруны: хочешь проду - плати вкусняшку Но несмотря на свою коммерческую жилку, Зурри очень заботливый и ответственный мальчик. И очень героический!
#Зурриживи
Есть еще много героев, таких как Торден - изобретатель и старый приятель Эши. Или Фрави, мечтающий учиться в академии, с которым связана отдельная история (и мы хотим комикс о его приключениях, да!). Прекрасная Илламиль Парме с своей трагичной судьбой, которая в итоге все же обретает свое счастье. В общем, героев тут на любой вкус, цвет, размер и форму ушей и наличие/отсутствие рогов. Главное, никто из них не появляется на пустом месте, у всех есть своя история и предыстория.
К слову о героях, бестиарии и самом городе - у автора в дополнительных материалах к роману (главы после эпилога) есть много авторских иллюстраций, которые дополняют и украшают историю. А еще там есть целая колыбельная и отдельно легенды и истории (например, о первом бисте Бездны).
Итого!
Если вы не боитесь куфов, давно хотели прокатиться верхом на кайрине, переждать орхмантиру в древних катакомбах, эта история для вас! Вас ждет множество легенд, загадок и страшный враг, которого нужно победить, чтобы спаси мир и друзей. Вперед, на встречу приключениям!
P.S.: Иллюстрации взяты у автора романа.